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文档简介
第16章 Poser 的库面板Poser 5的具有层次关系的库面板,提供了获得Poser 5发行时带有的素材的方法。这些素材包括人物(动物)模型、道具、灯光和摄影机等等。库面板含有9个目录 ,其详情将在下面讨论。每个目录之下又有子目录。可以创建或移除目录和子目录,还可向库面板里添加或删除内容。Poser 5可以自动地将购买Poser 5时的内容装入库面板;也可以自动地将Contentt Room(素材工作室)中获得的内容载入库面板。库面板的外观,如图16-00-01所示。下面将详细介绍各部分的功能。图16-00-01 库面板的外观其中的主要内容有:目录按钮、目录按钮菜单、向上一级按钮、滑块、目录列表和物体操作安钮。16.1 库的操作16.1.1显示和关闭库面板的方法要显示出库面板的方法有两种:一种是点击Poser屏幕右侧的手柄;另一种是选择菜单命令WindowLibraries。当库面板是打开的时候,使用上述的任何一种方法可以关闭库面板。 161.2 库在的磁盘上的位置以前版本的Poser,只让使用在安装目录下Runtime文件夹内的库。而Poser 5包含有2个库:Runtime是包含有Poser 5发行时的内容;Download在缺省时是包含有增加的第三方产品。可以随意增加库。这个功能就使得可以将Poser的素材存在不同的文件夹里,或者是不同的驱动器里,使得比以前更好管理Poser中的内容。还有,假如因为某种原因而重新安装Poser 5,就可以这么做,而不会影响用户的内容库。使用库面板,可以获得任何一个库中的内容。16.1.3切换库为了切换库,打开任何一个库面板目录,并点击Up one Level(向上一层)图标,见图16-00-01。一旦到达了顶部,或者说库层,库面板将包含下面的缺省图标,还有任何已经加入的库。为了切换库,只需要点击所期望的库图标,然后点击Apply Library Preset(应用库的预先设置)按钮(一个打“”的符号),或双击所期望的库图标。在激活的库前面将显示一个红点。库面板将仅仅显示存在于当前库中的内容。例如,假如将一个模型添加到Download库中,那么只有当库被激活时,才能从库面板中获得这个模型。当然可以从库中取出一个物体,添加到当前的场景中,也可以在操作中切换库,也不会造成不利的结果。16.1.3 添加库添加一个库的方法是:1打开任何一个库面板目录,再点击Up one Level(向上一层)图标,一直到出现库图标为止。2点击Add to library 按钮(+),即打开一个标准的浏览文件夹的对话框,在这里可以选择本地磁盘或网上的一个文件夹,用来创建新的库。点击OK即创建一个新的库,并在当前面板上选择的文件内,为每个库面板(模型、道具等)添加一个子文件夹。然后就可以任意组装这个新的库。注:当增加已存在的Poser库存到Poser 5的库面板上的时候,必须保留Runtime文件夹的名称不变,结构也不变。(:RunTime,)。导航浏览对话框到用户所期望的Runtime文件夹。增加的库并出现,并且使用包含Runtime文件的那个文件夹的名称。16.1.4移除库移除一个库的方法是:1. 打开任何一个库面板目录,再点击Up one Level(向上一层)图标,一直到出现库图标为止。2. 选择一个将要移去的库。3. 点击Remove from Library(从库中移出)按钮(减号)来从库面板中移除选择的库。删除库的操作仅仅是切断了库文件夹和库面板之间的联系。它并不从文件夹里删除任何东西,也不从硬盘划中删除任何文件。这个功能可以防止意外地删除数据,并在需要时可以再次使用库。警告:当从硬盘中删除文件夹时要特别仔细,因为它们会不可逆转的消失。16.2 目录的操作16.2.1 选择目录为了选择一个目录,点击目录按钮即可打开所选的目录。如果所期望的目录是不可见的,可以按照下面的方法做:使用左侧的滑动快,上下滚动库面板。如果其他的目录已经打开,将鼠标移动到当前目录名称左边的一排上下排列的小按钮上,在可获得的目录的列表中选择一个。点击当前目录的名称来关闭当前的目录,就会看到顶层的目录面板。当所期望的目录出现时,点击它并打开那个目录。点击当前子目录的名称,则可打开子目录弹出菜单,该菜单中显示了在库面板中的所有的目标和子目录。从中选择一个所期望的目录。16.2.2 选择子目录当打开一个库存面板的目录时,在那里将出现一个子目录的列表。移动鼠标到期望的子目录上,点击就可以打开它。根据要打开的子目录中内容的数量不同,打开该子目录所需要的时间也不一样。为了返回到目录层次,请点击Up one Level(向上一级)图标。16.3 库面板目录分类缺省的目录是按照Poser文件的类型来区分的,见图16-03-01。图16-03-01 库分类及其实例16.3.1 模型 这个库面板包含了Poser的模型(*.Cr2),见图16-03-02。要记住服装项目也被当作模型来处理。只有在Poser 5的Clotth room(服装工作室)中创建的服装例外,它被当作道具处理。这个目录中包含了大量的模型;男人和女人、儿童、骨骼、人体模型、手杖模型和动物模型。有些模型是高分辨率版本,有些是低分辨率版本。使用高分辨率的模型来表达真实性;而使用低分辨率的模型(它们具有很少的多边形)来表达物体之间的关系。新版本的Poser人物模型有完全人造的手和脚。手指和脚指都可以运动。图16-03-02 模型的分类目录16.3.2 姿势 这个库面板目录中含有姿势文件(*.pz2),这些姿势可以应用于当前选择的模型,见图16-03-03。为了添加一个姿势,选择一个将要应用姿势的模型,然后应用姿势。姿势文件包括了模型的每个关节的位置,(例如,左肘弯曲45度)。它们并不保存变形和参数数据,这就是说,例如,它们不存储面部的表情。姿势经常用来为特殊的模型服务,例如,一个为Poser 5男性模型创建的姿势,当应用于Poser 4裸体女人时,就不一定能正常工作,原因是这两个模型之间的节点的设置方法不同。Pose文件存储整个模型的姿势信息,包括模型的双手。图16-03-03 姿势的分类目录高级的Poser使用者,已经创建了一套在Pose文件中,为整个模型,存储材质定义的方法。它们被叫做材质姿势或叫MAT文件。MAT文件可节省大量的时间,因为它们可以将颜色和贴图应用于一个整体模型,方法是从库面板中载入它们,而不是一个接一个地添加它们。第三方的Poser使用者发明了这个MAT文件。它具有一些高级功能,但是Curious Lab公司没有创建它们,或测试它们。如果需要什么帮助,请直接和该文件的发明者联系。Curious Lab公司也支持包括在Poser 5安装的MAT文件。注:当添加一个姿势给一个模型时,脸部表面并没有应用,即便是面部表情包括在姿势文件中。这就保留了应用姿势之前的,已经为模型做的任何工作。为了应用脸部表情,请使用表情库面板目录。16.3.3 表情 这个库存面板目录包含了脸部表情文件(*.fc2),这些表情可以应用于当前选择的模型,见图16-03-04。为了添加一个表情,先选择要应用表情的模型,然后应用于脸部。表情文件包含有参数设置,这些设置激活面部变形目标来创建表情。这些文件和手工调整面部参数到度盘的效果是一样的。只不过立刻赋预先设定的量,会节省大量的时间。面部的表情经常是为特殊的模型而设计的,这是因为每个模型都可能只有不具的参数。例如,为Poser 2 Defanlt Guy模型创建的表情文件,将不会适用于Poser 5中的男性模型,这是因为Poser 5的模型具有多得多的脸部表情参数。图16-03-04 表情的分类目录16.3.4 毛发 这个库面板目录包含有毛发文件(*.hr2),这些毛发可以应用于所选中的模型上,见图16-03-05。为一个模型创建的毛发也许能,也许不能应用于另外一个模型。Poser 5的毛发工作室创建的Poser 5毛发,不能保存在库面板中。它是基于具体模型创建的。Poser 5(基于线绳)毛发是个特例。图16-03-05 毛发的分类目录16.3.5 手 这个库面板目录包含了手形文件(*.phz),这些手形可以被应用于当前选择的模型上,见图16-03-06。手形文件是姿势文件的一个子集。手形文件中只包含了手的位姿信息和它的子女(手指)的位置信息。如果将一个姿势文件应用于一个模型后,再应用一个手形文件,则只有手的位置发生变化。但是,如果应用一个手形文件给一个模型后,再应用一个姿势文件,则姿势文件的应用所确定的手面位置将力覆盖由手形文件所定义的手的位置。图16-03-06 手势的分类目录16.3.6 道具这个库面板目标中包含有道具文件(*.ppz),它们被不严格地定义为所想的,或是可调整姿势的物体,见图16-03-07。但它们不是模型。象剑、球、藤条、家俱,墙等都属于这个目录。Poser 5(动态)服装也出现在这里。图16-03-07 道具的分类目录16.3.7 灯光这个库面板目录包含了灯光文件(*.Ltz),它包括灯光的数量、颜色,位置以及其他的灯光属性,见图16-03-08。见“第20章 灯光”。图16-03-08 Lights(灯光)的分类目录16.3.8 摄影机这个库面板目录包含有摄影机文件*.cm2,它包含所有的Poser摄影机,它们的位置,和其他属性,见图16-03-09。见“第19章 摄影机”。图16-03-09 摄影机的分类目录16.3.9材质 这个库面板目录包含了材质文件(*.mt5),它包含了Poser 5的所有材质和任何由Material(材质)工作室创建或载入的阴影树,见图16-03-10。见第29章到第31章。图16-03-10 材质的分类目录16.4 保存库面板可以保留库面板,方法是:通过创建目录和子目录来组织保存的项目;通过向库中增加项目,或从库存中移除项目,具体操作如下。16.4.1增加内容到库面板中增加内部到库面板中,必须有下面三个基本的步骤:1 选择一个库面板目录。2 选择或者创建一个子目录。3 保存项目在选择的目录或子目录中。当然,如果期望的目录或子目录已经存在,可以跳过上面的第1步或第2步。16.4.2 创建一个新的子目录创建一个子目录的方法是1在库面板上点一个要创建子目录的目录,例如,要保持一个Pose子目录,请选择Pose目录。2打开库面板子目录弹出菜单,在底部选择Add New Category(添加新的目录)3在随后出现的对话框中,输入所期望的名称,再点击OK。这时新建的子目录将出现在库面板里所选择的目录下。16.4.3向库(摄影棚)中增加项目保存一个项目到库面板中,将为当前选择的目录或子目录添加一个适当的项目。向库中添加项目的方法是:1选择所期望的目录或子目录。2在库面板的底部点击添加到库中按钮(+)3完成填写跟着出现的对话框。4为新的库面板项目输入一个名称并点击OK。为了包含在保存的项目中也许会提示选项物体的一个子集,这取决于将要被保存的项目的类型(姿势、表情、家具、灯光和摄影机)。几个要注意的问题:1 根据将要被存到的库面板目录的不同情况,有时会提问是否保存变形通道(例如,面部表情、肌肉凸胀等)点击“Yes”,则在库面板项目中包括变形通道;反之则排除其变形通道。2 有些目录可以保存制作动画的数据(例如制作一个人挥舞高尔夫球棒的动画),如果去保存当前的帧中的内容,请单击Smgle Frame(单帧);如果想保存多帧里的内容,请选择Multiple Frame(多帧),然后输入所期望的起始帧和结束帧的号码。点击OK,完成选择。3 新增的项目将会显示在库面板里。只要是Poser 5运行时,就可以使用这些新增的项目。Poser同时也保存从当前摄影机中看到的当前场景的一幅预览图像。所以,也许要将摄影机摆放成恰当的位置,以便保存当前项目的图像。4 要把Poser 5中的服装保存县库面板中的方法,和增加其他道具的方法是一样的。但是,对于Poser 5的毛发物体,则用另外两种才行:保存一个包含毛发物体的Poser场景文件(*.pz3);或者将毛发生长在道具上,再将该道具保存到库面板中。1 增加元素到一个库面板入口如果在当前场景中选择一组模型,并要将它们保存到库面板中去,则会出现Hierarchy Seloction(层级控制选择)窗口,在这里可以指定在新的库面板入口将要包括的模型。模型列表将以层级控制的方式出现,这和Hierarchy Editor(层级控制编辑器)中的使用方法一样。可以点击“+”,“”来展开或塌陷分支。为了选择在新的库面板入口将要包括的模型,请勾选期望的模型左边的方框,取消勾选则意味着将其从面板入口排除。如果排除的模型是一个或多个模型的父亲,则其孩子也同时被排除。2 添加Poser 5动态服装到库面板中。添加Poser 5的动态服装到库面板中是一个特例,有其自身的优点,方法是:1清确认载入了所期望的模型,并使IK(反向动力学)失效。接着打开Joint Edifor(关节编辑大面板);再点击Zero Figure(将模型调整为0)按钮。2确认已经导入或载入服装物体,而且要保证服装和模型匹配较好,没有明显的相交。如果导入的是个静态的道具,请选在服装工作室中,将其转化为Poser 5的服装。3选择为服装,打开它的属性面板,点击Set Parmt(设置文字)按钮,(*选择菜单objectset Parmt)(物体设置父亲)。4接着会出现Choose Parent(选择父亲)窗口。选择Hip(臀部),要取消Inherit bends of parent(继承父亲的弯曲)前面的勾选。5打开库面板到Propsdymamic cloth(道具动态服装)目标,选择一个所期望的子目录,保存该服装物体。6将会出现将服装作为一个Smart prop(敏捷的道具)的提示。点击“Yes”。注:如果服装物体没有连接到人物模型上,(例如,一块盖桌布),仅仅需要把它当作道具保存即可。16.4.6 添加Poser 5动态毛发到库面板中Poser 5的毛发不能那一个独立的物体那样被保存到库面板中。也就是说,不能用存储Poser 4(基于道具)毛发的方法,将其添加到模型或道具上。有三种方法保存Poser 5的毛发,以备以后使用:1保存一个含有毛发物体的场景文件(*.pz3)。可以使用Merge(合并)功能,将该毛发再合并到其他场景中去。保存一个具有毛发物体在其上面的道具成身体。在这种情况下,只需要添加这个带有毛发的道具到场景中即可。例如,可以根据一个人物的头创建一个道具,然后在该道具上生长生长毛发,再将该道具保存到库面板中。在库面板中,包含有一些头骨盖(Skullcap)。它们就是设计用来适配Poser 5男性和Poser 5妇女性。模型的。这些头骨盖保存在库面板的Hair(毛发) Poser 5 Hair(毛发)Skullcapwig(头骨盖假发)的目录内。要使用这里的头骨盖,先将其添加到场景中,在其上生长和定义毛发的类型,然后再将带有新生长出毛发的头骨盖,保存到库面板中。这样以后就可以使用这样带有毛发的头骨盖。添加头骨盖到模型上的方法和添加一个基于模型的毛发的方法是一样的。这是一个以较好的保存Poser 5毛发的方法。注:头骨盖也是很有用的,因为它比其下面的头部有多得多的多边形,这就可以在表面更加仔细地调整毛发。可以从任何模型或道具上*生出道具,用其它三维应用软件将其细分,然后将它们应用于任何希望有更多细节的地方。保存动态毛发到库面板中的方法是:1 选择一个毛发组,在库面板中打开HairPoser 5 Hair目录。2 点击Add to Library(添加到库中)按钮。3 将会出现提示,让选择期望的毛发子集。4。Set Name(定义名称)对话框中,点击Select Subset(选择子集)按钮,打开一个层级控制显示,在这里选择期望保存的毛发组。要保证保存父亲物体!注:Poser 5毛发是基于每个场景中的*体物体创建的。16.4.7 添加项目到库面板中(手工方法)可以通过在Poser层级控制中创造文件夹和子文件夹,再将项目直接添加到这些文件夹的方法,来将项目添加到库面板中。注:这是一个高级的用法。只有对创建用户内容比较熟悉的人员才能使用。手工增加项目可能导臻文件存错位置,这可能会引起在面板中看不到该项目,或者该项目不能使用。Curiou Lab公司不提供手工创建内容文件夹的技术支持。16.4.8 增加项目到库面板中(Poser 5下载管理器)Poser 5的下载管理器可检测和安装由Content room(素材工作室)下载的Poser内容。16.4.9从库面板里删除项目为了要从库面板中删除一个项目,通过点击它的预览图像来选择它,然后点击在面板底部的Delete from Library()按钮。注:删除操作的作用是永久的!要确认要删除的项目。如果没有在其他位置保存内容(例如,存档原文件),被删除的内容将永久消失。无法恢复删除内容的操作。16.5 使用库面板中的物体16.5.1 库面板中的按钮库中的按钮图标外观如图16-05-01所示。从左到右分别为:图16-05-01 库面板按钮Charge Item(改变项目),点击此按钮,将用库面板中选择的项目替代场景中当前选择的项目(模型、姿势等)。Add New Iteml(添加新项目),点击此按钮,对当前的场景中,添加一个当前库面板中选择的项目的复制体,而不删除场景中的任何项目。Add to Library(添加到库中)点击此按钮,会把场景中当前选择的项目添加到库存面板中。Remove from Library(从库中删除),点击此按钮,将会从库中移除当前选择的项目。替代/添加项目到摄影棚中。16.5.2 放置添加项目到摄影棚1 添加新的项目 为了添加新的项目到摄影棚中,选择期望的库面板目录和子目录,然后在库面板上点击Add New Item(添加新项目)图标。在所有的库面板目录中,都可以这么做。图16-05-02中给出了先后添加三个项目“裸体彭妮”、“狗”和“休闲女孩”到场景的中具体做法。图16-05-02 添加项目到场景中2 替代场景中的模型如果想用库存面板中的一个模型,来替代场景中的模型,见图16-05-03:1 选择期望替代的模型,然后点击Change Item(改变项目)按钮,接着会出现Keep Scale(保持比例)对话框:要想使新模型保持旧模型的比例,请勾选(Keep Current proportions)选项。如果没有勾选此项则新的模型会保留它自身的比例。2 点击OK进行下一个步骤;点击Cancel则取消这次操作。图16-05-03 替代场景中的项目16.5.3 从摄影棚中移除项目为了从摄影棚中移去项目,首先选择期望删除的项目,然后按delet键。选择项目有两种方法,一种是在文档窗口中点击该项目;另一种是使用当前模型(Current Actor)下拉菜单。16.5.4 添加服装(1)非Poser 5服装添加Poser 5之前版本创建的服装,见图16-05-04:图16-05-04 添加P5以前的服装1 选择期望穿衣服的模型。2 使用库面板,添加期望的服装到场景中,该衣服将依缺省的姿势出现。3 使用Select Frgure(选择模型)下拉菜单,选择期望穿衣服的模型,然后选择菜单命令FigureConform to(模型适配到)。
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