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文档简介
欧美魔法游戏的起源及魔法结构一、 欧美魔法游戏的思想基础在旧约全书:出埃及记中,有一段令人印象深刻的“神迹”描述:当摩西带领以色列人从埃及出逃后,恼羞成怒的埃及法老率领强大的战车去追赶以色列难民。以色列人看到身后尘土飞扬,知道是埃及追兵赶来,而前边就是一片汪洋大海,看不到一条渡船。见到面临绝路,以色列人都很害怕,他们抱怨摩西,在埃及当奴隶虽然很痛苦,但总比死了好。在这千钧一发之时,摩西根据耶和华的指示,向茫茫大海伸出了手杖(魔法杖?),于是海水奇迹般的分开了,劈出了一条旱路,以色列难民纷纷从这条旱路走上彼岸.埃及法老见状大路怒,命令战车赶紧尾随而上,当埃及军队走到海上的旱路时,摩西再次伸出了手杖(释放“取消魔法”?),于是旱路两边的海水便劈头盖脑的涌向埃及人.几小时后,海上漂来了无数的人马尸体和毁坏的战车,埃及铁骑遭到灭顶之灾的惨象历历在目。摩西和以色列难民唱起了感谢耶和华的颂歌.在圣经中,有关神迹(魔法)的叙述很多,随着基督教和天主教在欧美的广泛传播,那本记载着上帝启示的圣书圣经在欧美人的思想和潜意识中,造成了深远的影响,特别是其中关于神迹的叙述,可以说是欧美魔法文化的思想基础,也是欧美魔法游戏构思的最早起源。二 、欧美魔法游戏的文化背景欧美魔法游戏的奠基人,公认为是托尔金(大家应该认识吧)。托尔金于1892.1.3出生于南非部隆方丹的一个普通的家庭。3岁时与家人移居美国。不久父亲病故,原本美满的家庭眨眼间变得残缺艰难。这种家庭环境对他产生了巨大的影响,使他的性格渐渐变得内向,常常沉湎在自己的个人世界里,即沉默寡言又富于幻想和思考。在伯明翰,他度过了自己的少年时代。中学毕业,他以优异的成绩进入牛津大学。在牛津,托尔金饱览群书,专习语言和文学。毕业后带着满腔的热情和远大的抱负,继续留在英国,从事语言及文学研究工作。1914年,第一次世界大战爆发,整个英国为之沸腾。托尔金积极加入了兰开郡shouqiang队,在索姆战争中为保卫国家冲锋陷阵。但也在那血与火的岁月里,因为疾病缠身,剩余的大部分战争岁月,他只有在医院里度过。大战结束,英国政治经济迅速恢复,托尔金也重新回到了牛津大学,负责编写牛津英语词典。至此,他的事业正式进入开创阶段。作为一名专业研究语言起源和构成的杰出语言学家,他多次受邀担任各大学教授,开课教学。在里滋大学任英语语言学教授5年后,又受聘于彭步洛克大学。1945年,执教于默顿大学。他担任了14年的语言,文学教授,于1959年正式退休。1968年,托尔金举家迁往朴茨矛斯定居。3年后,妻子去世,之后搬回牛津继续自己的写作与翻译工作,5年后去世。托尔金一生最大的贡献,是用他的“第二世界”理论,开辟了欧美魔法文学的新天地,这类文学的主要架构,是一种架空历史的小说,现在文学界将这类小说称为“魔法幻想小说”。正是这类小说的诞生,才使今天的欧美魔法游戏空前繁荣(也使奇幻区空前繁荣)也形成了当今新世纪的新人类文学的主流这是他本人也始料未及的。托尔金认为,第一世界是神创造的宇宙,即我们日常生活的世界。而人不满足第一世界的束缚,他们利用神给予称之为“准创造”的权利,用幻想去创造一个想象架空世界,这就是第二世界,是一个剑与魔法的世界。托尔金最初发表的作品有快乐先生圣诞节父亲的信,这是儿童文学作品。特别是在圣诞节写了圣诞节父亲的信后,便一发不可收拾的在每年圣诞节都出一本书,其中最为著名的,就是魔戒三步曲,包括魔戒同盟双塔奇兵王者归来,在这部作品中,托尔金精心构造了许多幻想中的魔法和生物,并用一只带着无限魔力的戒指串起的一场奇幻的旅程。这也是这类小说中,首次以恶龙作为黑暗势力的象征,而魔法师带领的冒险团队,就是屠龙大战的主角。这种框架,是魔戒成为欧美著名的“龙与地下城”这类魔法游戏结构形成的真正起源。三、 欧美魔法游戏的剧情结构目前,国外有的专家学者,将欧美魔法幻想架空世界的结构分为3大类:1与现实遥远,隔离的独立世界,又分四类:拥有独自的宇宙的一个封闭的世界。他在风俗,年代记及地质学上与我们的世界有相似之处,但又同现实的联系是非常模糊的。比如托尔金的魔戒毕克卢的最后的独角兽。最后的独角兽是魔法幻想文学史上的一部名篇:雪一样白的独角兽,独自孤独的住在紫丁香的森林里。为了找寻失落的伴侣,他开始踏上漫长的不归路,而线索只有一句话:红雌牛。距离我们遥远的过去世界,如希腊,罗马神话题材的蔷薇的庄园。距离我们遥远的未来世界。描绘的是地球毁灭的景象,常常是科学与魔法的手法并用,这类作品往往具有科幻小说境界的占多数。模拟中世纪世界。尤其是在英美盛行,多以亚毖王的传说故事占多数。这一类的魔法幻想文学作品对欧美魔法游戏影响最大,列如著名的创世纪系列,魔法门和英雄无敌系列,博得之门系列,暗黑系列都采用了这种结构。2与现实世界拥有一条不确定的界限的架空世界,那个世界与我们存在的世界有着密切的联系,它存在着一个入口或媒介,使两个世界的来往成为可能。比如纳尼亚国的故事中的壁炉,爱丽丝漫游奇境记的镜子,及没有结尾的故事里的书。这一类的魔法幻想文学对欧美魔法游戏也有一定的影响,比如连通两个世界的入口或媒介,不正是游戏中的各种传送门吗。3是包容在现实世界中的架空世界,它不需要什么媒介,就潜藏在现实世界中的某一特定区域。如金色楼梯的远方的沼泽,消失在地里的少年鼓手的洞穴,还有非常出名的哈里波特系列,也属于此类。不过受这一类的魔法幻想文学的影响的欧美魔法游戏较少。四 、美国的魔法游戏源流说起欧美魔法游戏的发展,前边提到了它的英国的魔幻文化背景,而事实上,欧美魔法游戏的发展应当是起源于英国,而兴旺发达于美国。这是因为美国是目前世界上最大的电脑强国,许多具有深远影响的魔法游戏都出自美国的游戏公司。美国出品的魔法游戏,已经是全球游戏的领头羊。在美国魔法幻想作品的最早的优秀代表人物,是卡特,他借鉴了当时影响巨大的托尔金创作手法,在魔法幻想小说中加入了一定的科学成分,创造出场面恢弘,动人心魄的故事,并塑造了超级英雄,巫师,仙女,星际海盗等一系列的人物形象。代表作有剑客柯南(此柯南非彼柯南)巫师瓒欧世界末日等。巫师瓒欧是一部英雄魔幻小说,其中既有惊心动魄的打斗场面,又不乏美国式的幽默。瓒欧是一个绿皮肤的巫师,有着不寻常的经历。小说一开头就写他在奴隶市场买回了一名女孩的情景,他带着这名天真烂漫的女孩,开始了一系列的闯荡冒险,最终回到了“巫师山”,与昔日的朋友重聚在一起。世界末日讲述了一场大洪水将地球大部分淹没后,一名擅长做工艺品的牧师与他的妻子逃到了未被洪水淹没的瓦刚dl。在这里,他们遇到了一名巨人,紧接着,正义与邪恶的较量就在这块仅存的dl上展开。这部作品想象力丰富,场面变幻的跳跃之频繁,让人叹为观止。卡特不仅在创作上有杰出成就,更组织编纂,出版了大量的优秀魔法幻想文学作品。在他的倡导下,鲍兰厅出版社发行了一系列经典幻想小说。卡特还独具慧眼选编了邓思尼,革贝尔等一大批有影响的魔法幻想文学作家,使这一文学形式在美国产生了极大且广泛的影响,为美国魔法游戏的发展,打下了深厚的基础。而托尔金派还有两个不得不提的人布鲁克和思堤芬.金。布鲁克的代表作沙拉娜之剑三步曲,将背景置与遥远的,经历过核浩劫的地球。主角沙拉娜为了战胜威胁地球人生存的恶魔,不辞千辛万苦,寻找祖先留下的魔剑。书中勇敢的黑暗骑士,贪婪的侏儒,巫师等人物,甚至名字都刻上了魔戒的烙印。而思堤芬.金,将魔幻小说与恐怖小说糅合在一起,创造出既有浪漫情调又令人毛骨悚然的恐怖魔幻小说,其代表作是黑塔系列。这类作品大都取材于神话与英雄传说。作品在表现英雄的壮举同时,往往用一些令人恐惧,凶险和血腥的场景烘托。在黑塔里,骑士罗兰在追杀恶棍黑衣人的过程中,闯过暗藏机关的洞穴,穿过布满陷阱的森林,趟过急流,经过一番激烈的搏杀,罗兰最终手刃黑衣人,继续去寻找传说中神秘的黑塔。至于魔法游戏,鬼屋魔影狩魔猎人都受到了思堤芬.金的恐怖魔幻小说一定的影响。五 、欧美魔法游戏的游戏规则终于谈到这里了,相信这个也是大家最喜欢的部分了。各种魔法游戏的规则千变万化,千姿百态,是个十分宏大的题目。不过在众多游戏规则中,最具有影响力的,采用得最多的,最受欢迎的,那就是“龙与地下城”的规则。龙与地下城规则主要为以下6个方面的说明文件:1法师,牧师的魔法说明。2探险的顺序(移动,时间经过的方法等)。3战斗的顺序(战斗中的移动,先攻,后攻,战斗中的距离等)。4怪物说明。5宝物(物品,宝石等)。6主持心得(剧情制作方法,遇敌几率,实际操作范列等)。1974年,美国TSR公司开发了龙与地下城,其市场反向令TSR公司大喜过望,龙与地下城游戏手册很快被抢购一空,接下来TSR公司在认真听取了玩家反馈意见的基础上多次做出修改,并由此产生了许多版本,特别是1984年,西克曼和马哥里特为TSR进一步推出的高级龙与地下城提供背景,创作了龙枪系列魔幻小说第一部龙枪编年史:秋之龙后,龙与地下城正式成为经典中的经典。在龙与地下城这个剑与魔法统治的世界,只要与中世纪文明相关的事物,都可以加入龙与地下城的世界里。而龙枪编年史则给龙与地下城提供了相当丰富的剧情资料,这为编排游戏剧情提供了极为有用的参考资料。此外还有怪兽指南等资料出售。怪兽指南中详细的描述了各种怪物的基本参数。TSR公司还出售剧情说明手册,深受玩家欢迎。龙抢编年史的出版,造成了极大的轰动,不停的再版,连续登上纽约时报畅销书排行榜数十周。所以整套系列的衍生之作,外传,前传更是不停的推出,龙枪系列出版超过了51本,小说创造了在全美销售250W册,翻译成15种语言的记录。从此,TSR的龙与地下城受到空前的欢迎,后来又制作了龙与地下城2版规则,还与SIERRA,NTERPLAY,SSI等公司合作制作了许多以龙与地下城为背景的电脑魔法游戏,后来TSE制作的各种纸牌游戏,小说,被改编的游戏数不胜数,主要分为阿拉丁世界天赋神权第25世纪浩劫残阳被遗忘的王国星球传奇灰鹰等系列,龙枪编年史对龙与地下城规则的强化,并通过一系列的小说让该规则在欧美游戏界和玩家中造成的影响,不亚于一部圣经。六 欧美魔法游戏的魔法结构如今的欧美魔法游戏多如牛毛,不过在魔法构成设计方面大同小异,这类游戏中,最具代表性,就是创世纪系列,所以我们从此入手,大概的了解欧美魔法游戏的魔法结构。1眨眼术1980年里查的创世纪系列第一部创世纪1黑暗纪元问世,这个游戏中的魔法设计,奠定了以后魔法游戏设计的基础,其中的魔法主要有:眨眼在地下城实行短距离传送上梯子传送到地下城上一层下梯子传送到地下城下一层建造术在施法者面前建起一道魔法墙破坏术在你正前方破坏一道魔法墙开棺术没有危险的打开棺材,解除任何武装和陷阱开锁术没有危险的打开锁,解除任何武装和陷阱祈祷术求助于神灵,希望神灵能帮助他走出困境创世纪1黑暗纪元中的魔法主要来源于魔法商店,这影响到后来许多游戏在商店购买魔法卷轴的情节。这一代最为神奇的魔法设计,就是眨眼术了,它就是传送门的萌芽。2照明术里查受到初次成功的鼓舞,再接再厉,制作了创世纪女巫复仇。游戏环境立足于地球,玩家虽在创世纪1黑暗纪元中消灭了邪恶的巫师,然而巫师的情人女巫却把复仇的矛头指向大不列颠的安卡拉贝斯世界。玩家需要探索这个世界,通过与人交谈获得更多重要的线索,通过与怪物的战斗让自己成长,最终把女巫MINAX消灭。创世纪女巫复仇在画面上有一个重要的突破,那就是城市画面不再象创世纪1黑暗纪元一样采用简单单屏构图,从它开始,城市的构图也如同野外一样拥有相当庞大的场景。此外,整个创世纪系列游戏的月门传送体系也开始初步建立。根据两个月亮的月相变化,进行一系列精密的传送。另外月门开始的时空传送新标准,使类似的时空门设计广泛的运用到以后的各种欧美魔法游戏中,比如暗黑系列等。在创世纪女巫复仇中,分为法师与牧师共通的法术,和两者各自具有的法术。共通的法术“照明术”可以照亮地下城中的一块土地,不在需要火把,“上梯子”和“下梯子”同样适用于城堡里。牧师魔法“穿墙术”,可以毁掉玩家正前方的各种墙比1代只破坏魔法墙要强大些,还有“祈祷术”则一改1代求神帮助而直接攻击敌人。法师魔法中的“眨眼”,与1代相同。3传送回地面 1983年美国ORIGIN公司创立,并推出了创世纪依可达司,它被评为创世纪系列的暗黑时代的终结篇。作为上两部故事中力量最强的两个巫师的后代,依可达司拥有更强的法力,而他本身也是生物与机械的混合体,更有银蛇的力量守护自己。游戏世界重回SOSARIA,玩家需要探索这个世界,找到绕开银蛇的办法,将这最后的邪恶消灭。游戏中首次采用了组队的模式,而且这一模式大大加强了游戏性,并成为现在一些欧美魔法游戏的特色之一,比如冰风谷博得之门系列。在创世纪依可达司中,魔法结构使用了层次设计玩家要从第一层低级魔法学起,一步步掌握第六层的高级魔法。其中巫师的“传送术”可直接将玩家随机传送到任何地方,首创了快速逃离地下城的方法,而牧师的“治疗术”开创了医疗魔法的先列,对游戏中的战术产生了极大的影响。4空间之门1985年,ORIGIN SYSTEM公司推出创世纪圣者使命,该游戏故事通过探索庞大的大不列颠世界,找到其余的7名队员,在冒险过程中不断与邪恶作战,最终完成自己在8项美德上的锻炼,使自己成为名副其实的圣者,由此开创dl良好的道德风范和社会风貌。在创世纪圣者使命中首创将人物性格塑造交给玩家自己,所扮演的人物是一个能力有限,可以变好也会变坏的角色,其形象的善与恶将由旅程中交友对象来决定。这个相当开放的设定,使这部游戏更加接近真实,具有里程碑意义。此外这游戏也开创了许多历史性标准,如首次为游戏配上了背景音乐;玩家可以组织最多8人的冒险队伍;还用各种测试产生不同性格倾向的游戏人物。在创世纪圣者使命中的魔法主要由魔法配方配出,比上一代新增的法术有:催眠,唤醒,能量场,空间之门,加速,防护术。其中空间之门,由原来固定的月门,变成了可以随时召唤的出来的时空门,正是现在许多游戏中的回城术。5召唤术1989年ORIGIN SYSTEM公司推出创世纪命运斗士讲述的是大不列颠王微服出巡,结果被恶魔所擒,玩家要救出国王,本质上是一个传统的骑士故事。创世纪命运斗士将魔法层次增加到8层。其中的第2层的“搜寻术”“召唤野兽”,第3层的“火墙”,第5层的“虫暴”第6层的“时间倒流”“混乱术”,第7层的“毒云”“隐身”,第8层的“时间静止”“召唤术”全是新增法术。其中的召唤术是至今最受玩家和设计师欢迎的法术,几乎现在任何欧美魔法游戏都能见到。6连环闪电1990年ORIGIN SYSTEM公司推出创世纪虚伪先知,接着讲述了上一部中,为了营救国王,打开了安卡拉贝斯与翼魔世界的通道,这块十分美丽的dl上,开始到处游走着翼魔族恶魔。这些恶魔认为是圣者给它们世界带来了灾难,发誓要杀掉圣者。而玩家要做的就是在这种危险的状况下消除误会,让两个世界恢复和平。创世纪虚伪先知最值得一提的就是游戏内容更加接近现实,队伍要有充足的食物才能继续旅行,角色们也会饥饿,会疲劳,他们有自己的作息时间,只有在合适的时间与地点交谈才会回应你.这些都是角色扮演游戏在虚拟现实方面的巨大突破。创世纪虚伪先知新增法术有第1层的“驱散术”“制造食物”第2层的“施毒”“魔法箭”第5层的“爆裂术”“闪电术”“麻痹术”第6层的“冰风爆”“蛛网术”第7层的“连环闪电”“恐吓术”等。其中“制造食物”完成了人类不挣钱也有饭吃的梦想,而“连环闪电”开创了令人眼花缭乱的壮观的魔法场面的先河,以后的流星雨一类的壮观魔法大抵也是受了这个的影响吧。7反叛术1993年ORIGIN SYSTEM公司推出创世纪巨蛇之岛,它具有的更多的异国情调与比前作更变本加厉的血腥黑暗的剧情,引起了很大的震撼。其新增法术有第2层的“jia bi术”第3层的“转移术”第6层的“反叛术”“创造术”第8层的“意念波”第9层的“死亡旋涡”。“反叛术”是首次设计出转化敌人的法术,这是如今众多的控制法术的鼻祖。8灵符95年ORIGIN SYSTEM公司推出创世纪异界,讲述的是圣者由于触犯了守护者,被投到了一个完全游离以往世界以外的空间,这里掌握超自然力量的是一个神秘组织,他们人数
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