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第 1 页 共 5页 南昌大学南昌大学 2009 2010 学年第一学期期末考试试卷学年第一学期期末考试试卷 试卷编号 试卷编号 12214 B 卷 课程编号 卷 课程编号 X61030038 课程名称 课程名称 游戏程序设计游戏程序设计 考试形式 考试形式 闭卷闭卷 适用班级 适用班级 数媒数媒 06 级级 姓名 姓名 学号 学号 班级 班级 学院 学院 信息工程信息工程 专业 专业 数字媒体数字媒体 考试日期 考试日期 题号题号 一一 二二 三三 四四 五五 六六 七七 八八 九九 十十 总分总分 累 分 人 签 累 分 人 签名名 题分题分 20 30 24 26 100 得分得分 考生注意事项 1 本试卷共 页 请查看试卷中是否有缺页或破损 如有立即举手报告以便更换 2 考试结束后 考生不得将试卷 答题纸和草稿纸带出考场 一 选择题选择题 每小题 2 分 共 20 分 得分得分 评阅人评阅人 1 友元函数可以访问该类的 成员 A private 和 protected B protected C protected 和 public D 全部 2 下面 是函数重载 A void play int 和 void play float B play 和 play C void play int 和 int play int D void play 和 int play 3 下列关于设备描述表说法错误的是 A Windows 系统中提供了 3 种类型的设备描述表 显示器 打印机 内存 B 设备描述表又称设备环境或设备上下文 C 设备描述表是 Windows 程序与设备驱动程序和输出设备之间的连接桥梁 D 在应用程序向窗口输出信息前 一定要先获得设备描述表 4 实现编译的多态性 必须通过 来完成 A 虚函数 B 重载函数 C 构造函数 D 析构函数 第 2 页 共 5页 5 资源的定义通常放在哪类文件中 A 以 h 结尾的文件 B 以 cpp 结尾的文件 C 以 txt 结尾的文件 D 以 rc 结尾的文件 6 下面关于绘图函数说法正确的是 A 画圆弧的函数原型是 BOOL Arc HDC hdc int x1 int y1 int x2 int y2 B 画矩形的函数原型是 BOOL Rectangle HDC hdc int x1 int y1 int x2 int y2 C 画椭圆的函数原型是 Int Ellipse HDC hdc int x1 int y1 int x2 int y2 D 画饼图的函数原型是 BOOL Pie HDC hdc int x1 int y1 int x2 int y2 7 对于消息队列的描述正确的是 A Windows 只有一个系统消息队列 它用于临时存储消息 B 每个正在 Windows 下运行的应用程序都有自己的消息队列 C 系统消息队列中的消息最终都要被 USER 模块传送到应用程序消息队列中 D 以上都正确 8 下面说法正确的是 A 构造函数不能重载 析构函数可以重载 B 析构函数不能重载 构造函数可以重载 C 构造函数可以重载 析构函数也可以重载 D 构造函数和析构函数都不可以重载 9 下列消息不属于键盘消息的是 A WM KEYDOWM B WM CHAR C WM LBUTTONDOWN D WM KEYUP 10 用 C 中定义一个类 当没有明确指定成员的访问权限时 则该成员为 A 保护成员 B 公有成员 C 私有成员 D 都有可能 二 填空题 每空 2 分 共 30 分 得分得分 评阅人评阅人 1 在 Windows 的数据类型中 HANDLE 表示 HWND 表示 HDC 表示 第 3 页 共 5页 2 获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件 常用的两种方法是调用函数 或 3 根据对设备的依赖 可将位图分为 和 两大类 4 根据鼠标光标是否位于窗口客户区 鼠标消息分为 和 两类 5 当键盘上的一个字母键被击打一次时 Windows 系统会依次产生 和 三种键盘消息 6 当用户区的内容需要刷新时 系统向应用程序消息队列发送 消息 7 在 Windows SDK 编程中的缩写 SDK 表示 图形设备接口中 的 DC 表示 三 三 简答题 每小题 6 分 共 24 分 得分得分 评阅人评阅人 1 写一个简单的消息循环并说明各条语句的作用 2 简要叙述你对游戏引擎的理解 3 简述 Windows 程序的基本结构及各部分的功能 第 4 页 共 5页 4 简述在程序中使用图标资源的过程 四 四 设计题 第 1 小题 10 分 第 2 小题 16 分 共 26 分 得分得分 评阅人评阅人 1 请给出游戏循环的一

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