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文档简介
电脑美术巧用动漫形象的教学说明 教学目标 1.学习使用电脑绘画软件的处理技术。 2.将动漫形象素材进行多种处理方法和合理应用,感受电脑美术带来的便捷和独特的创作方法。 3.通过观察、分析了解电脑美术软件的操作,学习对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的电脑美术作品。 4.通过学习提高学生对电脑美术的兴趣,体验漫画形象的特点,利用电脑软件实现自己宝贵的心理愿望,从中提升学生的综合能力和人文素养。 教学重点 培养学生运用电脑图像处理的功能与自己设计所需要的内容进行有机的结合。 教学难点 素材的选择、重组与变化。 教学目标 1.学习使用电脑绘画软件的处理技术。 2.将动漫形象素材进行多种处理方法和合理应用,感受电脑美术带来的便捷和独特的创作方法。 3.通过观察、分析了解电脑美术软件的操作,学习对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的电脑美术作品。 4.通过学习提高学生对电脑美术的兴趣,体验漫画形象的特点,利用电脑软件实现自己宝贵的心理愿望,从中提升学生的综合能力和人文素养。 教学重点 培养学生运用电脑图像处理的功能与自己设计所需要的内容进行有机的结合。 教学难点 素材的选择、重组与变化。教学程序 教学反思 通过本课的教学,我觉得本课有效的达到了既定的教学目标。通过信息技术课与美术课的整合,激发学生对学习的兴趣。学生通过观察、分析了解电脑美术软件的操作,能够很好的对素材进行加工、组合,从而创作出符合自己想法的电脑美术作品。在教学中,我努力创设一种宽松的学习环境,给学生一个自我发挥的空间。让他们在自由的空间内大胆发表自己的见解和感受,并使学生从中有所得、有所悟。 学生非常喜欢动漫形象,对很多动漫形象耳熟能祥。基于学生的这些喜好,我利用信息技术课,让学生通过电脑绘画软件进行绘制或选取,并加以合理安排,以制作电子贺卡的形式表现出来。让学生在学习信息技术课的同时能提高艺术综 教学目标: 1.使学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。 2.指导学生运用画图程序上的绘画工具进行绘画、复制、粘贴和翻转。 3.引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。 教学重点: 使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用翻转的功能进行花边图案的设计与制作教学难点: 学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。 课前准备: 准备若干电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。 教学过程: 一、组织教学 组织学生有秩序地进入电脑室,并稳定好学生情绪准备上课。 二、引导过程 谈话导入。 1.讨论:卡通画和漫画的区别? 谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。 2读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。 一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。 3.简介:卡通一词是缘于英文:cartoon的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐 格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。 4卡通是怎么制作、拍摄的? 动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于 1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。 动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了喂小鸡,游泳女郎,猴子音乐家等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。 1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片一杯可口的啤酒,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。 电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影一张滑稽面孔的幽默姿态从此动画电影首先在美国发展起来。W.迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片爱丽丝漫游仙境,从此走人了动画艺术的道路。 5卡通形象与
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