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计算机辅助设计(二)复习资料一简答题33ds max5常见的建模的方式?43ds max5常见的布尔运算的方法?53ds max5中相机透视取景最常见的方法?二论述题63ds max5常见的平面图象素材有哪些分类?三简答题33ds max5中室外布光的原则?4三维建筑效果图常规制作流程?53ds max5中相机透视取景最常见的方法?四论述题(本大题共1小题,每小题20分,共20分)63ds max5常见的平面图象素材有哪些分类?计算机辅助设计(二)复习答案一、简答题3、3ds max5常见的建模的方式?一、精确建模(3分)二、2D转3D及布尔运算建模(4分)三、复杂造型建模(3分)4、3ds max5常见的布尔运算的方法? 布尔运算的运算方法有三种:布尔并运算(3分)、布尔交运算(3分)和布尔差运算(4分)。5、3ds max5中相机透视取景最常见的方法?透视取景最常用的方法是:一点透视(3分)、两点透视(3分)、三点透视(4分)。二、论述题6、3ds max5常见的平面图象素材有哪些分类?平面图象素材按其用途可分为3类(2分):(1)三维物体纹理贴图(4分),最常见的有木纹贴图、石材贴图、布纹贴图(6分)。(2)环境后处理素材(4分)(3)自然风光背景(4分)三、简答题3、3ds max5中室外布光的原则?室外由于灯光比较强,光源稳定且单一,不像室内多为人工光源,灯光多且变化微妙,因此室外布光要比室内光源较简单些。(4分)室外基本上是全局照明,这就需要确定哪一部分是主受光面,哪一部分是次受光面和背受光面,不能主次部分,一律照亮。(4分)这就无法把建筑的空间感与体积感表现出来,从绘画的角度来讲这叫做“分面”。(2分)4、 三维建筑效果图常规制作流程?不同的三维建筑效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性,具有相同的工作流程。(2分)一、主建筑三维模型成图(2分):三维建模,赋材质,设置相机、灯光,精调材质、渲染出图。(2分)二、环境景观合成处理(2分):处理色调及明暗度,环境后期处理,出图。(2分)5、3ds max5中相机透视取景最常见的方法?透视取景最常用的方法是:一点透视(3分)、两点透视(3分)、三点透视(4分)。四、论述题6、3ds max5常见的平面图象素材有哪些分类?平面图象素材按其用途可分为3类(2分):(1)三维物体纹理贴图(4分),最常见的有木纹贴图、石材贴图、布纹贴图(6分

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