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文档简介

第十一章三维立体造型原理及概述 本章主要介绍三维原理及三维操作的一些常用命令 学习命令 设置水平厚度 Elev 设置厚度 Thickness 三维多段 复合 线 3DPolyline 消隐 Hide 着色 Shade 渲染 Render 坐标系变换 UCS 视图变换 Vports 视点变换 Vpoint 布局 Layout 模型空间 ModelSpace 图纸空间 PaperSpace 模型兼容空间 ModelSpaceFloating 等 11 1原理及概述在工程设计中 我们绘制的平面图立面图和剖面图 虽然是二维平面图 但表达的是三维实体 在AutoCAD中 可以定义三维模型 相对于二维平面图 三位模型可以方便的从各个方向观察立体 提供消隐 着色和渲染功能 着色和渲染中有不同的着色效果和场景选择 三维立体模型可以直接形成各面视图 11 2水平厚度 Elev 在设置水平厚度后 用二维绘图命令就可以绘制有一定高度的三维图形 11 3厚度 Thickness 在设置厚度后 用二维绘图命令就可以绘制一些有一定高度的三维图形 与命令elev不同的是 该命令不能制定标高 设置水平 只能指定厚度 11 4三维多段 复合线 3DPolyline 3D多段复合线与2D多段复合线的绘制方法一样 不同的是3D多段复合线可以给出Z坐标 但是不能绘制弧线 11 5着色 Shade 着色命令在 视图 菜单项下 工具条如图所示 其中包括多种着色效果 11 6渲染 Render 渲染命令在 视图 菜单项下 工具条如图所示 其中包括多种渲染效果 11 7消隐 Hide 消隐效果就是将被挡住的线自动隐藏起来 使立体看起来更真实 11 8坐标系变换 UCS 在AutoCAD中 默认使用世界坐标系 WCS WCS在绘图中不能改变 若用户希望建立自己的坐标系 则应使用UCS命令 工具条如下图所示 以下举例UCS的应用 1 3D视点2 缩放3 着色4 楔形5 设置捕捉6 圆柱体7 坐标系变换8 圆柱体9 坐标系变换10 圆柱体11 坐标系变换12 圆柱体13 坐标系变换14 设置属性15 消隐效果17 渲染效果11 9三维动态观察器 3DOrbit 11 10模型空间 ModelSpace Tiled 11 11布局 Layout 图纸空间 Paperspace 在模型空间建好模型后 点击绘图区下的布局 Layout 可激活图纸空间 如图11 1所示 布局 图纸 11 12模型兼容空间 ModelSpace Floating 点击状态行中的图纸 模型 Paper Model 按钮 切换到模型图纸兼容空间 如图11 2所示 布局 模型 11 13视图 口 变换 Viewports 视图 口 变换命令在主菜单 视图 View 菜单下 工具条如图命名视口对话框如图11 3所示 图11 3命名视口对话框 11 14三维视图变换 3DViews 视图变换命令在 视图 菜单项

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