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文档简介
第八届中国国际数码互动娱乐展览会暨第八届中国游戏商务大会第三届中国游戏开发者大会第一届中国游戏外包大会联合新闻发布会媒体邀请函尊敬的 先生/女士:中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),中国游戏商务大会(CGBC),中国游戏开发者大会(CGDC),以及中国游戏外包大会(CGOC)均是游戏产业主管部门新闻出版总署组织举办的旨在推动游戏产业发展的重要活动。第八届ChinaJoy展会将于2010年7月29日-8月1日在上海新国际博览中心举行,第八届CGBC、第三届CGDC和第一届CGOC将分别于2010年7月28日-8月1日、7月30日-8月1日、7月31日-8月1日在上海国际会议中心召开。为使业界及新闻媒体及时了解四个活动的筹备情况,组委会定于2010年6月9日在上海国际会议中心世纪厅举办联合新闻发布会。鉴于您及您所在媒体在ChinaJoy、CGBC、CGDC、CGOC筹备期间给予组委会大力支持和帮助,特邀请您莅临本次新闻发布会。新闻发布会时间地点如下:时间:2010年6月9日上午9:30 -11:30地点:上海国际会议中心世纪厅(上海浦东滨江大道2727号)中国国际数码互动娱乐展览会组委会中国游戏商务大会组委会中国游戏开发者大会组委会中国游戏外包大会组委会 Fax to: 执我将参加于2010年6月9日上午9:30-11:30在上海国际会议中心世纪厅召开的第八届中国国际数码互动娱乐展览会暨第八届中国游戏商务大会、第三届中国游戏开发者大会、第一届中国游戏外包联合新闻发布会。特此确认。公司: 姓 名: 手机: 联系人: 手机: 请于2010年5月30日前回执至:Fax:系人:陆馨晨 TEL:36EMAIL: Candice_孙璞宸 TEL:30EMAIL: sunnie_ChinaJoy、CGBC、CGDC、CGOC联合新闻发布会流程一、 时间:2010年6月9日 上午 9:30-11:40 二、 地点:上海国际会议中心一层世纪厅三、 人数:150人左右四、 会议日程: 会议主持:上海市新闻出版局陈颂清副局长(拟定)9:30-10:00来宾签到(凭邀请函及名片领取会议资料袋)1. 政府部门领导(版署领导、上海市领导、上海局领导、浦东新区领导、张江开发区、上海市多媒体协会领导等)2. 荣誉顾问、顾问团成员,赞助商代表3. 媒体(平面、网络、视频)注:场内将循环播放ChinaJoy、CGDC和赞助商的宣传片10:00-10:05 主持人介绍来宾10:05-10:15 ChinaJoy组委会秘书长、中国游戏开发者大会副秘书长韩志海先生介绍ChinaJoy、CGDC、CGBC、CGOC筹备情况10:15-10:20 中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书长刘杰华先生发言10:20-10:30 新闻出版总署科技与电子出版司领导致辞10:30-10:35 上海市市委宣传部代表发言10:35-10:45 上海市人民政府代表发言10:45-10:50 上海市新闻出版局焦扬局长发言10:50-10:55 上海浦东新区代表发言10:55-11:00 上海市多媒体行业协会 明豪侠秘书长发言11:00-11:30 企业代表发言盛大游戏谭君钊先生巨人网络刘 伟女士千橡互动陈一舟先生皿鎏软件苏 方先生Intel中国Nvidia中国庄海鸥先生11:30-11:35 媒体现场提问时间11:35-11:40 拍照时间五、 主席台嘉宾名单(拟邀请)组委会领导(第一排):中华人民共和国新闻出版总署科技与电子出版司 司领导上海市委宣传部副部长张止静女士上海市新闻出版局局长焦 扬女士上海市新闻出版局副局长陈颂清先生上海浦东新区副区长待 定中国版协游戏工委秘书长刘杰华先生ChinaJoy组委会秘书长、中国游戏开发者大会副秘书长韩志海先生上海市多媒体行业协会秘书长明豪侠先生企业代表(拟邀请,第二排):盛大游戏凌 海先生巨人网络刘 伟女士千橡互动陈一舟先生皿鎏软件苏 方先生Intel中国Nvidia中国庄海鸥先生媒体规模:本次预计新闻发布会出席媒体记者将超过150名,其中:游戏媒体记者60名左右;动漫媒体记者20名左右;大众媒体记者30名左右;科技类媒体记者20名左右;电视、视频类媒体记者20名左右。第八届中国国际数码互动娱乐展览会介绍中国国际数码互动娱乐展览会,是我国政府数字出版行业主管部门主办的极具权威性、国际性、专业性的国际数字娱乐产业盛会。自2003年首届举办,至今历经七届,致力于打造具有中国自主知识产权的国际化活动品牌,目前ChinaJoy已与美国电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo)和日本东京电玩展(Tokyo Game Show)同列全球三大数码互动娱乐展,并是全球最大的在线游戏展会。2009年ChinaJoy共吸引来自全球的10余万名高端游戏玩家现场体验,1.5万余名商务人士到会洽谈,百余家中外媒体的3000多名记者参与报道。2010年第八届中国国际数码互动娱乐展览会将于世博会期间召开,具体时间为7月29日8月1日为期四天,借助世博会在上海举办所带来的全球关注度,展会将更加注重国际化、多元化发展的宗旨,以多角度的视野、创新的维度、和谐的品质,邀天下宾朋,聚产业焦点,谋科学发展,建合作平台,将中国国际数码互动娱乐展览会打造成为2010年度全球瞩目的产业盛会。自2009年以来,中国网络游戏产业的骄人业绩吸引了全球的关注,国际产业间合作日益加强。中国国际数码互动娱乐产业展览会成为向世界同业传达产业方针政策、表明政府引导方向、寻求政府间多边合作的互动交流平台是我国数码互动娱乐产业着眼国内国外两个市场,充分利用国内国外两种资源,大力培育和发展我国自主品牌,推进民族优秀游戏产品“走出去”战略进程的重要舞台之一,是世界游戏产业及知名企业了解我国产业政策环境,研究我国政府产业政策引导方向,寻求政府间、企业间高层、多边对话与商务合作体系的重要组成部分。为使中国国际数码互动娱乐展览会的展览项目更加的丰富,展会特别设立“中国国际数字阅读设备及内容展览专区”,将数字出版这一数码互动娱乐产业的生力军纳入到展会体系中,使展览会的展示内容更加丰富和多元化。而自ChinaJoy创办以来就设立的“ChinaJoy Cosplay嘉年华”系列活动是在中国动漫游戏爱好者中最具影响力的全国赛事。2010年度大赛更是扩展到全国11个赛区,覆盖东北、华北、华东、华南、西北、西南等主要地区,并与日本WCS(全球Cosplay 峰会)达成国际间合作,并在世博日本企业馆举行中国区总决赛,将ChinaJoy Cosplay品牌推向全球。以展现游戏玩家风采为主题的“Miss ChinaJoy青春风采大赛”汇聚游戏玩家、厂商代言人,使该活动成为历届ChinaJoy展会的一大亮点,并吸引了普通玩家、媒体记者的普遍关注。“ChinaJoy全国电子竞技大赛”除保持热门竞技游戏项目外,每年选择当年热门的竞技游戏项目作为比赛项目,历届大赛均吸引了全国20余个城市的选手参与,竞争谁是中国电子竞技领域的“未来之星”。ChinaJoy展会以网络游戏产品展示为特色,同丰富的活动相辅相成,吸引了来自全球的游戏企业和玩家的参与,以厂商关注度高、玩家参与度高成为游戏产业最为重要的年度盛会。官网地址:第八届中国游戏商务大会介绍ChinaJoy展会,是我国最具国际性的数码互动娱乐展会。展会荟萃全球游戏品牌产品及技术精粹,集成全球产业及关联领域最新信息。历经七届,已经建设成为国外业界与我国产业之间商务互动交流的一种新形式、新途径和新平台。ChinaJoy展会以强大的国际区域优势和国际品牌效应,持续吸引中外企业深度关注,特别是全球具代表性的游戏企业的积极参与。2010年为了加强中国游戏商务论坛对于产业的商务服务功能,组委会将“中国游戏商务大会(CGBC)”扩大为九大论坛,除“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”外,另设立“CGBC SNS和Social Game论坛”、“CGBC游戏内置广告论坛”、“CGBC 投融资论坛”、“CGBC移动互联网娱乐论坛”、“CGBC网页游戏论坛”、“CGBC国际合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”、“CGBC严肃游戏论坛”等国际性主题论坛,政府、产学研及新闻界众多精英,云集论坛,以独到视角、深刻洞察和专业能力,多角度、多层面地研讨产业热点、焦点和新商业增长点,领引产业最新理念和趋势动态,成为专业人士发表独到前沿见解的专业平台。“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”以传递政府相关行业发展政策、产业领军人士阐述行业发展趋势为主旨,被誉为“产业发展的风向标”。行业相关主管单位通过高峰论坛发布最新的行业发展指导政策,为产业的发展指引方向,同时来自全球的知名游戏企业的领导人在高峰论坛上发布自己对于产业发展的真知灼见。“高峰论坛”上来自不同企业领导人思想碰撞的火花,均成为产业人士长期讨论和思考的话题。CGBC主题论坛“聚焦产业发展热点,以产业人士的智慧解决产业问题”。预计第八届中国游戏商务大会的演讲人数量将大大突破以往历届论坛的规模。其中新设立的“CGBC国际合作论坛”、“CGBC媒体营销论坛”更加注重国际演讲人的邀请,提升整个论坛活动国际性,促进和加强中外企业界的交流。“CGBC严肃游戏论坛”针对产业新兴的产业增长点设立,邀请国内外知名的严肃游戏企业领军人物分析严肃游戏的发展机遇和未来前景,为中国游戏产业开辟“蓝海”市场。第八届中国游戏商务大会无论在论坛数量、演讲人数量和海外演讲人参与度方面都将达到一个全新的水平,从而进一步提升论坛本身在国内、国际上的影响力,加速论坛的国际化进程。官网地址:第三届中国游戏开发者大会介绍一、宗旨、目标、口号-宗旨:打造自主游戏开发者大会品牌 建设国内外先进技术交流平台 促进民族游戏自主创新与发展 -目标: 让中国游戏开发者大会成为中国文化创意产业的标志性活动,成为全球游戏开发者交流、学习、合作的国际化盛会-口号: 创新民族产业,增强核心竞争力二、产业背景:随着国际游戏产业的发展壮大,更多的游戏娱乐形式已经进入中国,逐渐成为我国主流消费人群的日常家庭娱乐的首选。根据2009年中国游戏产业报告所公布的信息显示:中国拥有将近750家游戏研发企业;2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%;中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%;2009年,共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%;此外,2009年手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元,比2008年增长了25%; 2009年,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%;2009年,付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了22.1%。发展中国游戏产业必须以创新为先导,目前以中华文化为背景具有自主知识产权的原创民族游戏作品已经成为中国游戏市场的主导力量。中国游戏企业的原创力量薄弱、技术创新实力和开发水平落后、且经验不足等问题已经严重影响了中国民族游戏产业的发展势头,其中以下三个问题最亟待解决:l 游戏专业开发人员仍然存在巨大的缺口l 技术创新实力和开发水平与国外差距较大l 缺乏有效的行业交流与经验积累在网络游戏发展迅猛的中国,迫切需要由行业主管部门和专业策划机构协同合作组织这样的大会,其意义在于推动中国原创民族游戏作品的研发水平以及亚洲各国在游戏开发技术方面的水平,将中国打造成为亚洲乃至世界范围内的游戏创新研发中心。三、项目介绍:游戏开发者大会是以游戏产品开发人员,包括游戏设计、游戏编程、游戏的音乐、游戏的视觉制作等各方面人员为目标听众、专著于解决和交流游戏开发经验、技术创新和技术应用的专业会议。游戏开发者大会的举办是以游戏产业的发展和游戏产品的开发达到一定程度为基础的,是产业走向成熟的重要标志2009年第二届中国游戏开发者大会(CGDC)在上海召开期间,为全球50余家顶尖技术供应商提供了展示其一流技术和产品的机会,69名全球游戏开发大腕进行54场演讲,齐聚上海与3000余名中外高级游戏技术与管理人员现场交流。中国游戏开发者大会的再次召开收到全球游戏产业的关注,AMD、 NV、EPIC等知名游戏企业均以赞助的形式参与到大会当中;国内游戏企业更是将本次大会当作一个难得的同游戏开发团队进行沟通和交流的机会,在大会上推广他们的各种发展计划,以投资、收购、联合运营等方式同小团队建立合作关系;来自暴雪、EA、育碧、微软、NCsoft、Nexon等海外知名企业均派出旗下知名的游戏制作人参与大会演讲,盛大、巨人、九城、腾讯、完美等国内企业的
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