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文档简介

某游戏游戏产品测评与咨询服务项目方案银橙(上海)信息技术有限公司2009-11l 特别声明一、特别说明:1、银橙(上海)信息技术有限公司是独立的第三方测评机构,不受其它任何机构影响;2、银橙(上海)信息技术有限公司发表独立第三方产品测评报告,是基于对网游行业、网游产品的经验、专业判断;3、银橙(上海)信息技术有限公司测评报告分为“银橙游戏测评中心专业测评体系”、“用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系”。二、方案:本方案分为两部分,是“菜单式”业务体系,合作伙伴可选择其一或者全部选择。其中:1、第一部分:银橙游戏测评中心专业测评体系 测评人员组成:银橙游戏测评中心的专业人士产品测评目的:注册流程、UI友好度、宣传资料适用度、市场推广建议、游戏性(come/stay/pay)测试 2、第二部分:用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系 测评人员组成:分布在10以上省份的多样性玩家产品测评目的:玩家游戏性(come/stay/pay)体验、游戏兼容性测试、服务器压力测试、游戏产品bug提交第一部分:银橙游戏测评中心测评体系l 执行团队:银橙游戏测评中心 项目内容成果表现价格与周期一、游戏性测评与调整建议l Come1、美术风格优势、风险与调整意见;1、某游戏游戏市场推广策略建议2、某游戏游戏性测评与游戏调整建议报告l 价格:20万元人民币起l 周期:10个工作日2、操作系统易用性分析;3、游戏世界观、故事背景;4、类同成功游戏横向比较;5、潜在玩家用户群属性(年龄/性别/偏好等);6、宣传点、传播推广方式l Stay1、新手任务系统的优势、问题与调整意见;2、任务系统(含副本)分析;3、宠物系统分析;4、道具装备系统(含炼化、精铸等)分析;5、互动系统(师徒/结婚/公会/阵营/组队/好友/寄售等)分析6、成就体验与挫折感分析l Pay1、游戏付费模式分析;2、付费玩家与非付费玩家平衡性分析;3、游戏经济系统(货币体系/付费点等)分析;4、玩家付费体验分析;5、玩家付费持续性体验与分析;6、付费模式调整意见与建议第二部分:用户(资深玩家与潜在玩家)测评体系l 执行团队:分布在10以上省份的多样性玩家 银橙游戏测评中心测评目的:玩家游戏性(come/stay/pay)体验、游戏兼容性测试、服务器压力测试、游戏产品bug提交项目内容成果表现价格一、游戏BUG/压力多人在线测试1、游戏潜在玩家属性(年龄/性别/区域/倾向)初步判定l 总结报告:某游戏游戏BUG/压力多人在线系统测试执行报告l 原始数据:游戏产品玩家体验测试表格一、专业测试:200元/人天1、全程参与测试;2、填写bug测试与提交;3、体验测试表格提交;4、玩家属性提交二、非专业玩家:100元/人天1、全程参与测试;2、部分填写bug测试与提交;3、部分体验测试表格提交;4、部分玩家属性提交三、自然玩家:15元/人,登陆并创建角色1、流转率分析;2、兼容性分析;3、体验报告提交;4、bug提交2、游戏产品玩家体验测试表格设计3、游戏测试后台技术对接、前台测试官网表格发布4、银橙测试专业组、专家组5、针对性体验测试玩家召集6、测试活动奖品及礼品准备7、测试项目、时间执行方案(含:场地、设备选择)8、测试执行9、过程监控与调整10、游戏BUG、体验测试表格收集及初步分析注:1、专业测试人数5人起,非专业玩家

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