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SketchUp导出3ds,3ds导出X文件。(2010-07-13 16:44:37) 转载标签: sketchup导出3dsx文件杂谈分类: 网摘天下 要想.X文件有比较好的贴图。几经尝试,最好的组合如下:必选的:1:导出独立边(x文件中有些有些面片可选)2:导出贴图:保存贴图坐标轴,不要选焊接至高点,要不贴图会不理想。SketchUp导出3DS格式。3DS格式支持SKETCHUP相关的输出材质,贴图和照相机等等。同样也有个导出选项,这里对话框有些需要说明:首先是几何体一栏。(全层次导出,按图层导出,按材质导出,单个物体导出)1.合并为单个物体导出,简单的来说,就是将整个模型导出为一个物体。但是如果场景比较大的话,可能会超出3DS格式对点及面数量的限制,这时候会自动转化为几个物体,从而满足要求。但是建议导出比较大的模型时不要勾选此项,否则可能会导致导出失败或者部分模型丢失。.导出几何体物体,在SKETCHUP里,我们对于模型是通过几何体,组和组件的形式来使用,同样导出的时候也是如此。即按几何体,组和组件来导出物体。这里需要注意的是只有最高级的物体才能转化为物体,其它相关嵌套的组或者组件只能转化为一个物体。,分层次导出,这种模式下SKETCHUP将按层次的形式将模型导出,低层次的组件将识别为单个物体,高层次则成为一个集合。仅导出当前选项,即被选中的物体导出成3DS模型。导出两边平面,包括两面材质和两面几何体。两面材质能开启3DS材质定义中的双面标记,这个选项导出的多边形数量和单面导出的数量一样,但是渲染速度降低,特别是反射和阴影效果。而且无法使用SKETCHUP背面的材质。两面几何体是将SKETCHUP模型里的面都导二次,一次导出正面,一次背面。但导出的多边形数量增加一倍,同样渲染速度降低,但导出的模型跟SKETCHUP的模型性质大致相似,两面都可渲染,而且都可有不同的材质。导出孤立边,这个选项比较特殊,是用来创建非常细长的矩形来模拟边线。但是,可能会使贴图的坐标无效,如需要渲染须重新指定坐标。另外,导出弧立边这个选项可能会使整个3DS文件无效,所以通常默认情况下是关闭的。如果要导出孤立边线,则需要使用VRML格式。其次是材质一栏:导出贴图,即导出3DS文件时SU的材质也相应的导出。这里需要说明的是3DS文件的材质文件名限制在个字符内,而且不支持SKETCHUP对文件贴图颜色的改变。导出贴图下面有二个选项:一是保存贴图坐标轴。这个比较好理解,就是导出3DS文件时,SKETCHUP里的贴图坐标保持不变,顶点不至于焊接到一起,面之间也不会平滑连接。二是焊接至高点。勾选此选项,SketchUp导出时会将顶点焊接到一起,以保持几何体的完整,形成平滑的连接。导出3DS文件后,贴图坐标将会与平面视图对齐。使用“色层”材料这一项,选中此项将会以SKETCHUP里的图层分配为标准来分配3DS材质。并且可以按图层对模型进行分组。相机一栏:这里只有“从页面中生成相机”一个选项,即为当前视图创建相机,同时也给SKETCHUP里的页面创建相机。(实际应用

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