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文档简介
VRay 材质VRay渲染器提供了一种特殊的材质VrayMtlVRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数如下:基本参数漫射 这是该材质的漫射颜色。可以用一种贴图来覆盖它。 反射 漫反射颜色的倍增器。可以用一种贴图来覆盖它。 光泽度 该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。 细分 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的光泽度 (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线) 菲涅尔反射 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0时,反射光线将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)0和100是完全反射。 最大深度 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 折射 折射倍增器。可以用一种贴图来覆盖它。 光泽度 -该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的折射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。 细分 -控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的光泽度 (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线) 折射率 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。 最大深度 -贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。烟雾颜色 - VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。 烟雾倍增 体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。 半透明 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽也要打开。VRay将使用烟雾倍增来决定通过该材质里面的光线的数量。 厚度 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。 灯光倍增 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。 散布系数 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为1.0时表示散射光线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。 前/后驱系数 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为1.0时表示所有散射光线将继续向前传播。当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播。当该值为0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。 BRDF 双向反射分布功能 用于表现一个物体表面反射特性;用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF:多面, 反射, 沃德. 选项 跟踪反射 打开或关闭反射。 跟踪折射 打开或关闭折射。 使用发光贴图 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。 视平滑光线为全局光光线 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。 双面 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。 背面反射 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当背面反射打开时该选项才有效。 中止 这是用于反射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。 贴图 在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采用的纹理贴图为: 漫射, 反射, 折射, 光泽度, 凹凸 和 置换。 对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。 漫射 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在基本参数调节漫射。 反射 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在基本参数调节反射。 光泽度 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。 折射 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在基本参数调节折射。 光泽度 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。 凹凸 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用
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