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文档简介
多媒体技术应用1媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。2多媒体技术特征多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。(4)常用的多媒体软件工具多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。5多媒体作品的规划和设计制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。(1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。(2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。6多媒体数据压缩技术常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。课堂练习:(1) 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是_。 A、磁带、磁盘、光盘等实体 B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 C、多媒体计算机、手机等设备 D、因特网、Photoshop (2)多媒体技术的主要特性有_。 不变性 集成性交互性 实时性 A、 B、 C、 D、(3)数字电视突出的优点是_。 A、图像质量差,但节目容量大 B、图像质量好,且节目容量大 C、图像质量差,且节目容量小 D、图像质量好,但节目容量小(4)目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用_。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7(5)我国使用的PAL制视频信号,每秒显示的图像数是_。 A、8帧 B、16帧 C、25帧 D、30帧(6)视频卡的功能可以分为_。 视频采集数据压缩 解压缩视频输出 A、 B、 C、 D、媒体的采集与制作本章注意点:(1)本章有关多媒体知识的基本概念比较多,除了记忆一些基本概念、基本术语外,平时还应多观察出现在生活中的各种媒体及新技术、新设备。(2)多媒体的采集、制作操作中,注意媒体文件的类型。(3)PhotoShop、Flash操作中,注意色彩的选取与搭配。1.多媒体数据文件(1)文件的概念:文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。(2)文件格式:文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。(3)常见的多媒体数据文件格式: 扩展名说明打开该类型文件的常用软件文本文件.txt纯文本文件记事本.docWord文档Microsoft Word.wpsWPS文档金山WPS软件.html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave.pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形文件.bmp位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式画图程序、Photoshop.jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee、PhotoShop.gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、PhotoShop.psdPhotoShop图像处理软件专用格式,是以层的格式生成图像PhotoShop声音文件.wav波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大录音机程序.mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player.mp3当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小Windows Media Player动画文件.flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDSee、PhotoShop.fla用Flash制作的二维动画源文件Flash.swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer视频文件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式Windows Media Player.mpg是按MPEG标准压缩的视频文件。和AVI格式相比所占磁盘空间小得多Windows Media Player2.文本素材多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。3.图片素材(1)图形与图像、位图和矢量图在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)和矢量图(vector graphics)两种表示形式。位图图像存储空间的计算公式是:水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数8(单位:字节B)下面表格以分辨率800600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白8006001位(21=2)80060018006001/8256级灰度8006008位(28=256)80060088006008/816色彩色8006004位(24=16)80060048006004/8256色彩色8006008位(28=256)80060088006008/824位真彩色80060024位8006002480060024/8(2)图片素材的采集方式图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。4.声音素材(1)音频信号的数字化计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8bit、16 bit、32 bit。常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):存储量采样频率量化位数声道数8(2)声音素材的获取途径成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。(3)声音文件格式的转换Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。5.动画素材(单幅*帧*秒动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。简单对象的移动:(1)先创建好两个关键帧的状态;(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“移动”。简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜色或同一对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画。(1)设置两个关键帧(绘制图形对象);(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“形状”。文字动画制作:(1)在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;(2)设置帧控制面板设置文字的Alpha效果;(3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设置该帧文字的Alpha效果;(4)在两个关键帧之间创建动画动作。利用图片制作动画:(1)创建一个图形组件,(2)通过菜单命令【文件】【导入】导入图片系列,(3)在关键帧添加图形组件,(4)创建另一关键帧,延长动画播放时间。6.视频素材视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。Photoshop部分1、 像素、分辩率、图像大小2、关于图像文件的格式:目前的所有媒体,绝大部分也都是点阵的(位图),比如电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续播放组成的连续效果。通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,比如BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。在网页中的常用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。这意味着如果你的作品要形成网页,那么你一定要保存为网页图像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是无法在网页上显示出来的。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。比如在Photoshop中,我们可以通过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于今后的再修改。但如果把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。Photoshop的专用格式是PSD。3、关于色彩模式:RGB色彩模式、灰度色彩模式、CMYK色彩模式等RGB色彩模式:上面所看到的这幅图片,实际上是由三个部分组成。因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue),屏幕上的每一个像素都可以用一个数值来表示其颜色信息,如RGB(255,0,0)代表红色。RGB模式是显示器的物理色彩模式。灰度色彩模式:所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。CMYK色彩模式:CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。4、一个全新的概念-图层究竟什么是图层呢?它有什么意义和作用呢?比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那种全部画在一张纸上的方法,在视觉效果上是一样的。以后如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。如果不满意,甚至可以把这张薄膜丢弃,重新画一张。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来处理图像。通过调用图层调板F7可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一。一幅图像中至少必须有一个层存在。图层的基本操作:新建、复制、移动、合并、删除、图层特效。5、选区选区是一个重要部分,Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是Photoshop的精髓所在。Photoshop中的选区大部分是靠选取工具来实现的。选取工具共8个,集中在工具栏上部。分别是:矩形
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