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本文由宏图贸易网()全球领先的B2B电子商务,批发贸易供求网 收集整理,仅供分享,著作权归作者所有,转载请注明出处宏图论坛()领先的经济贸易,创业交流论坛1、Windows游戏编程大师技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd作者:Andr LaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者Andr LaMothe的两卷本Windows游戏编程大师技巧中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。页数:807优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。缺点:代码使用的DirectX版本略低。2、DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0作者:(美) Frank D.Luna简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。页数:371优点:内容简单,适合入门。缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。3、3D游戏开发步步高系列课程作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。4、可奇游戏开发视频教程作者:可奇教育简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。页数:无优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。5、Visual C+游戏设计(第二版)作者:荣钦科技简介:本书参照开发大型游戏仙剑奇侠传所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C+的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。页数:560优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。6、DirectX特效游戏程序设计原名:Special Effects Game Programming with DirectX作者:(美) Mason McCuskey简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。页数:613优点:内容深入浅出,代码范例丰富。缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。7、3D游戏开发大全(高级篇)原名:Advanced 3D Game Programming All in One作者:(加) Kenneth C.Finney简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。页数:459优点:翻译比较流畅、内容详细生动。缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。8、DirectX游戏开发终极指南原名:Ultimate Game Programming With DirectX作者:(美) Allen Sherrod简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C+编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。页数:692优点:内容全面,范例比较精彩。缺点:有些内容不够深入。本文由宏图贸易网(htt

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