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文档简介
学习是个体与环境和信息交互的过程中,新知识、技能和态度的发展。学习环境包括物理设施、心理氛围、教学技术、媒体和方法。6种基本的教学媒体:文字教材 声音 视觉画面 动态媒体 操作性媒体(物体) 人学生主导的教学方法:讨论,协作学习,游戏,模拟,发现,问题求解教师主导的教学方法:演讲,示范,练习,辅导教学技术是设计、开发、利用、管理和评估教学过程和教学资源的理论和实践。教学系统可以分成几大类:课堂教学(实时,面对面的)广播课程(电视和广播)自学包(自学)网络教学(内部互联网/因特网)实验室活动,专题讨论(Workshop)研讨班(Seminar)参观访问,计算机课件(基于计算机的培训/桌面多媒体系统)和远程会议系统。协作学习是一组异质的学生共同工作,完成学习目标和学习任务,在这个过程中他们习得相互合作和社会交往能力。在完成写作任务的过程中,小组成员之间是相互依赖的,也就是说,每个人都要依赖他人来实现自己的学习目标,所有人都要同时对自己和其他人的学习成绩负责。斯金纳提出:程序化教学ASSURE模式:分析学习者(一般特征,入门能力,学习风格)陈述教学目标,选择教学方法、媒体和材料,使用媒体和材料,要求学习者参与,评价与修正学习风格包括:识觉偏好和强度,信息处理习惯,动机因素,生理因素教学目标陈述的ABCD:教学对象(A)行为(B)条件(C)程度(D)5P原则:预览材料,准备材料,准备环境,让学生做好准备和提供学习体验。视觉设计的要求:A清晰,易于阅读。B信息表达直观明了,降低理解的难度。C增加对观众的吸引力,让观众投入地阅读信息。D突出重点,把读者的注意力吸引到信息的最重要的部分。视觉设计过程:元素(如何选择和组合语言/视觉元素,形成一个教学演示。)布局(选择一个基本模式,确定元素的排列显示方式。)排列(在基本模式的基础上,排列个体视觉元素)排列原则:接近性原则,导向性原则,图像-背景对比原则,一致性原则计算机教学方面应用:作为教学目标,充当教学工具,作为教学设备,培养逻辑思维能力超媒体指一种计算机软件,为文本、图形、视频及音频等信息表现元素建立了特别的链接方式,使用户可以方便地在各种媒体间跳转。用户可以根据自己的思维和处理信息的风格,选择独特的访问路径。超媒体为学习者创建了一个交互性、探索性的学习环境。虚拟现实:(一)优点:1、安全性。虚拟现实创建了一个逼真的世界,是观察着不会遭遇身体上火想象中的危险和伤害。2、扩展观察范围。虚拟现实技术为学生提供了特殊的机会,让他们观察现实世界中不可能观察的事物。3、探索的机会。虚拟现实让学生在模拟环境中,开展各种试验活动。(二)局限性:1、成本。一个复杂的虚拟现实环境,设备极其昂贵。2、复杂。虚拟现实技术十分复杂,大多数情况下不适用于课堂教学,只有桌面层次的虚拟现实例外。3、主题太少。虽然各类虚拟现实系统的数目与日俱增,但是,到目前为止,可以用于教学的虚拟现实软件系统还很有限。在线学习(电子学习或E-Learning)是使用计算机和基于计算机的媒体,电子化地传递的教学。教学材料通常可以通过网络获取,包括网页、因特网、内部互联网、CD-ROM以及DVD等。除了传递教学以外,E-Learning还可以监控学习者的表现、报告学习者的进度。E-Learning不仅仅只是过去信息,还包括知道学习者获得特定的结果。Web Quest是以探究为导向的学习活动,学生阅读的信息全部或者主要来自因特网。学生围绕一个任务,有步骤的收集有助于完成任务的信息。教师按照特定的学习目标设计一个WebQuest学习活动。 学生探究的步骤:1、引入指向关键问题或概念的情景,是学生们做好提出问题的准备。2、任务学生们明确难题或困难所在,形成探究的问题。3、过程在小组中,学生被赋予特定的角色,并明确他们收集信息。回答问题的步骤。4、资源教师和学生共同确定探究过程中,需要使用的资源。5、结论这是探究活动的结果,也为学生提供了下一步探究的问题,提供了下一步探究的出发点。QS3R:浏览(S),提出问题(Q),阅读(R),背诵(R),复习(R)实物展示台:(一)优点:1、不需要特制放映材料。实物展示台可以当场投影各类课堂教学资源,包括图表、报纸、书和杂志中的插图等。2、所有学生具有均等的观察机会。这类投影仪,可以方便地为所有学生提供均等的、观察同样材料的机会。3、分小组观看学生的作品。可以利用实物展示台,让一个学习小组的学生观看学生作品并讨论,比如回话、学生的作文、数学题的解题步骤等。4在普通房间的光线情况下就能使用。实物展示台在日光下就能使用,不需要再黑暗的房间里使用。(二)局限性:1、硬件装备体积大。虽然本身可以方便搬动,但是配套使用的显示器却十分笨重,需用小车装载。2、需要显示器或投影仪。没有就无法使用。3、需要辅助灯光。需要辅助灯光才能获得比较好的图像。培养学生倾听能力:1引导学生倾听:为了引导学生倾听,教师要预先为学生设定一些目标或者问题。2给予指导:教师可以使用录像带,对学生进行个别或者小组指导,然后,对他们的倾听能力进行评估。3、要求学生倾听要点、细节或者根据所听内容进行推论:要按照学生的年龄层次,提供不同的口述信息。4、在倾听中使用上下文信息:年龄较小的学生应该学会在特定的情景下判断词语的含义。5分析报告的结构:要求学生概述(分析和组织)一个口头报告。这样教师就可以判定他们辨别要点和识别子问题的能力。6、区分有关信息和无关信息:在学生听完一个口头报告以后,让他们指出报告的主要意思,然后对给出的其他信息排序。技术与媒体的发展趋势:媒体格式的融合,传统媒体继续发挥作用,计算机的持续应用,E-Learning的演变,远程教育的扩展,无线互联技术,先进的远程通信和交互技术,技术在全纳教育中的应用,新出现的技术学习是个体与环境和信息交互的过程中,新知识、技能和态度的发展。学习环境包括物理设施、心理氛围、教学技术、媒体和方法。6种基本的教学媒体:文字教材 声音 视觉画面 动态媒体 操作性媒体(物体) 人学生主导的教学方法:讨论,协作学习,游戏,模拟,发现,问题求解教师主导的教学方法:演讲,示范,练习,辅导教学技术是设计、开发、利用、管理和评估教学过程和教学资源的理论和实践。教学系统可以分成几大类:课堂教学(实时,面对面的)广播课程(电视和广播)自学包(自学)网络教学(内部互联网/因特网)实验室活动,专题讨论(Workshop)研讨班(Seminar)参观访问,计算机课件(基于计算机的培训/桌面多媒体系统)和远程会议系统。协作学习是一组异质的学生共同工作,完成学习目标和学习任务,在这个过程中他们习得相互合作和社会交往能力。在完成写作任务的过程中,小组成员之间是相互依赖的,也就是说,每个人都要依赖他人来实现自己的学习目标,所有人都要同时对自己和其他人的学习成绩负责。斯金纳提出:程序化教学ASSURE模式:分析学习者(一般特征,入门能力,学习风格)陈述教学目标,选择教学方法、媒体和材料,使用媒体和材料,要求学习者参与,评价与修正学习风格包括:识觉偏好和强度,信息处理习惯,动机因素,生理因素教学目标陈述的ABCD:教学对象(A)行为(B)条件(C)程度(D)5P原则:预览材料,准备材料,准备环境,让学生做好准备和提供学习体验。视觉设计的要求:A清晰,易于阅读。B信息表达直观明了,降低理解的难度。C增加对观众的吸引力,让观众投入地阅读信息。D突出重点,把读者的注意力吸引到信息的最重要的部分。视觉设计过程:元素(如何选择和组合语言/视觉元素,形成一个教学演示。)布局(选择一个基本模式,确定元素的排列显示方式。)排列(在基本模式的基础上,排列个体视觉元素)排列原则:接近性原则,导向性原则,图像-背景对比原则,一致性原则计算机教学方面应用:作为教学目标,充当教学工具,作为教学设备,培养逻辑思维能力超媒体指一种计算机软件,为文本、图形、视频及音频等信息表现元素建立了特别的链接方式,使用户可以方便地在各种媒体间跳转。用户可以根据自己的思维和处理信息的风格,选择独特的访问路径。超媒体为学习者创建了一个交互性、探索性的学习环境。虚拟现实:(一)优点:1、安全性。虚拟现实创建了一个逼真的世界,是观察着不会遭遇身体上火想象中的危险和伤害。2、扩展观察范围。虚拟现实技术为学生提供了特殊的机会,让他们观察现实世界中不可能观察的事物。3、探索的机会。虚拟现实让学生在模拟环境中,开展各种试验活动。(二)局限性:1、成本。一个复杂的虚拟现实环境,设备极其昂贵。2、复杂。虚拟现实技术十分复杂,大多数情况下不适用于课堂教学,只有桌面层次的虚拟现实例外。3、主题太少。虽然各类虚拟现实系统的数目与日俱增,但是,到目前为止,可以用于教学的虚拟现实软件系统还很有限。在线学习(电子学习或E-Learning)是使用计算机和基于计算机的媒体,电子化地传递的教学。教学材料通常可以通过网络获取,包括网页、因特网、内部互联网、CD-ROM以及DVD等。除了传递教学以外,E-Learning还可以监控学习者的表现、报告学习者的进度。E-Learning不仅仅只是过去信息,还包括知道学习者获得特定的结果。Web Quest是以探究为导向的学习活动,学生阅读的信息全部或者主要来自因特网。学生围绕一个任务,有步骤的收集有助于完成任务的信息。教师按照特定的学习目标设计一个WebQuest学习活动。 学生探究的步骤:1、引入指向关键问题或概念的情景,是学生们做好提出问题的准备。2、任务学生们明确难题或困难所在,形成探究的问题。3、过程在小组中,学生被赋予特定的角色,并明确他们收集信息。回答问题的步骤。4、资源教师和学生共同确定探究过程中,需要使用的资源。5、结论这是探究活动的结果,也为学生提供了下一步探究的问题,提供了下一步探究的出发点。QS3R:浏览(S),提出问题(Q),阅读(R),背诵(R),复习(R)实物展示台:(一)优点:1、不需要特制放映材料。实物展示台可以当场投影各类课堂教学资源,包括图表、报纸、书和杂志中的插图等。2、所有学生具有均等的观察机会。这类投影仪,可以方便地为所有学生提供均等的、观察同样材料的机会。3、分小组观看学生的作品。可以利用实物展示台,让一个学习小组的学生观看学生作品并讨论,比如回话、学生的作文、数学题的解题步骤等。4在普通房间的光线情况下就能使用。实物展示台在日光下就能使用,不需要再黑暗的房间里使用。(二)局限性:1、硬件装备体积大。虽然本身可以方便搬动,但是配套使用的显示器却十分笨重,需用小车装载。2、需要显示器或投影仪。没有就无法使用。3、需要辅助灯光。需要辅助灯光才能获得比较好的图像。培养学生倾听能力:1引导学生倾听:为了引导学生倾听,教师要预先为学生设定一些目标或者问题。2给予指导:教师可以使用录像带,对学生进行个别或者小组指导,然后,对他们的倾听能力进行评估。3、要求学生倾听要点、细节或者根据所听内容进行推论:要按照学生的年龄层次,提供不同的口述信息。4、在倾听中使用
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