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C# 对图片进行缩放为了提高与用户的交互力,很多网站都有图片上传之类的功能,图片过大在显示时是很占用资源的(为了布局用IMG控制成小图更亏),下面便用两个简单的方法,为大图片生成需要的小图片方法1: 使用 System.Drawing.Image / / 对图片进行处理,返回一个Image类别的对象 / / 原图片路径 / 新图片宽度 / 新图片高度 / public static Image GetNewImage(string oldImgPath, int newWidth, int newHeight) Image oldImg = Image.FromFile(oldImgPath); / 加载原图片 Image newImg = oldImg.GetThumbnailImage(newWidth, newHeight, new Image.GetThumbnailImageAbort(IsTrue), IntPtr.Zero); / 对原图片进行缩放 return newImg; private static bool IsTrue() / 在Image类别对图片进行缩放的时候,需要一个返回bool类别的委托 return true; 方法2: 使用 System.Drawing.Bitmap / / 对图片进行处理,返回一个Bitmap类别的对象 / / 原图片路径 / 新图片宽度 / 新图片高度 / public static Bitmap GetNewBitMap(string oldBmpPath, int newWidth, int newHeight) Bitmap oldBmp = new Bitmap(oldBmpPath); / 加载原图片 Bitmap bmp = new Bitmap(newWidth, newHeight); / 创建新图片 Graphics grap = Graphics.FromImage(bmp); / 绑定画板 / 原图片的开始绘制位置,及宽和高 (控制Rectangle的组成参数,便可实现对图片的剪切) Rectangle oldRect = new Rectangle(0, 0, oldBmp.Width, oldBmp.Height); / 绘制在新画板中的位置,及宽和高 (在这里是完全填充) Rectangle newRect = new Rectangle(0, 0, newWidth, newHeight); / 指定新图片的画面质量 grap.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBilinear; / 把原图片指定位置的图像绘制到新画板中 grap.DrawImage(oldBmp, newRect, oldRect, GraphicsUnit.Pixel); /* * 画图的步骤到此就已经完成了. * * 在绘制完成新图片后,还可以使用 Graphics对象的一些方法,为图片添加自定义的内容 * grap.DrawString(.);添加文字 * grap.DrawPie(.);添加扇形 * grap.DrawLine(.);添加直线 * . * */ / 添加文字 Brush bru = Brushes.Red; / 笔刷 Font font = new Font(new FontFamily(华文行楷), 30, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.World); / 字体 PointF pf = new PointF(3, 3); / 坐标 grap.DrawString(羊, font, bru, pf); / 填充文字 return bmp; 调用方法: protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) Image img = UpdateImage.GetNewImage(FileUpload1.PostedFile.FileName/*图片路径*/, 200, 200); img.Save(Server.MapPath(img_XXX.jpg); Bitmap bmp = UpdateImage.GetNewBitMap(FileUpload1.PostedFile.FileName/*图片路径*/, 200, 200); bmp.Save(Server.MapPath(bm_XXX.jpg); 是做验证码吧!private void ValidateCode(string VNum) Bitmap Img = null; /定义一个Bitmap类型的变量,初值设为null Graphics g = null; /定义一个Graphics类型的变量,初值设为null MemoryStream ms = null; /定义一个MemoryStream类型的变量,初值设为null int gheight = VNum.Length * 9; /获取字符串VNum的长度,9是一个字符的宽度,是估计值 Img = new Bitmap(gheight, 18); /创建一个长为gheight,高为18 的Bitmap对象,并赋值给变量Img g = Graphics.FromImage(Img); /通过图像Img创建一个Graphics类型(画板)的对象 g.Clear(Color.WhiteSmoke); /将画板清空为Color.WhiteSmoke这个颜色 Font f = new Font(Tahoma, 9); /新创建一个字体对象 SolidBrush s = new SolidBrush(Color.Red); /新创建一个画刷对象 g.DrawString(VNum, f, s, 3, 3); /在画板上绘制字符串 ms = new MemoryStream(); /实例化内存流对象 Img.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); /将绘制好的图像以二进制流的形式存储在内存流中 Response.ClearContent(); /先清除未输出内容 Respon
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