漫画如何在新媒体出奇制胜.doc_第1页
漫画如何在新媒体出奇制胜.doc_第2页
漫画如何在新媒体出奇制胜.doc_第3页
漫画如何在新媒体出奇制胜.doc_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

如何在新媒体中出奇制胜?漫画出版业界流传着一种观点,认为新媒体和传统媒体互相之间是互补关系,如果新媒体和传统媒体融合那就是双赢,如果火拼注定是两败俱伤。盖其原因,首先要认识一下新媒体和传统媒体。在当前数字化的时代,传统的各种媒体已经无一幸免都遭遇了滑铁卢,过去有一些杂志依靠精美的图像继续保持传统媒体的优势,随着iPad的普及,连我本人也开始从此电子渠道订阅杂志,传媒媒体已经失去优势,所有的传播手段都被互联网和移动互联网给攻占,剩下的阵地消失就是早晚的问题。那传统媒体是不是就没有机会了呢?绝对不至于,新媒体最大优势是在于传播工具是最先进的,但是新媒体的内容还没有超越传统的媒体,他缺少制作创新内容的团队,只是把传统内容进行电子化,所以现时它超越不了传统媒体。新媒体的优势在于整合能力强,能够把视觉、听觉、触觉的感受,利用色彩、音效等触摸屏手段发挥得淋漓尽致,同时具有高度的互动性,谁看了谁点击了流量多少,一目了然,而且哪一集内容受欢迎,一看点击率下载的次数就知道了。在此方面,漫画图书的新媒体开发,比传统文字书更具优势,更有魅力。在现实的出版体系当中,悬疑、穿越、玄幻甚至情色等被定性为成人题材的漫画,要出版发行无疑障碍重重,由于题材敏感,难免受到诸多制约,内容审核时间过长,导致上市时间过于滞后等,因此成人漫画一直在中国的发展都是波澜不兴,缺乏长足的进步,随着科技的发展和受众的细分,我们惊喜的发现,新媒体已经开始成为承载此类作品的最佳载体。容我举几个例子,截至到今年2月份,由杭州出品的有声全彩漫画-偃师,迅速攀升到了苹果应用商店中“免费图书类iPad应用软件排名”第六的位置,这是中国原创漫画类软件在苹果应用上的最佳成绩。然而在中国移动的动漫基地平台上,由漫友文化代理的武侠漫画武道狂之诗,首发一个月就取得8万次点击,同样成绩骄人。故此,在新媒体最受欢迎的漫画产品类别,都是集中着这些我们长期定义的成人漫画。如果将眼光放得远一点儿,就会发现这一现况的产生,仅仅是新媒体漫画产业发展初期的一种体现,绝不会成为主流。一本漫画,无论是电子版还是纸质书都是作者思想的传播载体,在成书之后,将会具有其独特的态度、性格与品位。新媒体不仅仅是图像的再复制,它是由文字、配图、装帧、版式等构成的综合体,必须从“内在”、“外表”与“互动”三个方面进行提升,与传统图书拉开差别。所谓“内在”,通常是指漫画的内容,包括文字、图片及多媒体,这个定义是不完善的。漫画是规范化、系统化的信息与知识,因此除了内容,还有内容的组织与处理方式。在目前的电子书中,这种内容组织与处理方式的分寸感把握严重不足,要么是完全按照纸质书逻辑的静态内容排列模式,要么是对多媒体内容的盲目堆积。新媒体不是纸质书的简单电子化,也不能完全脱离图书形式“天马行空”,电子化内容组织与处理需要从其自身的多媒体特征、大容量存储特征、交互成长特征三方面出发,结合图书特点进行重构。然而“外表”主要体现在版式与功能设计上。阅读是一项目的性很强的行为,无论是翻阅实体书,还是划动触摸屏,最终是以读者真实体验为依归,这就意味着电子书的版式与装帧必须服从于阅读目的,要有助于体现内容,有助于读者理解,这是阅读的根本,同样也适用于电子书。新媒体的排版必须尊重纸质书的排版标准,如出血线控制、对白字号统一、框架两端对齐等最基本的要求;其次是发挥电子化优势,让用户获取优于纸质书的阅读体验,这里涉及电子化的版式重排以及对图片与多媒体内容的绚丽呈现,其中还包括声效、震动、放大等等漫画特有的功能设置;怎样将这些功能与读者的自然阅读习惯相结合,让读者自然舒适地用到这些功能而不感到生涩。最高境界就是功能随需而得的“润物细无声”,而非一堆不知所云功能的野蛮叠加。最后说到的是“互动”,一方面是指电子书界面设计的友好性,更重要的还是社会化阅读的体验设计。新媒体的兴盛是由移动互联和社交网络的蓬勃发展所带动的,从移动互联和社交网络的角度看来,由新媒体承载的电子书是某类“兴趣”的聚集载体,亦可以是某个“话题”的聚集载体,而且是最佳载体之一。读者通过这类书找到自己的“兴趣群组”,作者通过“兴趣群落”的需求分析来写书、编书,更进一步产生彼此的需求黏性。由此,产品设计本身能否有效起到这一黏结作用就变得至关重要。说到“互动”,不可避免地要谈到图书的社交网络营销,成功的社交网络营销不是声嘶力竭地微博推销,而是通过社会化阅读体验设计“让好书自己会说话”,让读者在基于自愿的分享中形成链式宣传作用。互动性的活跃程度,将逐渐成为新媒体阅读的成功标志。基于上述几个特质,我根据漫友文化的行业特点,提出四条建议。首先,传统动漫媒体一定要坚持内容为王的优势,积累更多出版资源。第二,积极发展新媒体,同时不放弃传统媒体。一定要走专而精的专业化路线,这样所得到的内容一定是具有竞争力的。第三,传统媒体一定要主动跟新媒体合作,合作是内容的合作,进行多平台多渠道的投放,不能死守一处。漫友在电子书这一块,已经开展了读览天下、京东、亚马逊、苹果应用、Q+、当当等第三方合作平台,还有自身运营的91ac网阅读平台。最后的建议是传统媒体一定要注重走向多媒体制作,生动逼

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论