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文档简介
非线性编辑期末复习资料选择工具 轨道选择工具 波纹编辑工具 滚动编辑工具 速度拉伸工具 剃刀工具 滑动工具 幻灯片工具 钢笔工具 抓手工具 缩放工具设置入点 设置出点 设置无编号标记 跳转到前一标记 逐帧退 播放停止开关 逐帧进 跳转到下一标记 循环 安全框 输出 跳转到入点 跳转到出点 播放入点到出点 快速搜索 微调 插入 覆盖 前换并换取视音频 视频特效 调整类特效 模糊锐化类特效 通道类特效 色彩校正类特效 扭曲类特效 创造类特效 图像控制类特效 键控特效 噪波颗粒类特效 透视类特效 风格化类特效 时期类特效 变形类特效 转场类特效 实用类特效 视频类特效 视频转场特效:(三维运动)类 (溶解)类特效 (图形)类特效 (地图)类特效 (卷页)类特效 (滑行)类特效 (特殊效果)类特效 (伸展)类特效 (擦除)类特效 (缩放)类特效 开关轨道输出 轨道锁定开关 折叠展开轨道 设置显示风格 显示关键帧 跳转到前一关键帧 添加删除关键帧 跳转到后一关键帧以上工具和菜单栏的绝大部分功能作用l 剪辑最常用的几种转场手法 剪辑最常用的转场手法,分别是(溶解)(划像)(翻页)l 我国的电视制式是什么制式pal,分辨率为720*576?帧速率为?25桢每秒l 即将采用的高清制式的分辨率为1920*1080)?扫描方式为(逐行扫描)?l 一般DV拍摄的素材的场序为?(下场优先),而一般广播级设备的素材的场序为?(上场优先);l 电视编辑分为两种编辑类型,分别是?(线性编辑)、(非线性编辑);l 宣传片的剪辑节奏上最应该注意?;l 欧美常用的电视制式是NTSC?制,其分辨率为720*480?,帧速率为每秒30帧?;l Premiere可输出的视频文件格式有MPEG1 MPEG1-VCD MPEG2 MPEG2-DVD MPEG2-SVCD QuickTime RealMedia Windows Medial 请简述什么是摄影中的轴线原则轴线是影视工作者用以建立画面空间、形成及和其他物体之间的交流所形成的一条虚 拟直线,通常情况下轴线分为关系轴线和运动轴线。影视工作者应该在轴线的一侧区域 内设置摄像机机位或安排运动,这就是处理景物关系和镜头运动时必须遵守的“轴线原 则”。 所谓轴线规律,是指在用分切镜头拍摄同一场面的相同主体的时候,摄像机镜头的总方向必须限制在同一侧 l 常见的影视段落开头有几种手法?分别是什么,请简述。 1、全景关系镜头,交代环境2、master镜头,确定空间关系3、cut in,切近,叙事开始l 请简述常见的镜头景别类型,分别以何种人物部位的剪裁为特征。 远景:人物在画幅中的大小通常不超过画幅高度的一半 全景:剧中人物全身都能看到,“顶天立地” 中景:人物小腿或膝盖以上部分画面 近景:胸口以上画面 特写:脸部画面l 请论述premiere中如何制作影黑,闪白以及叠画三种过渡效果l 请简述什么是覆盖剪辑(overlay)和插入(insert)剪辑。 Overlay(叠加编辑)是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉原有的部分素材片段。此方式类似于录像带的重复录制。Insert(插入编辑)是将素材插入到序列中指定轨道的某一位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后。l 请简述常见的MV创作风格类型。l 请简述影视预告片的创作中应注意哪些特点? 1、要注意解说词写作,叙事干净利落,语言通畅明白,词句短小简洁,语言力求口语化、形象化2、要注意表现细节,典型的细节能以少胜多,以小见大,起到画龙点睛的作用,从而给观众留下深刻的印象。3、要注意表现背景。4、要注意构思。包括标题拟制、画面剪辑、音响合成、字幕设计以及所有构成这些要素的子要素。5、注重画面的表现力,音乐的起落、节奏、主题旋律选择合适。l 请简述纪录片的真实性原则如何体现?l 请简述DV创作的简易流程。 1、文学剧本创作2、分镜头脚本(故事板写作)3、确定演职人员、设备、拍摄日程4、指导拍摄(演员、录音、摄影等)5、整理素材6、后期制作(导入、剪接、字幕、特效制作、音乐音响、输出合成)l 举例说明什么是交叉蒙太奇。 l Premiere是平面绘图软件。错l Premiere可以输出任何格式的视频文件。错l 手机媒体是在远程通讯技术的支持下发展起来的新平台。对l 像素(Pixels)是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素,且每一个像素点只有灰度信息。错l 对于在网络上播放视频来说,最合适的大小是720*576。错l 分辨率(Resolution)是指单位面积内图像所包含色彩信息的多少,通常用“像素英寸”和“像素厘米”表示 对l 非线性编辑是在计算机技术,远程通讯技术,以及互联网技术的基础上发展起来的全新的影视编辑方式对l Premiere可以导入任何形式的视频文件错l Edius和vegas是平面绘图软件。错l 在premiere中,入点和出点只能在素材监视窗口中使用错l 在缺省设置下,以下对各种基本工具的快捷键的描述那些是不正确的选择工具(Selection Tool)A 钢笔工具(Pen tool)P抓手工具(Hand Tool)H 缩放工具(Zoom tool)Zl 调节对象的出点改变对象长度,相邻对象会粘上来或退后,相邻对象长度不变。节目总时间改变。应该使用下列那个工具?Rolling Edit ToolRipple Edit Tool波纹编辑工具Slip tool Slide Tool l 假设时间线轨道的总长度为10秒,通过insert方式插入一段长为5秒的片段,那么总长度为:20秒15秒 10秒 5 秒l 在Adobe Premiere Pro 1.5中,以下关于操作“字幕设计器”(Adobe title designer),描述不正确的是:可以在字幕设计器中手动输入文字字幕设计器提供了现成的字幕模板在字幕设计器中,可以选择显示或隐藏安全区 在字幕设计器中,可以通过导入命令,将纯文本导入,作为字母内容l Premier Pro的特效控制窗口不可以进行下面的哪些调整操作: Motion 特效 Speed 切换l 下列哪个方法可以倒着播放一段影片?Rate Stretch Tool Rolling ToolSpeed / Duration对话框中选择Reverse Speed选项Backwards特效l 对于Premiere Pro序列嵌套描述正确的有:序列本身可以自嵌套嵌套可以反复进行.处理多级嵌套素材时,需要大量的处理时间和内存任何两个序列都可以相互嵌套,即使有一个序列为空序列对嵌套素材的源序列进行修改,不会影响到嵌套素材l 帧是构成影像的最小单位,下列哪一个选项是NTSC制的帧速率24帧/秒 25帧/秒 29.97帧/秒 30帧/秒l 执行下列哪个操作无法将单个素材文件导入Adobe Premiere的项目(Project)窗口中?执行File/Import命令执行File/Open命令执行File/Import/Import Recent File在Project窗口中双击l 在Adobe Primiere PRO 1.5中,使用菜单命令FILEframe不可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式:GIF BMP PSD TIFF l Premier Pro中存放素材的窗口是Timline Monitor Project Audio Mixerl 以下关于在项目设置窗口中设置关于项目规格各素材的描述不正确的是:影片的帧速率,尺寸,象素比例和场顺序都是要在新建项目时设置好的,一旦开始编辑影片,这些参数将无法再编辑只可以按照影片的长宽比设置安全区域动作安全区域始终要大于字幕安全区域PAL制式的显示分辨率为720*480l 在Adobe Premiere Pro 1.5中,以下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z的方式恢复?通过菜单命令“EditPreferences”更改预设参数设置素材的出入点在项目窗口中删除某素材设置了素材的透明度变化动画l 在PR 1.5中项目(Project)窗口时一个素材文件的管理器,进行编辑操作之前,要先将需要的素材导入其中,以下关于项目窗口描述不正确的是:将素材导入项目窗口,将会在其中显示文件的详细信息:名称,属性,大小,持续时间,文件路径以及备注等选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩小图和信息说明可以选择影片素材文件的任意一帧作为这个文件的缩小图可以选择以列表或图标或者缩略图等方式显示素材文件l 一个只有一个象素的水平线在电视机屏幕上闪烁,消除这类闪烁,需要:在素材的Field Option中设置Reverse field dominance 在素材的Field Option中设置Always Deinterlace 在素材的Field Option中设置Interlace Consecutive Frames 在素材的Field Option 中设置Flicker Removall 帧是构成影像的最小单位,下列哪一个选项是PAL制的帧速率24帧/秒 25帧/秒 29.97帧/秒 30帧/秒假设时间线轨道的总长度为10秒,通过overlay方式插入一段长为5秒的片段,那么总长度为:5秒10秒 15秒 20秒l 改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻其他对象,应该使用下列哪个工具?Ripple Edit ToolRol
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