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文档简介

实验7循环结构程序设计2一、 实验目的:1、 for语句的基本结构2、 break;continue3、 嵌套循环。二、实验要求:1、实现猜拳游戏项目所有功能2、课后撰写并提交猜拳游戏项目的实验报告。三、实验环境:WindowsXP、Microsoft Visual C+ 6.0四、实验项目性质设计性实验五、 实验内容:(一)【分析业务流程】否游戏开始输入玩家姓名询问是否开始等待用户选择用户输入了”y”?是提示并等待玩家出拳玩家输入数字,出拳计算机产生随机数根据双方出拳情况判断输赢玩家赢输出玩家赢输出计算机赢输出和计算机赢赢和询问是否继续用户输入答案答案为”y”?是否显示对战结果游戏结束(图)输入玩家姓名,准备进入游戏(图)输入y进入游戏(图)玩家出拳后显示对战结果-玩家赢(图)玩家出拳后显示对战结果-玩家输(图)玩家出拳后显示对战结果-平局(图)游戏结束后,显示比赛结果(二)【训练IDE使用】完成猜拳游戏项目中欢迎界面、用户玩家及计算机玩家的数据初始化功能,并完成用户玩家出拳动作。【提示】1)、打开导入实验1、实验5相关代码。 2)业务流程:【部分参考代码】分析如下:(二)【训练算术运算符】完成猜拳游戏项目中计算机玩家的动作。【提示】1)产生一个1-3的随机数,模拟计算机出拳结果,例如:产生1,显示“电脑出拳:剪刀”。 2)生成随机数函数:rand();/功能是产生一个随机正整数。 3)计算机出拳功能关键代码:(三)【训练分支】完成猜拳游戏项目中每次出拳后输赢判断功能。【提示】1)游戏规则:双方出拳相同,则和局。如果不相同,则:剪刀赢布、布赢石头、石头赢剪刀。 2)提示信息:a)平局”本局和” b)用户玩家赢”恭喜,XXX,本局你赢了!” c)计算机赢”XXX,你很菜,本局你输了”【关键代码】如下:(三)【训练循环】完成猜拳游戏中双方玩家循环出拳,并记录游戏对战次数的功能【参考代码如下】(四)【训练分支】完成对战结果的显示。如下图所示【提示】1)用户赢:显示“恭喜你,XXX,你赢了本次比赛!” 2)计算机赢:显示“XXX,你在本次比赛中输给了计算机!” 3) 平局:显示“你们在本

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