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文档简介

WAP编程入门WAP编程前的知识准备 如果你具备以下的知识,你就可以很快地学会WAP网页的设计:理解INTERNET基本知识,了解HTTP协议及其内涵; 熟悉WEB服务器,并理解WEB 服务器与浏览器之间的交互原理、关系; 了解HTML语言规范,熟悉静态网页的设计; 熟悉JAVASCRIPT、XML语言的设计最好; 设计你的第一个WAP网页当你了解了前面的几步的准备知识后,你就可以从网上下载编程工具,其中包含WAP手机模拟器,用WAP手机模拟器可以测试你的WAP网页。WAP编程工具有很多,你可以从以下几个站点下载:P Inc.; Nokia; Ericsson; 以下以 PHONE.COM 的UP.SDK开发为例。一、写WML脚本你可以用任何文本编辑器写出第一个WAP网页,在此我将这个文件命名为FF.WML,并在你的WEB服务器的DOCUMENTROOT目录下建立一个子目录EX,将FF.WML存在该目录下。 注释:熟悉XML的人知道,以上两句是XML序言,表明文档符合XML 1.0 版本,并遵循//dtd/wml11.dtd文档类型。 注释:WAP网页是以标记开始,象WEB网页以标记开始一样。接着,有许多实体段,card 是WAP网页中的一个显示页面,一个WAP网页可以有多个显示页面。 键入你期望的工资 : 注释:表示一个提交按钮, 类似于html中的form 中的 SUBMIT 按钮 。 表示一个提交链接,即手机用户按下Howmuch提交按钮后,id名称为result的显示页面 。表示一个文本输入框,只能输入数字,手机用户按下Howmuch提交按钮后,文本输入框中的值将存在变量$salary 中。 祝贺你, 你所期望的工资是: $salary!注释:你所期望的工资是: $salary! 显示字符串和在文本输入框输入的数字。 与WEB网页中的有所类似。 表明整个WAP网页结束。 二、对WEB服务器进行配置在设计WAP网页时不论你使用的WAP开发工具是UP.SDK 或NOKIA WAP TOOKIT 或者ERICSSON WAPIDE,你都必须进行WEB服务器设置,故在此将常见的几种WEB服务器的设置介绍如下:1、WINDOW NT 平台的IIS:a、启动菜单-程序-WINDOWS NT OPTION PACK -IIS4.0;b、右击Internet Information Server的子项计算机名,在快捷菜单上选择属性;c、在属性页面的下部,有一个文件类型(F)按钮,单击此按钮,会出现文件类型界面;d、单击新增类型按钮,然后在相关的扩展名栏中填写.wml ,在内容类型(MIME)栏中填写 text/vnd.wap.wml;e、单击确定按钮;f、重复c、d、e 三步,再增加其他的MIME类型; 2、Apache Web Server on NT或Solaries或LINUX或者其他版本的UNIX:a、不管是NT 还是UNIX 或LINUX ,都是修改 Apache 安装目录下的conf/mime.types文件; b、在该文件中增加以下内容:text/vnd.wap.wml .wmlimage/vnd.wap.wbmp .wbmpapplication/vnd.wap.wmlc .wmlctext/vnd.wap.wmls .wmlsapplication/vnd.wap.wmlsc .wmlscc、存盘;d、重新启动APACHE WEB SERVER ;三、测试当你安装好UP.SDK后,从WINDOWS的启动菜单上单击 程序-UP SDK 4.0-UP.SIMULATOR 在URL地址栏输入此文件的URL地址,即http:/localhost/ex/ff.wml回车后,你就可以看到下图所示的结果,然后按动模拟手机上的数字键输入。 然后,再按Howmuch 下的按钮,你就看到可以看到下图所示的结果。四、结束语总之,从上面的WAP网页不难看出WAP网页是用WML脚本语言写的,同时,熟悉XML的人会发现WML语言是基于XML规范的。但是真正进行WAP网页设计,不仅要熟悉WML语言和XML规范,而且还要熟悉WMLSCRIPT、HDML。WMLSCRIPT是与javascript语言相似。如果设计动态WAP网页,要了解如何设计WAP 服务器端程序。设计WAP 服务器端程序和设计WEB服务器端程序差不多,只不过要遵循WAP协议,所用的设计语言从理论上说可以是任何编程语言如 C/C+、Java、VB、ASP、PERL、PHP、FOXPRO等等。以后的高级编程指导中会详细讨论二者的区别与相似性。 注:由于目前WAP浏览器及WAPGATEWAY SERVER 等对汉字的支持程度有限,故现在有些程序需要字符集转化。以后随着对汉字的支持程度提高,将不需要转换。(以上内容均来自)WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。Deck / Card 元素开始标签作用WML定义关于 deck 的访问控件的信息。1.1定义 deck 中的一个 card。1.1包含关于文档的信息。1.1定义有关文档的元信息。1.1为 deck 中的所有 card 定义代码模板。1.1定义 WML deck (WML 根)1.1定义注释。1.1文本元素开始标签作用WML定义一个换行。1.1定义一个段落。1.1定义表格。1.1定义一个表格单元(表格数据)。1.1定义一个表格行。1.1文本格式化标签开始标签作用WML定义粗体的文本。1.1定义大号的文本。1.1定义着重文本。1.1定义斜体的文本。1.1定义小号的文本。1.1定义强调文本。1.1定义下划线文本。1.1锚元素开始标签作用WML定义一个锚(链接)。1.1定义一个锚(链接)。1.1图像元素开始标签作用WML定义图像。1.1事件元素开始标签作用WML在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。1.1包含了当某些事件发生时所执行的代码。1.1包含了连同 标签被送往服务器的信息。1.1任务元素开始标签作用WML表示跳转到新卡片的动作。1.1表示不进行任何动作(noop 指的是 no operation)。1.1表示返回前一个访问过的卡片。1.1刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。1.1输入元素开始标签作用WML用于对卡片中的相关元素进行分组。1.1定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。1.1定义可选列表中的一组选项。1.1定义可选列表中的选项。1.1定义可选列表。1.1变量元素开始标签作用WML在 、 或 任务中把变量设置为指定的值。1.1定义卡片计时器。1.1字符实体结果描述实体名称实体编号&ersand&apostrophe'greater-than>less-than<non-breaking space quotation mark"soft hyphen­完整的 WML DTD:!-Wireless Markup Language (WML) Document Type Definition.Copyright Wireless Application Protocol Forum Ltd., 1998,1999. All rights reserved. WML is an XML language. T

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