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文档简介
灯光注意事项1、 开场前半小时,打开所有设备,进行低温预热,同时检测所有设备及线路。低温状态是指灯光微亮即可;2、 开机预热十五分钟后将所有设备归零,让设备散热,散热时间不低于十五分钟;3、 散热后,即可正式进入音乐演出阶段;4、 演出结束、客人离场后,灯光师应关闭所有所有设备,并让设备散热十五至二十分钟,然后将设备进行封存或遮罩,灯光师方可离场。维修保养灯光设备的维修保养相对音响而言较为复杂,也比较琐碎,基本上做到每天的常规检测、每周的定期检测、每月的设备保养及适当调试;常规检测范围包括:1、 灯泡是否能正常点亮;2、 所有设备连线是否正常;3、 所有设备是否能正常使用,包括灯控开关、换色器控制、电脑灯动作等等是否正常;4、 DMX512讯号是否能正常控制灯具;5、 特效设备是否正常使用,并装满所需材料,例如:烟机、雾机、雪花机、泡泡机等等;每周定期检测每周定期检测除了进行日常监测的全部项目外还需注意以下几点1、 在周检测时主要检测设备的连线,包括电源连线、DMX512连线等等,看看是否有松动、是否有断点等等;2、 同时在进行周检测时,应较为全面的调整一下灯位和DMX512编程;每月的设备保养及适当调整每月的适当调整除了进行日常监测和每周检测的所有工作外,这将是一个非常细致的工作,需要多个部门协调,比如演员、乐队、弱电、安保、保洁等等,同时在进行月检测时,要完成以下几项工作。1、 灯位调整;因为在使用中会出现部分灯位跑位或客人区域的变动,导致灯位变化,所以在每个月都要进行等位的调整,当然也包括DMX512讯号控制的电脑灯;2、 机械设备的检测,包括电脑灯电机、换色器的电机、特效设备的喷嘴等等;3、 检查所有线路。检测是否有断点、破损、是否有漏电,因为在使用中难免有些人为因素是线路出现各种各样的意外情况,比如暴漏的线材被踩断、经常插拔的线材或有断点、偶尔因为撒上饮料回事线路漏电甚至短路等等,所以,这个检测应非常仔细。这个检测需要弱电来配合完成;4、 清理灯具内外部的灰尘及垃圾。灯光在使用中本身就会有一些垃圾,例如灯泡爆炸残留在灯体内的垃圾,另外长时间暴漏在观众区的电脑灯、特效机械容易落入一些垃圾,比如彩带条、玻璃碴、酒水饮料的残液等等。所以要将灯具外部的垃圾及污物擦拭干净,并将灯具内部的垃圾清除,此环节需要保洁配合;5、 检查所有防火设备。灯光、音响是电路中最为集中的一个工种、强电进弱电出,相关设备多,相关线材更多,所以防火在灯光工作中是重中之重,在每月的例行检查中,应与安保部配合,对所有防火设施、灭火器材进行全面的检测,监测范围包括防火器材的正常程度、灭火器材的选择是否正常、是否在保质期内等等;另外除了上述的日常监测、每周检测、每月全面检查外,灯光师一定要对设备及环境的所有情况非常了解,做到有事请及时处理,这样才能在得到良好视觉环境的同时有足够的安全保障;灯光操作注意事项1、在灯泡冷的状态下,猛然间推亮(满)灯光,结果可能会造成灯泡“啪”的一声爆碎;或造成灯泡钨丝熔断。(1)由于灯泡在生产过程中,灯泡的玻璃壳难免有厚薄不匀,因此导致受热不匀的现象发生。当猛然推亮灯泡时,会造成灯泡的玻璃壳瞬间升温,就好像生活中往一只空的玻璃杯里注满滚烫的开水一样的效果。(2)在使用完灯光过后,灯泡在由热变冷的过程中,会吸收空气中的水分子,这些水分子会停留在灯泡的玻璃壳上聚集。当你猛然推亮灯泡时,玻璃壳上的水分子,就仿佛往滚烫的油锅里注水一样的效果,灯泡爆碎也是顺理成章的事情。(3)猛然推亮灯光,会造成瞬间的冲击电流(升高),这样轻而易举将灯泡钨丝溶断。操作技巧:当灯泡在冷的状态下(开场前)时,将操控台的推子只推起一点(常说的压光状态),使灯泡微亮,让其处在预热状态,使其受热均匀,同时燕发掉凝结在灯泡玻璃壳上的水分子,预热数分钟后,再推亮一点,再预热数分钟后,方可将灯光完全推亮。2、切忌将调光台推子推满的状态下,再打开硅箱电源。其结果和上述结果相同,同样会损坏灯泡。应该将调光台所有的推子处于关闭状态,在行打开硅箱电源。3、切忌在开关设备时,将灯控台和硅箱电源的顺序颠倒。开启电源时,要先打开灯控台的电源,再打开硅箱的电源;关闭电源时,先关闭硅箱的电源,后关闭灯控台的电源。如果你颠倒操作顺序的话,会造成所有灯光都闪烁一下,这样会影响到灯泡的使用寿命。4、切忌在灯泡推亮时,大动作摇晃灯具。灯泡钨丝会因此断裂或脱落。灯泡在点亮后,温度逐渐升高,钨丝也相应地会变软,同时受地心引力的影响,钨丝也相应下垂(如果灯泡内不是采用螺丝状钨丝,这样的现象尤为明显),此时,大动作摇晃灯具时,钨丝极容易脱落断裂。操作技巧:当灯具刚刚点亮时,快速地调整灯具,但动作要轻。在拆卸灯具时,也要等到灯光完全冷却后,方可拆卸。5、切忌更换灯泡时,直接用手接触灯泡,这会影响灯泡的光洁度,而另一个隐性的危害是导致灯泡的爆碎。(1)手指上的油脂或手指与灯泡的玻璃表面发生磨擦会留下“伤痕”,从而影响灯泡的光洁度和透明度,因此影响了灯泡的正常照度。(2)如果手指上有汗液,手指和灯泡“亲密”接触之后,汗液中的盐分子就会残留在玻瑞壳上,大家都知道.盐分子会吸收空气中的水分子,一旦灯泡上有水,当灯泡急剧升温时,就很容易爆碎了。操作技巧:在更换灯泡时,一定要先戴上手套,再去接触灯泡。如果没有手套,可用包装灯泡的海棉、塑料纸或柔软的纸巾包裹,再进行安装,安装之后一定要记得将这些包裹物取下来,以免在推亮灯泡时引发火灾。6、切忌将回光灯照射出来的光束调得过于聚焦。过于聚焦会在短时间内将装在该灯上的色纸颇色变淡,失去色彩,更有甚者,将色纸烤灼出一个洞。如果灯具直射的距离和易燃物品过近,还有可能将其点燃。操作技巧:在调整灯具照射光束时,调得略微散光一点为好,如果是照度不够,可补充灯具。7、切忌装了换色器的同时忘了装防护网罩,防护网罩是防止灯泡爆碎时飞溅伤人和灼伤物品。像回光灯上设有2挡挂件槽,靠里面一挡是装防护网罩用的,而外面一挡是装换色器用的,有的PAR灯具内已有了固定防护网罩,这不就挺好吗?8、切忌使热光源的灯具与易燃的幕布距离过于“亲热”。多年前,东北一所学校在一次演出过程中,就是因为灯光将幕布点燃引起大火,造成数百人死伤的惨剧。所以,灯光和幕布之间保持一定的距离是致关重要的。300 W灯具的直射方向与幕布的距离不得少于3m,灯具侧边、尾部与幕布(静止状态)的距离不得少于2m,如果幕布摆动的幅度很大,就有可能贴近灯具,最好在灯具和幕布的中间设立一个金属隔离网,以防止幕布搭在灯具上而引发火灾。500 W以上灯具,直射幕布的距离在3m以外,侧边、尾部和幕布的距离在3m以外。9、切忌将所安装灯光的功率超过厂家所规定的功率。灯光硅箱上的每个回路所承载的功率在说明书上有详细说明。一般每个回路承载功率有1 kW , 2kW, 3kW, 6kW。就以6 kW为例,硅箱内的可控硅又名固态继电器是60 A,计算一下,可承载功率是13.2 kW,反正有这么大的功率空间,在这一回路上就可安装6 kW以上灯光了。笔者认为.只考虑了灯光的正常使用状态下的功率和电流,而不考虑灯泡在熔断瞬间所产生的电流,这样考虑问题是片面的。再说厂家不会平白无故留有这么大功率的可控硅,这是有一定道理在里面的。下面说一个例子一家四星级酒店的工程人员,在维修客房灯具时发现,床头灯内一只60 W的白炽泡烧坏了,同时也发现管辖该灯的一只6A的保险管也熔断了,大家都知道,一只60 W的白炽灯泡的工作电流0.27 A,也就是说60 W灯泡的钨丝在熔断的瞬间,所产生6A以上的电流,排除保险管的正负误差1A话,也就是说灯泡熔断瞬间电流是它工作电流的5倍之多。硅箱的生产厂家在设计每个回路的可控硅的电流只是实际承载电流的2.2倍,这未免太小气了些,所以使用灯控台一段时间后,会发现随着灯泡的损坏越多,硅箱内的可控硅也被击穿,灯光常亮关闭不了或不可调光的现象也相应多起来了。10、切忌在连接负载时,造成三相不平衡。大家知道,灯光硅箱输人的电源,大多数是三相四线制。在将灯具负载连接到硅箱上时,如果不经过分配,就育目地将灯光负载进行连接的话,就有可能造成气相不平衡的现象发生。那么,当灯光被推亮后,你就会感觉到灯光之间有明暗差别。例如,有一台18个回路的调光台,它每个回路承载功率是6 kW,输人电源380 V,它的1-6个回路是处在A相,7-12个回路是处在B相,13-18个回路处在C相。没接负载之前,用万用表测量A, B, C三相对零线的电压都是220 V。假设硅箱的1-6个回路共接了36 kW的灯光负载,7-12个回路共接了18kW的灯光负载,13-18个回路共接了6 kW的灯光负载。这种情况下将所有灯光推亮,再用万用表测量,A相对零线测量结果是200 V , B相对零线的测量结果是215 V, C相对零线的测量结果是220 V,这就是三相不平衡的现象,这种现象告诉我们,负载越多,电压降越明显,电压低的一相灯光比电压高的一相的灯光照度明显要低一些。操作技巧:安装灯光的总功率1/3即每相所分配的功率。就以上述范例的功率数为例:60kW即1.6, 7-.12, 13-18个回路每相各负载20 kW,这样只相电压就平衡了。11、切忌随意调整灯光上的额定电压选择开关。进口的电灯在电源线旁边设立了一个能调整额定电压的变挡开关,上面有I 10 V , 220 V , 240 V的3挡选择,如果将设定挡调到110 V时,而当前使用的电压是220 V,那么就会烧保险,严重的会烧坏电源变压器。如果将设定档调到240 V时,这样又高出当前电压的20 V,这会造成电脑灯供电不足。操作技巧:选择额定电压挡时要因地制宜,根据当前供电电压值来选择挡位,如果单位有专用变压器,而你在使用灯光的高峰时期测量出供电电压偏高的情况,可向工程部申请将专用变压器上的电压挡调低一挡,从而保护和延长了所有灯泡的使用寿命。另外,在调整专用变压器的电压挡时,也不是永恒不变的,根据不同季节用电情况,来调整电压。如果单位没有专用变压器,而是由外来变压器供电的,那就得买台380 V的大功率稳压电源,将供电电压稳定在正常范围内为好。12、切忌在没接牢公共零线的情况下使用灯光。操作技巧:在安装灯光时,在灯架下方和大地接壤的地方往地下打一根1.5 m长的铁棒,在铁棒上连接一根6 mm2的铜线,铜线另一端连接到灯架上的公共零线上,这样既使公共零线在短时间发生脱落的情况下,也不用担心会烧毁灯泡和电器了。另外,在接公共零线时,一定要将螺栓压紧,还因为天气冷暖变化,也影响电线的热胀冷缩。因此,事隔数月还要将螺栓拧紧一次 舞台灯光设计方案根据舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和 特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现 过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞 台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512 数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节 之中。根据以上要求,能满足歌舞晚会、文艺汇演、戏剧、 演唱会和会议的使用要求我公司对本舞台灯光做以下布光 方案设计: 1面光 一面光作为舞台前区及乐池升起后正面主光, 每道均考虑 四组两种灯具横向打满舞台,以备使用中变色或舞台纵深照 明,按上下两层布置。参考配置如下: 2KW 调焦成像聚光灯 816 只 2KW 平凸聚光灯 8 只 2耳光 考虑大型舞台上, 侧光最远照射距离不亚于面光, 将采用: 大功率 LED 染色灯,每个耳光配置 12 只。第 1页 3一顶光 顶光以 LED PAR 灯为主,适应配一些会议三基色灯,以 满足不同节目及会议的灯光需要。 4、二顶光 顶光以 LED PAR 灯为主,适应配一些会议三基色灯,以 满足不同节目及会议的灯光需要。 5、三顶光 顶光以 LED PAR 灯为主,适应配一些光束摇头灯,以满 足歌舞节目做效果灯光需要。 6、四顶光 顶光以 LED PAR 灯为主,适应配一些光束摇头灯,电脑 摇头灯,及 LED 染色,背景光换色及照明,以满足不同节目 的灯光需要。第 2页 7、脚光 脚光为 6 只 60.1KW 六联条格灯。 电脑等系统(可以设计留出电源和 DMX 信号) 除舞台常规灯具,设计了一套电脑灯系统。选用世界名牌 电脑灯。 8、追光灯,室内一般采用 2500 电脑追光灯。 会议照明系统和场灯 9、激光灯(效果) 舞台后背景安装激光效果灯 主席台位置照度不下于 500IX,采用国产高散光灯,色温 在 2800K5600K 之间;观众席照度不下于 300IX,观众厅 照明将结合内部装修风格设计。 观众厅场灯调光设置配置:观众厅灯光照明达到渐变功 能,选用 4 台(6 路调光硅箱) 。采用电脑控制台直线异地控第 3页 制(灯光控制室,舞台监督) 。 三、设备选型 1灯光控制系统 设置于灯控室内的调光台是整个舞台照明系统的控制核 心,必须满足各种综合性文艺演出和会议的使用要求。即要 与国际先进技术接轨,又要适合中国国情和灯光师的操作习 惯。 调光台的操作要求达到快速、灵活控制设置,功能强大, 现场编辑方便;既可集中控制,也可单独调光。 除了主控台之外,还要求配置辅助备份调光台,主控台自 身应具有应急备主控台,备份台要求统一品牌。 具体性能指标如下; (1)主控台 1000 光路,可配接 1000 硅回路; DMX512/1990 信号输出; 每页不少于 20 个集控推杆共 10 页; 不少于 20 种走灯速度可同时调用; 完善的编辑功能,现场修改+分方便、快捷;第 4页 有线遥控功能,控制方便; 内存记忆容量平均超过 1000 个场景组合; 主控台自身具有应急备份功能, 主备两部分的供电电源互 为 独立; 可控制符合 DMX512 国际信号标准的控制设备,如电脑 灯、换 色器等。 (2)备份调光台 1000 光路、1000 硅路,光路、硅路可灵活配接; 4 页独立软配接; 通过接口专线能够与主台热备份切换。 2调光硅柜 调光硅柜应考虑到高可靠性,高抗干扰性,高稳定性,要 求选用国际先进技术设计的全数字调光硅柜。其主要性能要 求如下: 96 路/柜共 4 柜) ,回路功率 5KW; 调光精度达到 10 位 1024 级第 5页 立柜不会因个别硅路单元的故障影响全柜正常工作; 带电拔插单元均具有安全保障措施; 具有防止大电流汇流排对硅回路产生干扰的防范措施; 为确保人身安全, 输入、 输出回路均有可靠安全保证措施; 具备不中断的防止正通风系统。 每个硅路单元均有具备以下功能: 可独立调光,灵活设定、配接输出回路,可独立编码; 可直观显示工作状态; 具备最高、最低亮度及软启动等功能的设置; 在紧急情况下应可进行手动调光; 可以对不同负载调光:电阻性和电感性负载/带变压器负 载/荧光灯。 每个硅路单元可以实地选用调光曲线、回路测试,可预设 多种调光曲线,并固化于芯片中; 大功率可控硅器件,承受短路、过载能力强; 硅路具有自我保护功能,超温时报警和自动切断等; 抗干扰能力强,对音频、视频干扰少;在室温、220V 电 压、满负载状态下,在 10%90%的调光范围内,磁环滤波 时间大于 230 微秒; 3灯具 第 6页 在灯具配置上要求合理,本着性能先进、节能、寿命长、 价格 适中,满足会议功能和综艺演出的需求为原则。 在灯具的选择上要求充分考虑歌剧院演出和会议功能, 选 用目 前国际上较先进的节能型冷光束灯具, 并且该灯具既可作 为会议照明使用,也可作为演出使用。 进口灯具符合 CE 标准,采用镀膜光学玻璃透镜的高光效 镜头,光束质量高,无变形。带透镜防护网、颜色片框、 灯钩,符合国家检测标准。国产灯具其各项指标均应处于国 内先进。 面光、耳光、侧光,选用仿进口中长焦聚光灯、调焦聚光 灯、 椭球聚光灯。其它位置布光,用国产聚光灯,椭球聚光灯 替代。 舞台装台和会议照明,选用国产高效散光灯。 舞台灯具光源选择 1KW, 2KW 石英灯泡, 具有高显色性, 满足舞台照明不能使演员的服装和舞台布景颜色失真,满足 电视录象或转播对灯具光源色温的要求。 4电脑灯 第 7页 电脑灯配置剧场可根据投资再作分期投入, 建议采用摇头 变色电脑灯,拥有 CYM 三基色混色系统,独特的专利光学 设计使光学输出比一般电脑灯多 50%,无风扇散热系统,多 种雾光、柔光效果,双向光束自旋,不同光束造型,效果极 佳;自动过载保护,先进的升级及故障查找功能,灯体面板 编程,内部预置记忆使此灯使用及其方便。 超级扫描电脑灯 CYM 三基色混色,可产生所需要的任意 色彩, 光源发出的无损耗输出,光效高,两组专利的全玻璃图案 可任意叠加组合,结合效果片,形成多层次、立体感及强的 虚实变化和不同的艺术效果,自动双聚焦功能。 舞厅灯光设计 主要以摇头灯,Led 效果灯,萤火虫类激光灯为主,完 成舞厅灯光效果。 慢速(慢三步、四步)舞曲灯光:LED 蛇皮管慢速走程 序,配合摇头灯,萤火虫激光,雪球) 。 中速(中三步、四步)舞曲灯光:LED 蛇皮管中速走程 序,配合摇头灯,激光扫描灯。 快速速(慢三步、四步)舞曲灯光:LED 蛇皮管快速走 程序激光扫描灯,双球灯。灯光产品的搭配问题,要知道灯光怎么样的搭配比较完美,搭配的怎么协调有度,方可现出舞台的背景,如果不知道搭配只能是搭配的不仑不类,给人是不专业的感观,所以首先要认识灯光在那些场合常用,请看以下指示:1 户外流动演出:流动演出(城市/农村/乡镇等流动性大的地方)2 媒体/广告/公关策划的演播室,国际会所3 演艺场所:体育场(馆)、剧院、电视台、影视演播厅、T台秀;4 娱乐场所:歌舞厅、夜总会、迪厅、酒吧、慢摇吧、KTV、休闲中心;溜冰场5 企事业单位:多功能厅、会议厅、展示厅、俱乐部、会所;6 大中型演出策划及技术支持;7 婚庆演出下来就是灯光的搭配的方案:对于大/中小型演出一般配出电脑摇头灯,PAR灯,回光灯,天排/地排,硅箱,调光台,频闪灯,换色器,摇头航空箱,搭配出完整的一套,突出灯光特有的效果,显示灯光的舞美效果,就能使舞台起到震撼感。对于娱乐场所KTV/DISCO,夜总会等场所,应该配备激光灯,LED系列的天女散花,巫师灯,108颗摇头灯,250W摇头灯,水晶魔球,让设计出的效果产生出混沌的效果,感觉置身于极乐,头昏脑转,只有跟着感觉走,使场地灯光设计让人留恋往返循环!对于婚庆,礼仪演出,最好配备追光灯,投影机,天排/地排,最少不了LED帕灯,因为帕灯打出的效果给人家的是喜庆绵绵的,其中要达到有烟和泡沫,那最好配上干冰机,烟机,泡沫机。然后要照出新人或特殊人物颗搭配上1200/575W摇头灯/光束灯,这样打出的效果将是完美无瑕的感觉,中国比较传统的细节,最好讲究完美这一种说话,所以配备应该带上喜庆,兴意浓浓的感觉!会场布置需要大方,得体,优雅,给人是身在其中,其乐也融融!喝了一杯再一杯的效应珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。 首先,准备你要拷的灯库 在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。再选择E: USB stick options然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!最后总结一下:SYSTEM-E-E-B.-确认 OK珍珠控台在接上灯具时拨码方法不同于512的拨码方法!不是16进制。珍珠台的拨码会将控台的每路输出512都可以利用的上。如何拨呢?下面做个简单的说明。珍珠有4个512信号输出。每一路都是独立的。就是说每一路上都可以有001512的地址码。每一路接灯具的地址码的跳码是这样分的!如一个12CH的灯。第一是001.第二就是013了。总共512个信号通道都可以利用起来。如果是还有两个8通道的灯接上后,第一个就是拨13+12=25了。前面接了二个12通道的灯。占了24个通道,所以,第三个就是要接到25去了。第二个灯就拔25+8=33。地址码的跳变是之前所用掉了的通道共数和的下一个。每个输出口都是这样拨。四个是独立的。也还有 一种方法!在控台上先将所有的灯配接上去,如果灯库是对的话。配完后按VIEW查看再按D。可以按屏上的显示去拨码。场景为灯光的一个景。比如一个XY位置 一个颜色 一个图案的属性的场景。多少就是多个动作的组合1.场景的储存选灯、开光调到想要的储存的状态按Memory/cue按亮后程序推子空白的没程序的灯会闪选 中你要存的位置后其它的不闪了。你选中的就亮了。现在你刚才所调的灯的状态就存下来了。退出清除后推上去就运行了刚才的那个景。2.多步程序:选灯开光后按一下CHASE键。程序处没程序的灯会闪。选中其中一个后调节你要的第一步按一下开始所选的键会一直的闪的那个存入第一步。继续调节再按LCD屏上会显示多少步。完成你想要灯运行的一系列动作一一按下程序处闪的那键。完成后退出清除。打上推子。就运行了你刚才所编的一系列动作。2008控台 使用方法 1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)-选灯-配接(patch)- F - A .( X(Tilt)Y(pan) )2. 控台上查看地址码:VIEW-D。VTEW-9-ENTER确认。3. 编组:选灯-F-E-数字-确认。调出:数字-A AVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮4. 删除灯位:配接(patch)-删除(CLEAR)-灯位-确认(ENTER)。5. 存盘:DisK-B-确认( ENTER)。读盘:DisK-A-确认( ENTER)。6控台清空:A-FF。删除程序:A-F-D-G。 删除素材:A-F-O-G。7. 删除程序:删除(CLEAR)-点击2次程序(兰色)键。8. 磁盘格式化:Disk-D-B-确认( ENTER)。9. 选灯的单双数:选灯-通道(CHANNEL)-C-Even双,odd单。10. 存素材:选点灯-灯内素材-素材记忆(store palette)-灰色键。11. 读磁盘内SG文件:utilites-Load shapeFile-确认( ENTER)。或者配接一只MT等。12. 调节转轮的速度:shift + 2 。13两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。14素材的扩展:选调灯-素材记忆(store palette)-数字-确认( ENTER)。提出:数字-B 。15给程序编辑时间:C键-点程序-16选择内置程序:选点灯-G-A-120个程序。C D键幅度大小和速度,E键退出。17后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。18电子点灯:菜单(HmL menu)-G-1.ON 开,2.RESET自检,3.OFF关。19更换控台内版本:A-A-68340密码-B键-确认( ENTER)。完毕后按1-确认( ENTER),最后退出程序。20在后天走灯内增加程序:展开(unfold)-程序-选加灯调灯等-把原来的灯选上点A键-点兰键增加-以后全部一样。21. 修改走灯程序:展开(unfold)-程序-看第几步错了把推杆拉下来-选灯修改-A-点兰色键。22合并通道:配接(patch)-线口-灯具-灯位(兰色键)。 配接(patch)-线口-硅号-兰色键。23更换内置灯库:先把钥匙拧到左边-插入磁盘-G-D-确认( ENTER)。二 。珍珠控台联机方法 三 、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:; GGG, 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20; 日期 由 描述; 11.06.24 ZHONG 创建;-; 设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICEGGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channelsNAME User GGG; ;-; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。; 中间项是使用的DMX的通道数目。TYPE 1 11 M;-; 镜片/摇头的分辨率MIRROR 2 540 270; | | |; | | |_ 最大垂直角度(以度数为单位); | |_ 最大水平角度(以度数为单位); |_ 1 表示镜片,2 表示摇头;-; 配置信息(最多10行); 这些规则信息最多允许有10行159个字符; 变量表示 d=DMX号码(1.512), h=手柄(1.60), n=设备名 (1-11字符); 可被允许修改部分; +,-,*,/,(,) 基本算法; % 表示整除后的余数(求余); & 表示逻辑与; | 表示逻辑或; R 表示逻辑非(结果的相反值); 表示逻辑异或(操作一个字节); 表示右移; 表示左移; r 通过号码的意思得到那个参数的值; d DMX地址; n 灯具名称, 0 终止字符; h 手柄号码DEVICEADDRESSHandle %2dhFixture %11snDMX %03ddDAEND;-; DMX的限制特性; 最小的DMX通道数MINDMX=1; 最大的DMX通道数MAXDMX=502; DMX通道数的基数DIVBY=1;-; DMX通道说明; 每一行说明一个DMX通道; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1.12); 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右); 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,; s=16-bit Fadeable LTP; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1.灯具通道总数); 5. 按比例输出值(0.100%);100代表最大输出,0代表没有输出; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1; 7. 反向 (I) 或正常 (N); 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised); 9. 测试数值通道 (通常为 1);10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符;11. 通道的定位值 (0.255);12. 对应通道的高电平值;13. 对应通道的低电平值;DMX2 61 L 3 100 1N O 1 Shutter 255 255 2551 1 H 4 100 1N H 1 Dimmer 255 255 2553 61 s 1 100 1N E 1 Pan 128 -1 -10 0 L 10 100 1N E 1 Pan Low 128 -1 -13 1 s 2 100 1N F 1 Tilt 128 -1 -10 0 L 11 100 1N F 1 Tilt Low 128 -1 -14 1 L 5 100 1N A 1 Colour 255 255 25510 1 L 6 100 1N B 1 B 255 0 09 1 L 7 100 1N C 1 R 255 0 010 61 L 8 100 1N D 1 G 255 0 04 61 L 9 100 1N 0 1 COLOUR1 0 0 0END;-;灯具描述;-; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键;TEXTGGGSpot - 11 ChannelsBank Wheel-A Wheel-B-1 Dimmer -2 - Shutter3 Tilt Pan4 Colour COLOUR15 - -6 - -7 - -8 - -9 R -10 B GENDATTREND;-这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能是1:X轴 2:Y轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X轴微动 11:Y轴微动现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG。灯库中所有 GGG的地方都是要改动的。1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。数字1为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。 A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。 2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行Dimmer表示这个属性定义为1 表示用左轮调动他。3: 通道类型,当前有 5 种不同通道类型可用:-(一般不会定义的话,调光通道Dimmer用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用) H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道 L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller) I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道 S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道 s (双字节) 16 bit LTP 通道 4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。 这个可不用改5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则 是全部输出。这能限制通道的输出水平。 这个可不用改6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲 线:- 这个可不用改 1= 线性曲线 2= 方形曲线 3= 在 50%(128)时转换 4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:- N = normal,正常的 C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道)7: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。 这行的话在灯库的上面第8条有说明8: 这项永远是 1。 9: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在 屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用Dimmer表示那在控台也会显示Dimmer10: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。 这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。范围是 0.255,而-1 则表示输出没改变。 Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯 具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直) 50%,白光,没图案,100%亮度。 Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。 四 、珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里 珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。 首先,准备你要拷的灯库 在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。再选择E: USB stick options然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!最后总结一下:SYSTEM-E-E-B.-确认 OK 五 、珍珠控台系统更新方法 六 、素材的制作和应用 珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方便,以下说说如何存你想要的素材: 1.选好灯,选 灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选 的那些灯具有用。 2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、 3.按下兰色功能键 Store palette 键(注意:旁边的通道属性键你在按下Store palette之前是亮在哪个属性上时你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour时,存的就是色的素材。) 4:按亮Store palette之后按想要存在哪个素材键上,A、B两个键会亮一下表示已存入,下面一排灰色键就是素材键。(不同的属性素材可以存在一个键上,如我开始存了一个位置素材在1号灰色键上,我也可以再存一个颜色素材在1号键上,可以叠的存在一起) 5:调用素材 在调用的时候,先按一下你要调用的是什么素材属性。比如要调用一个图案素材,那就要先按一下第六个属性键LOGO 将他点亮,然后再按一下你开始存的图案素材的键。调用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan键,再选择你之前存的水平垂直的素材键。 如果你一个素材键上存了有位置 图案 颜色等素材在一起要起一起表现出来的话选按下属性通道DIMMER按亮后,再选择素材键,这样的话这个键上所存的素材将全部表现出来。 七、 如何控制素材的转换时间 在控台用的过程中。素材部分起到的作用就用不细说了!但是如何用好素材呢?(LED灯)一般我们在素材的调用时,比如由红转成兰,或绿转黄等。换色过程是瞬变过程,在一些要求比较好的演出或是剧院的时可能有点唐突。怎么让在调素材时,色的转变是慢慢的转变的呢?下面我说一下这个方法简单。也比较实用的操作的方法!首先编好自己想要的素材!然后在调用的时候按一下数字键上的FOCUS如图:然后按入数字按你所要的转变时间。比如输入4 意思就是说在调用素材的时候中间的转换时间就是4秒了。在这个页面不要退出然后试试调用素材看看是不是在色的转变过程比较柔和了呢!不过退出这个页面就不起到这个作用了。要固定的话还要进放素材高级选项里改主控时间。 八 、编场景和多步程序步骤 场景为灯光的一个景。比如一个XY位置 一个颜色 一个图案的属性的场景。多少就是多个动作的组合1.场景的储存选灯、开光调到想要的储存的状态按Memory/cue按亮后程序推子空白的没程序的灯会闪选 中你要存的位置后其它的不闪了。你选中的就亮了。现在你刚才所调的灯的状态就存下来了。退出清除后推上去就运行了刚才的那个景。2.多步程序:选灯开光后按一下CHASE键。程序处没程序的灯会闪。选中其中一个后调节你要的第一步按一下开始所选的键会一直的闪的那个存入第一步。继续调节再按LCD屏上会显示多少步。完成你想要灯运行的一系列动作一一按下程序处闪的那键。完成后退出清除。打上推子。就运行了你刚才所编的一系列动作。 九 、如何使用珍珠台控制属性通道的反向调节 如何实现在控台在数值效果和实际的相反呢?比如:X Y轴,在调动X轴时所有的灯都是一个方向转动,有一些演出中可能要用到二排灯同步相反的移动动作。或是在调色时想从最大的开始一路调到最小的值。那么这个反转操作就很有用了.下面说说方法:1 .还是老办法 上图。选中你要转换的灯 和要反相调节的属性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch Utilities配接应用键:第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相 后会有属性出现在选项E F 上,按一个后这个属性的调节将会是反相的了。如果还想更改别的属性反向,可以直接按右边的属性键。控台屏幕上将会一一出现可反向属性的选项。选择后相应的属性通道调节将会是反向的了。 十、2010和2008区别 2010有2008的所有功能还包含下面08没有的功能:1、采用流线设计,比PEARL2008外观升级。2、PEARL2010的U盘不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。3、PEARL2010内置灯库可以有3000多
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