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文档简介

(一)Completemap和lightingmap的区别在上面的入门教程中,我们选择了completemap渲染烘焙方式,webmax软件还支持另外一种烘焙方式lightingmap,以下我们简要介绍二者的区别。将这场景导入到webmax编辑器里的显示如下图所示:lightingmap优点:纹理清晰。(可以在photoshop软件里调节对比度来改善!)缺点:光感没有complete的光感好,只支持max默认的材质,要出好的和表面丰富的效果的话就只能在ps自己画了对美工要求很高,所消耗的资源是completemap烘焙方式的两倍。适用的范围:适用于大面积的墙体,室内外大的地面等completemap优点:光感好!支持多数的复合材质缺点:好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否则会很模糊,消耗的资源多。适用的范围:适用于小物件,及需要重点表现的物体,对于没有纹理材质的物体,例如白墙。也可以用complete渲染烘焙方式。对于室外鸟瞰的文件,如果相机不就近看,可以考虑把周围周围周围周围周围黑名一片楼合并成一个物体,然后再进行complete烘焙一下,这样可以节省很多资源往往在制作室内的小场景文件及室外的鸟瞰文件,complete用的会多一些;而一些需要着重于纹理表现的场景文件,例如房地产小区等,在用lghtmap渲染烘焙会多一些。具体在项目中使用complete还是使用lightmap,还是要看具体的情况。在webmax虚拟过程中,若不知道选用哪种渲染烘焙方式的时候,建议使用completemap渲染烘焙方式,因为这种方式所消耗的资源来说比较小。毕竟webmax最终是要发布网络上,所以我尽量去考虑如何的去节省资源。(二)max8的烘焙流程Webmax软件支持3ds max7.0及3ds max8.0的场景导出,目前我们就针对于max8的lihtmap渲染烘焙进行简要介绍。在3ds max 8.0中对物体进行lihtmap烘焙的制作步骤如下:(1) 在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。 (2) 单击Rendering Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。 (3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。最后render即可烘焙渲染了。(三)vray1.5c的烘焙流程Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙在vray1.5以上的版本,烘焙的选项多了几项,我们需要选择vray所提供的烘焙项。如图:对于两种烘焙方式,我们分别介绍一下:(1) vraycompletemap烘焙打开一个场景,虚拟最终的效果如图:渲染器使用Vray渲染器。具体的渲染参数如图:注意我们的渲染的时候,不要保存保存光子再去渲染在得到满意的渲染效果之后,可以开始烘焙的工作,如图:(2) vraylightmap烘焙在用此烘焙文件的时候,需要注意两点(a) 光贴图烘焙的选项,要选择vraylightmap,而不能用lightmap(b) 在渲染得控制面板里面,把Global switches下的maps选项的钩去掉 如图:对于烘焙需要说明的是:(1) 一般而言,尺寸为128*128和256*256的光贴图贴图比较常用,512尺寸大小的光贴图,只会针对于大面积的物体,和比较重要的

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