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文档简介

第六课时三维实体的编辑3D MAX中提供了很多针对三维物体的修改命令,如:编辑网格、编辑多边形、扭曲、弯曲、自由变形(FFD)、锥化、噪波、壳、面挤出、网格平滑、网络选择、晶格等。一、编辑网格在物体上右击转换为转换为可编辑网格;或在修改器列表中选择编辑网格1“选择”卷展栏按顶点:选中该复选框后,选择顶点时,所有使用该顶点的边和面将全部被选中忽略背面:选中该复选框后,选择子对象时只能选中法线可见的子对象2“软选择”卷展栏在该卷展栏中选中“使用软选择”复选框后,在对选择的对象进行操作时,不仅会影响选择的对象,而且对周围的对象也将产生影响影响背面:选中该复选框后,将影响到对象背面的效果。衰减:设置影响的范围大小,即衰减的程度收缩:设置收缩程度。膨胀:设置周围的凸起,从而影响物体的形状。3“编辑几何体”卷展栏在该卷展栏中与顶点编辑相关的选项如下:(1)“创建”:创建新的顶点。(2)“删除”:删除当前选中的顶点。(3)“附加”:附加其他顶点。(4)“分离”:将顶点所连的面分离为一个独立的对象。(5)“断开”:将选中的顶点一分为二。(6)“切角”:将选中的顶点进行倒直角处理,效果如图4.3.6所示。(7)“切片平面”:单击此按钮后可以激活“切片”按钮,利用此按钮可以在平面与物体的交线处产生新的顶点。(8)“焊接”:可以将多个顶点焊接成一个顶点,并且在其中还可以设置焊接的阈值。(9)“移除孤立顶点”:单击此按钮将不在面上的孤立点删除。(10)“视图对齐”:单击此按钮可以将当前选择的顶点与视图对齐。(11)“栅格对齐”:单击此按钮可以将当前选择的顶点与视图坐标系对齐。(12)“平面化”:单击此按钮将使选择的多个顶点共面。(13)“塌陷”:单击此按钮将使选择的多个顶点塌陷为一个顶点。二、可编辑多边形编辑多边形:注:在使用编辑多边形时,物体必须具备有足够的分段数。应用范围:80%到90%的建模都使用的是编辑多边形。顶点:主要是针对多边形中的顶点进行编辑。边:对边线的编辑 多边形:主要是针对通过顶点所分割出来的面进行的编辑操作。元素:针对整个多边形的原始物件的编辑修改操作。忽略背面:忽略掉对象背面的选项。收缩:对选择的顶点进行缩放。扩大:对选择的顶点进行特定范围的扩大选择。循环:选择在同一个圆心上的所有的边。软选择:主要是扩大选择顶点的范围,使其进行柔化变形操作。移除:将多边形的顶点删除掉断开:将多边形所选择的顶点断开。挤出:对选择的顶点进行挤出操作。焊接:将断开的顶点重新焊接起来。切角:对所选定的定点进行切角处理,从而达到对实际物体的变形。目标焊接:具有目标性的对顶点进行焊接。塌陷:将所选择的定点汇集到一个顶点上。循环:选择边所在同心圆上其它的边。多边形:插入:将多边形放大或缩小,使其增加一个轮廓。边/切角:对所选择的边进行切角处理。号与材质的指定首先在编辑多边形或编辑网格中设置好物体的属性,然后选择多边形层级,每选择一个面就可以为其指定一个号地址,然后在材质编辑器中选择一个空白的材质,单击标准后在弹出的对话框中选择“多维子对象”设置材质的个数(与

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