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文档简介
一,地牢# 向宝石进发。# 小心撞墙!# 在下面输入你的代码。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()二,深藏的宝石# 利用你的移动命令收集所有宝石。hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveUp()hero.moveUp()hero.moveRight()三,幽灵守卫# 避开食人魔的视线,夺取宝石。hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()四,不祥的征兆# 你的目标是保护地图右边的人存活。# 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveUp()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()hero.moveDown()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()hero.moveRight()五,真实姓名# 抵抗Brak and Treg!# 你必须攻击小食人魔两次。hero.moveRight()hero.attack(Brak)hero.attack(Brak)hero.moveRight()hero.moveRight()hero.attack(Treg)hero.attack(Treg)hero.moveRight()六,高举之剑hero.moveRight()hero.attack(Rig)hero.attack(Rig)hero.attack(Gurt)hero.attack(Gurt)hero.attack(Ack)hero.attack(Ack)hero.moveRight()七,斗殴# 在一波波的食人魔攻击中活下来。# 如果你赢了,本关会变得更难,但给更多的奖励。# 如果你输了,你必须等一天之后才能重新提交。# 每次提交都会获得新的随机种子。while True: enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if hero.isReady(cleave): hero.cleave(enemy) else: hero.attack(enemy)八,焰中舞动# 代码通常按写下的顺序执行# 循环多次重复一个代码块# 按Tab或4个空格把移动指令缩进在循环内部while True: hero.moveRight() # 以下注释展示如何制造循环 hero.moveLeft()九,再次迷宫历险# 使用loop循环穿越迷宫!while True: hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight()hero.moveDown()十,已知敌人# 你可以用名称标签作为变量。enemy1 = Krattenemy2 = Gertenemy3 = Ursahero.attack(enemy1)hero.attack(enemy1)hero.attack(enemy2)hero.attack(enemy2)hero.attack(enemy3)hero.attack(enemy3)十一,名字大师# 你的英雄不知道这些敌人的名字!# 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。enemy1 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy1)hero.attack(enemy1)enemy2 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy2)hero.attack(enemy2)enemy3 = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy3)hero.attack(enemy3)十二,矮人骚乱# 在 while true循环里,使用 findNearestEnemy() 并攻击!while-True: enemy = hero.findNearestEnemy()hero.attack(enemy)十三,洞穴求生# 生存时间比敌人的英雄长!loop: # 制定自己的战略。有创意! enemy = hero.findNearestEnemy() if enemy: if hero.isReady(cleave): hero.cleave else: hero.attack(enemy)十四,最后的KITHMAN族# 使用loop循环移动并攻击目标while-True: hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() enemy = hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) hero.moveDown() hero.moveDown()hero.moveUp()十五,KITHGARD之门# 建造三个栅栏来隔离兽人!hero.moveDown()hero.buildXY
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