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文档简介
战斗系统设计文档目录1.设计目的22.设计思路23.系统架构及概述23.1战斗类型:23.2战斗过程33.3战斗奖励与惩罚33.4复活34.规则及流程34.1.战斗方法34.1.1.打怪34.1.2.PK34.1.3挑战(应做在竞技系统,为方便下面书写故简单介绍)44.2.战斗开始44.2.1.被攻击44.2.2.攻击44.2.3.挑战54.3.战斗过程54.3.1.攻击要素54.3.2.攻击流程64.3.3.移动144.3.4.战斗数值计算(略)144.4.战斗结束144.4.1.打怪144.4.2.PK154.4.3.挑战154.5.奖励164.5.1奖励优先权164.5.2打怪164.5.3PK164.6.惩罚164.7.复活174.7.1回城复活174.7.2原地复活:174.7.3技能复活174.8.其他情况171. 设计目的1.1. 引导玩家对战斗道具的追求。1.2. 引导玩家对个人等级的追求1.3. 不同阵营的职业及职业技能间需要有配合。1.4. 引起阵营间的冲突,并以此为首要的解决手段。1.5. 为国战等系统做准备。2. 设计思路1. 战斗的胜负与玩家装备、等级、个人属性有关。2. 战斗的胜负与玩家技能选择、技能等级、个人操作有关。3. 多人战斗时与玩家间的配合及玩家的职业有关,各职业之间相互配合、相互克制。4. 战斗需多样性,除野外打怪外还要有玩家间的对抗5. 每次战斗玩家均可获得收益6. 与其他系统配合(组队、道具、技能、国战、阵营、荣誉)3. 系统架构及概述3.1 战斗类型:战斗分为打怪和PK两种,其中打怪分为个人打怪和团体打怪两种。不同阵营的为PK,同阵营的为挑战。3.2 战斗过程战斗开始:主动对怪物或者其他玩家发起攻击算为战斗开始;对其他玩家发起挑战,其他玩家同意或同意其他人的挑战请求为战斗开始。攻击过程:攻击过程中主要为移动、普通攻击和技能攻击。战斗结束:当被攻击的怪物或玩家死亡、攻击者死亡、脱离攻击范围、与敌对玩家长时间未攻击对方、挑战时间结束、挑战胜利或失败即为战斗结束。3.3 战斗奖励与惩罚奖励:战斗结束后会计算玩家获得的奖励,打怪获得经验、道具奖励;不同阵营的击杀获得荣誉奖励;同阵营的切磋不计算奖励。惩罚:战斗失败并死亡后将获得惩罚,死亡后将减少装备持久。3.4 复活回城复活:玩家将被传送到绑定复活点的城市复活原地复活: 玩家可以通过花费道具原地复活技能复活:部分职业的技能可以复活其他玩家4. 规则及流程4.1. 战斗方法4.1.1. 打怪1) 鼠标右键点击怪物2) 鼠标左键选中怪物后点击键盘上的技能快捷键3) 鼠标左键选中怪物后右键点击技能图标4.1.2. PK4.1.3. 鼠标点击怪物4.1.4. 鼠标左键选中怪物后点击键盘上的技能快捷键4.1.5. 鼠标左键选中怪物后右键点击技能图标4.1.3 挑战(应做在竞技系统,为方便下面书写故简单介绍)玩家双方进行PK竞技的一种方式,通过在特定时间内的PK来增加互动。1) 发出挑战右键点击玩家或玩家头像,出现玩家交互窗口,点击“挑战”按钮,即发送给对方挑战请求。双发需距离在20m以内才可发起挑战。如超出范围提示:如对方同意则挑战开始,如对方拒绝则不开始挑战。2) 接受挑战对方发出挑战请求后,会在玩家界面弹出窗口点击同意即挑战开始,点击拒绝即为不开始挑战。当玩家点击同意时需与挑战玩家距离不超过20m,如超过则提示:4.2. 战斗开始达到下条件将自动开始战斗,战斗开始时将在玩家界面显示:“进入战斗”字样。4.2.1. 被攻击1) 被敌对阵营玩家攻击2) 被主动怪物攻击3) 被敌对阵营玩家召唤兽攻击4) 被自己召唤的怪物攻击5) 进入敌对阵营NPC攻击范围4.2.2. 攻击1) 攻击怪物2) 攻击敌对阵营玩家3) 攻击敌对阵营玩家召唤兽4) 攻击自己召唤的怪物5) 攻击敌对阵营NPC4.2.3. 挑战双发在挑战范围且被邀请方同意了挑战4.3. 战斗过程4.3.1. 攻击要素1) 选中目标:选中被攻击对象a) 攻击方法玩家点击鼠标左键可以选中目标b) 玩家点击鼠标右键可以选中目标c) 被攻击对象需不是在死亡状态2) 攻击条件(技能释放条件):只有满足了攻击条件(技能释放条件)才可发起攻击(技能释放)a) 玩家没有无法攻击的负面状态(DEBUFF)在身上(如恐惧、麻痹等效果详见技能效果表)b) 玩家没有背对被攻击对象c) 玩家使用的技能不再冷却时间(CD)内。3) 攻击距离:只有在攻击距离内,才可攻击被攻击对象a) 玩家需与被攻击对象在攻击范围内(攻击范围参照玩家武器攻击范围,详见道具表)b) 当玩家攻击后,将自动移动到能够攻击到被攻击的玩家的范围内4) 移动中断:玩家因个人操作或其他玩家的攻击而导致之前的攻击移动中断a) 玩家被其他玩家攻击可能中断移动b) 玩家受到部分无法移动的陷阱、技能的伤害会中断移动c) 玩家自己的其他移动会中断移动d) 玩家执行其他攻击指令会中断移动5) 可攻击条件:只有被攻击对象满足克攻击条件才可对对方攻击a) 被攻击对象需没有无法被攻击的增益状态(buff)在身(如无敌,等效果详见技能效果表)b) 被攻击对象不在死亡状态6) 吟唱过程:玩家需消耗一定时间来完成技能,需吟唱完成(吟唱条满)后才可释放技能。a) 吟唱中被攻击可能会增加吟唱时间(减少吟唱条)b) 吟唱中可能被攻击性技能打断c) 如玩家自己移动,则打断吟唱7) 持续技能:持续技能需玩家保持不动确保持续技能的完成,持续技能从发动开始持续进行战斗计算(每秒计算一次)。a) 持续中可能被攻击打断b) 持续家自己移动,则打断持续c) 持续时间结束也会结束持续技能4.3.2. 攻击流程1) 普通攻击流程a) 选中目标后进行攻击,无选中目标无法攻击b) 攻击后需判断是否满足攻击条件,满足攻击条件才可攻击;如不满足条件则攻击失败,此次攻击结束。c) 满足供给条件后需判断是否满足攻击距离,如满足则判断是否可攻击;不满足则向目标移动。d) 当移动到攻击距离后判断是否可攻击;如移动中断则攻击失败,此次攻击结束。e) 如玩家可攻击则成功攻击并进行战斗数值计算;如玩家不可攻击则攻击失败,此次攻击结束。2) 瞬发技能释放流程a) 选中目标后进行技能释放,无选中目标无法技能释放;体性技能(AOE)此处为将鼠标移到指定区域位置,无需判断是否选中目标。b) 技能释放后需判断是否满足技能释放条件,满足技能释放条件才可技能释放;如不满足条件则技能释放失败,此次技能释放结束。c) 满足供给条件后需判断是否满足技能释放距离,如满足则判断是否可技能释放;不满足则向目标移动。d) 当移动到技能释放距离后判断是否可技能释放;如移动中断则技能释放失败,此次技能释放结束。e) 如玩家可技能释放则成功技能释放并进行战斗数值计算,并计算技能冷却;如玩家不可技能释放则技能释放失败,此次技能释放结束。3) 需吟唱技能释放流程a) 选中目标后进行技能释放,无选中目标无法技能释放;体性技能(AOE)此处为将鼠标移到指定区域位置,无需判断是否选中目标。b) 技能释放后需判断是否满足技能释放条件,满足技能释放条件才可技能释放;如不满足条件则技能释放失败,此次技能释放结束。c) 满足释放条件后需判断是否满足技能释放距离,如满足则开始技能吟唱;不满足则向目标移动。d) 当移动到技能释放距离后开始吟唱;如移动中断则技能释放失败,此次技能释放结束。e) 开始吟唱后,需判断吟唱是否完成,吟唱完成后判断是否可释放;如吟唱中断则技能释放失败,此次技能释放结束。f) 如玩家可技能释放则成功技能释放并进行战斗数值计算,并计算技能冷却;如玩家不可技能释放则技能释放失败,此次技能释放结束。4) 以自己为释放目标或以自身周围为释放区域的需吟唱技能释放流程a) 选中目标后进行技能释放,无选中目标无法技能释放;体性技能(AOE)此处为将鼠标移到指定区域位置,无需判断是否选中目标。b) 技能释放后需判断是否满足技能释放条件,满足技能释放条件后开始吟唱;如不满足条件则技能释放失败,此次技能释放结束。c) 开始吟唱后,需判断吟唱是否完成,吟唱完成后判断是否可释放;如吟唱中断则技能释放失败,此次技能释放结束。d) 如玩家可技能释放则成功技能释放并进行战斗数值计算,并计算技能冷却;如玩家不可技能释放则技能释放失败,此次技能释放结束。5) 以自己为释放目标或以自身周围为释放区域的瞬发技能释放过程a) 选中目标后进行技能释放,无选中目标无法技能释放;体性技能(AOE)此处为将鼠标移到指定区域位置,无需判断是否选中目标。b) 技能释放后需判断是否满足技能释放条件,满足技能释放条件后则成功技能释放并进行战斗数值计算,并计算技能冷却;如玩家不可技能释放则技能释放失败,此次技能释放结束。6) 持续技能释放流程a) 选中目标后进行技能释放,无选中目标无法技能释放;体性技能(AOE)此处为将鼠标移到指定区域位置,无需判断是否选中目标。b) 技能释放后需判断是否满足技能释放条件,满足释放条件才可技能释放;如不满足条件则技能释放失败,此次技能释放结束。c) 满足释放条件后需判断是否满足技能释放距离,如满足则开始判断是否可释放;不满足则向目标移动。d) 当移动到技能释放距离后开始判断是否可释放;如移动中断则技能释放失败,此次技能释放结束。e) 如玩家可技能释放则成功技能释放并进行战斗数值持续计算。f) 当技能持续时间结束或者技能被中断则技能技能释放结束,计算冷却时间。4.3.3. 移动1) 移动作用a) 玩家在战斗中可进行移动来躲避近身攻击b) 玩家可通过移动来中断技能释放c) 玩家可通过移动中断吟唱及持续d) 玩家可通过移动来缩短或拉大与其他玩家的距离2) 移动条件a) 玩家没有无法攻击的负面状态(DEBUFF)在身上(如恐惧、麻痹等效果详见技能效果表)b) 玩家不是在死亡状态c) 玩家不可通过地图中无法通过的区域4.3.4. 战斗数值计算(略)4.4. 战斗结束玩家胜利或者失败后均可离开战斗,玩家也可通过其他方式脱离战斗。4.4.1. 打怪1) 胜利玩家击败怪物,将怪物打死即可胜利2) 失败玩家死亡,即为失败3) 其他方式a) 玩家进行地图传送,副本进出可脱离之前的战斗状态b) 玩家与怪物相距20m达到10秒钟以上可脱离战斗状态c) 怪物被其他玩家或NPC打死4.4.2. PK1) 胜利玩家将PK对象打死即可胜利2) 失败玩家被PK对象打死即为失败3) 其他方法a) 玩家进行地图传送,副本进出可脱离之前的战斗状态b) 玩家与被PK对象相距20m达到10秒钟以上可脱离战斗状态c) 被PK对象被其他玩家或NPC打死4.4.3. 挑战1) 胜利将对方血量降到1即为胜利2) 失败自己血量降到1即为失败3) 其他方法a) 玩家进行地图传送,副本进出可脱离之前的战斗状态并结束挑战b) 玩家与挑战对象相距20m达到10秒钟以上可脱离战斗状态并结束挑战c) 被PK对象被其他玩家或NPC打死可脱离战斗状态并结束挑战d) 在挑战时间结束时,双方均未达到胜利失败条件,即脱离战斗状态并结束挑战4.5. 奖励4.5.1 奖励优先权1) 打怪a) 怪物被NPC击杀将不计算玩家的奖励b) 当玩家处于一个团队中时,将依据团队分配原则优先决定奖励的分配c) 一个怪物被多个玩家攻击时,将计算第一个攻击怪物(由玩家召唤兽攻击仍判定为玩家攻击)的玩家拥有奖励2) PKa) 当被PK对象被其他NPC击杀,将不计算玩家奖励b) 对被PK对象最后一击的玩家拥有奖励c) 当玩家处于一个团队时,不计算击杀所产生的荣誉,只对最后一击的玩家发放奖励4.5.2 打怪a) 击败怪物后将获得经验奖励b) 当玩家大于怪物10级或低于怪物10级将获得少量经验和奖励c) 击败怪物后有几率获得道具及金钱奖励d) 任务怪物将有几率获得任务道具e) 击败特定怪物将获声望奖励4.5.3 PKPK胜利者将获得声望奖励4.6. 惩罚a) 死亡者将减少装备耐久度b) 死亡时将清空玩家技能获得的状态(商城道具获得状态将视数据表内填写信息清除)c) 死亡时玩家将无法做任何移动,技能释放,攻击操作,物品拾取d) 死亡时玩家无法使用物品,无法召唤召唤兽e) 死亡时玩家无法从团队中分享经验,物品拾取4.7. 复活玩家死亡后将出现复活选择选项4.7.1 回城复活a) 玩家将被传送到绑定复活点的城市复活b) 玩家无绑定复活点时将默认为新手出生地图c) 玩家在复活选项出现5分钟后没有做
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