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文档简介
关于c语言的图形编程问题:1、为什么VC下找不到BGI文件?2、我按照书上写的把程序输入,编译时发现找不到graphics.h文件3、VC是不是不支持图形开发啊?本文来源于新华电脑教育网转载于云南新华电脑学院新浪博客首先,纠正一点,C语言就是C语言,是负责编制程序实现计算的,真正的C语言,是不带任何平台相关特点的,而图形、声音,是平台相关,因为不是每个计算平台都有图形界面,因此,最原始的C,甚至是C+语言,是不带任何图形开发接口的。就我本人而言,也犯过类似的迷糊,最开始我们在Apple II计算机上开发,由于其Basic语言是和计算机绑定在一起的,硬件也有图形开发接口,使用汇编语言也能直接开发,因为,我就想当然地认为,计算机一定可以绘图的。后来学习了计算机图形学,才发现不是这么一回事,图形终端,是单独的一门大学问,和计算机基本上是割裂的,在以前大中小型机的时代,一台计算机可以带字符终端,如电传打字机,也可以带图形终端,不过,有图形终端的一般叫图形工作站,呵呵,很拉风的。本文来源于新华电脑教育网转载于云南新华电脑学院新浪博客记得90年我在石油物探局玩了一次Sun Sparc 490图形工作站,我当时都迷了,90年,人家音频、视频接口就是标配,XWindows比我们现在的XP什么的好看多了,按钮全是圆弧带阴影的,硬件实现实三维计算。记得当年是瞒着巴统进来的,一台120万美金,确实是好东东,20年前的配置,到现在都不见得落后多少。呵呵,说远了,主要是请大家清楚一点,计算机里面还是可以细分的,图形系统是图形系统,计算机是计算机,我们大家一般都是从微型计算机PC开始学习编程的,再加上现在Windows系统这么流行,可能有点想当然,以为图形显示卡是一台计算机的标配,呵呵,不一定的。好,话说回来,大家可能还有个误区,以为C语言,C+语言,以及Java这些东东,是PC机的语言,其实也不是的,计算机硬件是硬件,软件是软件,C和C+都有自己的标准协会,Java有Sun公司在维护,因此,这些语言的产生和发展,其实和PC平台没有太多关系。本文来源于新华电脑教育网转载于云南新华电脑学院新浪博客最起码,C就是为Unix而生的,而Unix一般是大中小型机的标准操作系统,Windows最开始提供的是Pascal格式的api,大家查查Win32API,很多很古老的函数接口,前面都要有PASCAL修饰,表示这个接口符合PASCAL标准。甚至,目前我们用的匈牙利命名法,其实是Pascal的命名法,发明者是个匈牙利人,应该是Windows api的主要制定者之一。因此,大家可以想象,C和C+语言的基本库,本来就不可能绑定任何一个平台,一定只会利用各个平台共有的特点来完成设计,而图形系统,大家可以想象,各个平台都不一样,很难有个通用的库,所以,真实的C语言里面,其实是不带图形啊,声音啊这类库的,这些都是各个硬件、操作系统软件开发商,自行提供的。VC是个特例,VC准确的讲,应该不是一门C和C+的教学型语言,它更像Windows平台定制的一个实用性C和C+语言。因此,他天生就有对Windows的集成性,自然支持Win32API中关于GUI的图形函数,因此,VC是可以绘图的。只要你有一个窗口,就可以再窗口DC上绘图。如果使用DirectX的话,甚至可以利用虚拟的表面,直接访问显存,实现高速绘图,开发游戏。不过这里还得倒回去说一点,最开始PC平台使用DOS操作系统,是没有C语言的,当时有家公司叫做Borland,看中这个市场,推出了TurboC系列语言,后来又发展到Borland C+系列,大家不要跟我说不知道啊,Delphi知道不?本文来源于新华电脑教育网转载于云南新华电脑学院新浪博客当时DOS平台一般都有图形卡,但卡的类型很多,而DOS显然又没有Windows这样,提供统一的api接口访问,因此,需要进行图形绘制的厂商,一般需要自己根据各个卡型开发自己的驱动程序,以前有段时间,台湾的游戏很流行,很多游戏一上来就让玩家选择显卡,如EGA、VGA等等,就是在选择驱动程序。驱动程序其实不复杂,就是封装各个图形卡的差异性,对上提供统一的api接口供上层函数调用,驱动一般都是汇编和C语言开发的。目前有很多工作岗位,招嵌入式开发工程师,主要就是写驱动。看见没,嵌入式由于没有Windows这个统一的界面,也需要写驱动。这里就要夸夸比尔盖茨了,他的Windows系统其实意义重大,不仅仅起到了图形界面操作系统的用途,它实际上整合了PC平台的驱动标准,各个硬件厂商以后只要给Windows写驱动就好了,不需要针对每个应用分别写驱动,如AutoCAD的驱动和游戏的驱动显然就不是一码事,这样硬件厂商节约很多人力,自然说好。软件厂商呢,只要针对Windows平台开发,就自然而然支持所有符合Windows规范的硬件,也无需自己每种硬件都采购一套,分别写驱动,这节约了大量的人力和无力,因此,Windows最成功的,我认为还不是这个图形界面,它整合了驱动标准,为业界节约了大量的成本,这是它的成功之处,值得称道。好了,说了这么多,再回到Borland,由于它做TurboC的时代,还是DOS操作系统,没有Windows这么方便,但是PC平台的C语言,要是不支持图形绘制,市场会大打折扣,大家不买啊,因此,他必须让他的C语言支持图形,但是,图形卡有很多啊,因此,他就开发出自己的图形驱动标准,叫做BGI,这是一种文件格式,一般安装一套TurboC,里面会带一堆这个文件,就是针对各个不同显卡的驱动。本文来源于新华电脑教育网转载于云南新华电脑学院新浪博客而上层的程序,使用graphics.h这个头文件,调用标准BGI的api调用,即可实现图形开发,至于针对各个不同的图形卡,api中有查询接口,告诉你选择哪个BGI而已。OK,问上面问题的同学们明白没?不过话说回来,DOS毕竟是淘汰的东东,目前已经是Windows的世界,最起码Linux的市场都比DOS大,因此,建议同学们自学C语言,还是看看书的出版年代,问问题的同学显然对着一本Turb
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