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文档简介
第一章一、选择题1、3dsmax 中默认的对齐快捷键为 ( c ) A.W B.Shift+JC.Alt+A D.Ctrl+D2、全选的快捷键是( A)A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n D.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。A.选择 B.判断 C.弯曲 D.检查4、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A.编辑菜单 B.视图菜单 C.创建菜单 D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴 B. Z轴 C.Y、Z轴 D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A) A.仅影响轴 B.仅影响对象 C.仅影响层次 D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D) A. A B. C C. D D. E8、在Top中不可见的两个面是(A) A.上 下 B.左 右 C.前 后 D.上 前9、什么样的点为对称点(D) A.Bezier 角点 B.角点 C.平滑 D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放 B.选择并旋转 C.选择并偏心缩放 D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C) A.反转 B. 全部 C. 隐藏选定对象 D. 按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( C ) A. 角点 B. Bezier C. 平滑 D. Bezier 角点13、 制做线框物体的命令是? (A)A.线框 B.双面 C.面贴图 D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球 B.分段 C.半经 D.切除15、 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D ) A. 最大显示所有 B. 最大显示 C. 缩放所有 D. 缩放 16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A) A. 对齐 B.法线对齐 C. 对齐中心 D. 对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 7的系统界面复位到初始状态?A.重置 B.合并 C.导入 D.新建18、 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:( D)A.不克隆 B. 参考 C.实例 D.复制19、 3ds max的选择区域形状有: (D)A.1种 B.2种 C. 3种 D. 5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点 B.参考 C.实例 D.复制21、在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置 B.文件/新建 C.文件/保存 D.文件/合并22、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理 B.图像处理 C.三维造型与动画制作 D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? D A.透视图 B.左视图 C.顶视图 D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( B ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( C ) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以( 4 )视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( ) A.视图坐标系 B.V3d C.世界坐标系 D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是( )A.max B.dwg C.psd D.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。CA.类 B.面板 C.对象 D.事件30、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。CA.图形 B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切31、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。CA.视图 B.工具栏C.命令面板D.标题栏32、使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。BA.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。A A.Smooth+Highlights B.Smooth C.Wire frame D.Facets34、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( B )。 A.Top(顶视图)B. Right(右视图) C.Front(前视图) D. Perspective(透视图) 35、下面( C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。 A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象) C.Array (阵列) D. Clone (克隆) 36、下列( D )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。 A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域 37、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C) A.文件/打开 B.文件/合并 C.文件/导入 D.文件/替换38、 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A ) A.合并 B.重置 C.新建 D.打开39、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令(D)A.边 B.生成贴图坐标 C.渲染器 D.可渲染40、下列不是材质显示方式的是(D ) A.线框 B.双面 C.面贴图 D.混合41、下面哪一个不是坐标系的类型?(C)A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.坐标轴中心 D.栅格坐标系42、要看到空心物体的背面应勾选(C)A.线框 B.面贴图 C.双面 D.面状43、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指(C)A.左对齐右 B.后对齐前 C.下对齐上 D.上对齐下二、判断题44、旋转时锁定角度每次旋转(A)度 A.5 B.10 C.15 D.2045、 阵列时的个数由( C )来决定.A.增量行偏移 B.总计 C.数量 D.对象的类型46、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D). . .47、Ctrl+z 的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次( B )A.19 B.20 C.21 D.21二、判断题1、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。 2、使用选择和移动工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。3、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.4、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。5、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。7、在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键。8、Ctrl键用来向选择集中增加对象。9、选择对象后按空格键可以锁定选择集。10、不能向已经存在的组中增加对象。11、用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。12、在3ds max中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。13、File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。14、对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。15、打开Auto Key按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。16、在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。17、镜像工具可以用来复制对象。18、在3ds max 9中,可以使用Select and Uniform Scale进行不均匀比例缩放。19、在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。20、在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。三、填空题1、变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表 x 轴、绿色代表 y 轴、蓝色代表 z 轴。 2、菜单栏位于主界面的最上方,包括: 文件 、 Edit(编辑)、Tool(工具)、 组 、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)等14个下拉菜单。 3、选择工具包括: 按名称选择 、区域选择工具、选择并移动工具、 选择并旋转 。 4、3ds max提供了3种缩放工具: 选择并均匀缩放 , 选择并非均与缩放 ,选择并挤压。 5、选择菜单Edit(编辑)/ 克隆 可以打开克隆命令复制对象。 四、简答题1、3DMAX界面分哪几个区域?并简要第一个区域主要功能 菜单栏、常用工具栏、视图区、命令面板、信息提示栏、动画控制区、显示控制区;菜单栏包括了13个下拉菜单3d所有的操作都包含在里面。2、3DMAX定义几种视图?如何相互切换? 分为4个区,一个是顶视图、前视图、左视图、和透视图。切换视图方法:在任何一个视图上面有一个字如左、前、顶、把鼠标放到这个字上然后单机鼠标右键 里面有一个视图对话框你自己想选择哪个视图就可以了) 3、简述克隆下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改变,应用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。4、请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。 (4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。5、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么? 3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。6、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点? 在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。五、作图题(花棚模型)1、建模(所有尺寸为mm)。 (1)十根柱子(尺寸2502502200)两排之间距离2500,柱子之间距离2300; (2)柱子上面小柱为圆柱体,尺寸(rh为40180); (3)纵梁截面(240240)长根据图上绘制,横梁截面(260260)长略长出柱外沿;梁上白色隔板截面(10050),长度及间距依据图上所示。另外绘制一个立方体(地面)调整其位置在柱子下面。 2、建立如我们图片所示角度的摄像机。 3、打灯光,要求主灯光为目标平行光,方向依据图上阴影方向,辅助灯光为泛光灯,强度可适当调小,以光线主次清晰为宜。 4、赋予材质。 (1)柱子及隔板均在建筑材质下找油漆光泽的木板模板,颜色调为白色; (2))柱子上面的小圆柱调为金属材质; (3)横梁及纵梁贴木纹图片。 5、渲染并保存图片为JPEG格式,大小为800600。 题目完成后在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果(模型及图片一并)保存在该文件夹下。参考成果:见下图注:没有注明比例可以自己发挥,主要要求协调。上图为花棚全貌下图为花棚局部第二章一、选择题1、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)A.加点 B.连接 C.焊接 D.绑定到2、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B) A.三维物体 B.二维曲线 C.几何体 D.扩展几何体3、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D) A.加点 B.分离 C.打断 D.轮廓线4、以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为( D ) A.连接 B.焊接 C.打断 D.分离5、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。A.数量 B.面片 C.盖面 D.分段6、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。A.对齐 B.翻转法线 C.焊接内核 D.分段7、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A.布尔 B.散布 C.图形合并 D.变形8、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框(A)A.封口始端 B.封口末端 C.焊接内核 D.翻转法线9、 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? (C)A.样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。 B.样条线必须封闭。 C.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。 D. 样条线之间必须相互重叠。10、车削命令的意思是(A )A.旋转二维线条得到三维物体 B.给二维物体的拉伸C.给三维物体拉伸 D.增加物体的高度11、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是:(C)A.边 B.封口始端 C.分段 D.度数12、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化(B) A.角点 B.Bezier C.平滑 D.Bezier 角点13、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)A.附加 B.创建线 C.优化.连接二、判断题7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有Extrude拉伸2、Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。3、在二维图形的插补中,当“优化”复选后,Steps的设置不起作用。4、在二维图形的插补中,当“自适应”复选后,Steps的设置不起作用。5、作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。6、倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。7、对二维图形设置Renderable可以渲染线框图,但是这样的做法并不一定节省面。三、填空题1、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了 曲线 次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用 分离 命令。2、编辑样条命令可以对形的子对象 顶点 、 线段 、 样条 进行编辑修改。3、二维形子对象顶点分为 贝塞尔 、 贝塞尔角点 、 角点 、 光滑 四种类型。4、二维到三维的命令有 拉伸 、 倒角 、 旋转 、 轮廓倒角 放样等。四、简答题1、二维中Weld的条件以及怎样进行Weld操作。二维中焊接的条件是:要焊接的两个点的距离要在设置距离范围之内。操作:选择要进行焊接的两个点设置距离数值焊接按钮2、编辑样条线(Edit Spline)的次对象有哪几种类型? 创建完Line对象后就必须在顶点(Vertex)、线段(Segment)和样条线(Spline)层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。3、3ds max中二维图形有哪几种节点类型?各有什么特点? 节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:1)角点(Corner):角点(Corner)节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。2)平滑(Smooth):平滑(Smooth)节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。3)贝赛尔曲线(Bezier):贝赛尔曲线(Bezier)节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。4)贝赛尔曲线角点(Bezier Corner):Bezier角点(Bezier Corner)节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。4、如何使用二维图形的布尔运算?Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。1)并集(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。2)差集(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。3)交集(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线。5、在样条线层级使用轮廓(Outline)操作功能时,输入的轮廓数据为正值或负值时,对于之后的样条线布尔减操作有何不同影响?P132轮廓(Outline):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增加一个厚度。五、作图题(房间模型的制作)1、要求:(1)房屋结构部分运用二维图形通过布尔运算算出平面图形后拉伸得到;(2)屋面部分也是通过二维图形拉伸得到;(3)窗洞通过三维布尔运算得出,窗通过三维物体及其布尔运算得出;(4)给房屋主体赋予绿色,屋面赋予黄色,窗赋予蓝色。(5)建立合适角度的摄像机;渲染并存图片为JPEG格式,像素为640480;在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果(模型及图片一并)保存在该文件夹下2、参考成果:见下图注:比例虽不作要求,但要求协调,参照房屋建筑学所学一些基本的数据绘制也可。第三章一、选择题1、以下不属于标准几何体的有( D )A.长方体 B.球体 C.茶壶体 D.异面体2、下面属于复合对象的有( D )A.弯曲 B.锥化 C.正方形 D.布尔运算3、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A.下拉按钮 B.磁性套索工具 C.文字工具 D.文字蒙版工具4、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A.四面体 B. 梯形 C.正方形 D.正方体5、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:( D)A. 不克隆 B. 参考 C.实例 D.复制6、下列选项中不属于扩展基本体的是( A )A.圆环 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.环形波7、绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细(B)A.半径1 B.半径2 C.扭曲 D.分段8、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A) A.三维几何体 B.二维曲线 C.灯光 D.射像机9、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是(C)A.相加 B.相交 C.A物体被B物体减去 D.B物体被A物体减去10、布尔运算不包括:(D)A.并集 B.交集 C.差集 D.删除11、设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数(B)A.切除 B.挤压 C.平滑 D.分段12、下面哪一个不属于扩展几本体工具?(C)A.油罐 B.软管 C.茶壶 D.棱柱二、判断题1、在组合对象中,布尔运算使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。2、布尔运算采用并集运算方式的到的结果将成为一个物体3、创建球体设置分段数的多少对其形状没有影响4、创建球体时选取挤压半球对球体的分段数没有影响三、填空题1、布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用 相交 方式。2、18、布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、 参考 、Instance(关联)、 实例 。四、简答题1、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么? 三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。2、如何创建布尔运算对象?答:要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过“复合对象”(Compounds)标签面板或者“创建”(Create)面板中的“复合对象”(Compounds)类型来访问布尔工具。在用户界面中运算对象被称之为A和B。当进行布尔运算的时候,选择的对象被当作运算对象A。后加入的对象变成了运算对象B。选择对象B之前,需要指定操作类型是并集(Union)、差集(Subtraction)还是交际(Intersection)。一旦选择了对象B,就自动完成布尔运算,视口也会更新五、作图题(房间一角)要求:(1)首先画出房间地板、两侧面墙、踢脚板;(2)用布尔运算算出窗洞,并画出窗框、玻璃;(3)画出茶几、茶壶;(4)给墙面赋予白色、地板赋予浅灰色、茶几贴木纹图。并给场景一盏泛光灯、调节位置至光线合理为止;(5)建立合适角度的摄像机;渲染并存图片为JPEGG格式,像素为640480;(6)在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果(模型及图片一并)保存在该文件夹下。参考成果:见下图注:比例虽不作要求,但要求协调,参照房屋建筑学所学一些基本的数据绘制也可。第四章一、选择题1、以下不属于放样变形的修改类型的是( B )A、缩放 B、澡波 C、拟合 D、扭曲2、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项 D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝3、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A:移动 B:拷贝 C:实例 D:拟合 4、以下(D)变形命令用于产生适配变形。A:缩放 B:扭曲 C:倾斜 D:拟合5、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出 B:删除 C:路径步数 D:比较6、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择: (A)A)倒角 B) 锥化 C) 倾斜 D) 缩放7、放样时选中的是路径应获取(A)A、取截面 B、取路径 C、进入次物体 D、删除截面8、放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面(B) A、2个 B、1个 C、无数个 D、3个9、放样时的路径允许有几个?(A)A、1个 B、2个 C、3个 D任意个二、判断题1、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。2、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。3、在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。4、放样中的路径型可以有若干个 三、填空题1、构成放样对象的两个基本造型是 路径 和 图形 。 2、放样物体的变形修改包括 缩放 、 扭曲 、 倾斜 、倒角、拟合五种类型。四、简答题7、简述放样的基本过程? 在创建放样对象之前必须先选择一个截面图形或者路径。如果先选择路径,那么开始的截面图形将被移动到路径上,以便它的局部坐标系的Z轴与路径的起点相切。如果先选择了截面图形,将移动路径,以便它的切线与截面图形局部坐标系的Z轴对齐。 指定的第一个截面图形将沿着整个路径扫描,并填满这个图形。要给放样对象增加其它截面图形,必须先选择放样对象,然后指定截面图形在路径上的位置,最后选择要加入的截面图形。插值在截面图形之间创建表面。3ds max使用每个截面图形的表面创建放样对象的表面。如果截面图形的第一点相差很远,将创建扭曲的放样表面。也可以在给放样对象增加完截面图形后,旋转某个截面图形来控制扭转。五作图题(室内模型)1、建模(所有尺寸为cm)。 (1)后墙尺寸(320,450,12),左右墙尺寸(320,440,12),地板尺寸(440,450,12),踢脚板厚1.5,高12。 (2)进行布尔运算,算出窗洞,窗洞口尺寸(250,400)。 (3)画出窗户,窗厚度为5,画出玻璃厚度1。 2、建立如我们图片所示角度的摄像机。 3、打灯光,要求主灯光为目标聚光灯,且排除后墙。辅助灯光为泛光灯,强度可适当调小,以光线主次清晰为宜。 4、赋予材质。 (1)墙面,地板、天花调为白色,踢脚为黑色; (2)窗框调制为金属材质,颜色灰色,窗玻璃调玻璃材质。 5、渲染并保存图片为JPEG格式,大小为800600。 题目完成后在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果(模型及图片一并)保存在该文件夹下。参考成果:见下图注:没有注明比例可以自己发挥,主要要求协调。第五章一、选择题1、编辑 mesh中有几个次物体类型( A )A.5 B.4 C.3 D.62、以下可以应用于三维物体的修改器的有 ( C )A.弯曲 B.锥化 C.倾斜 D.编辑 Mesh3、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。A.面拉伸 B.表面特性C.网格光滑D.编辑网格4、噪波的作用是(D ) A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B.用来修改此物体集合C.用于减少物体的定点数和面数 D.使物体变得起伏而不规则5、用于光滑三维物体的命令是(A)A.网格平滑 B.编辑网格 C.澡波 D.融化6、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A.加点 B.编辑网格 C.弯曲 D.锥化7、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A.弯曲 B.锥化 C.澡波 D.倒角8、 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?( A)A.编辑网格 B.倒角 C.网格平滑 D.编辑样条线9、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:A A.顶点、边、面、多边形和元素。 B.顶点、线段和样条线 C.顶点、边界和面片 D.顶点、CV线和面10、能够实现弯曲物体的编辑修改器是:(A)A.弯曲 B.澡波 C.锥化 D.斜切11、编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择(D)A.使用 B.边距离 C.衰减 D.影响背面12、对三维物体做弯曲时下限的值必须为(B) A.1 B.负值 C.正值 D.013、对三维物体做弯曲时上限的值必须为 (C)A.负值 B.1 C.正值 D.014、编辑网格的次物体有几个(C)A.3个 B.4个 C.5个 D.6个15、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度(B)A.曲线 B.数量 C.锥化轴 D.限制16、网格平滑命令是用来做什么的(A)A.使物体光滑 B.编辑线框 C.增加步副数 D.增加线段数二、判断题1、噪波产生的变化随机的,毫无规律可言。 2、弯曲命令只能沿Z轴进行弯曲变形。3、扭曲命令使物体各截面沿着扭曲轴产生扭转变形。4、锥化命令使三维物体沿轴线产生锥度变化,通过参数设置,可以改变锥化的范围。三、填空题1、三维物体由 顶点 、 边 、 面 、 多边形 及元素组成。2、FFD自由变形是通过 控制点 的框架来使物体产生变形的工具四、简答题1、请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。五、作图题1、题目:欧式屋顶的制作2、要求: (1)用画线(line)命令绘制一条二维曲线,并旋转(lathe)生成穹顶造型(2)创建圆管(tube),作为屋顶的装饰线角(3)绘制二维曲线并旋转生成基座造型(4)用(circle)命令画圆,作为阵列路径,并用间隔工具(spacing tool)命令阵列复制圆柱(cylinder),形成环形柱廊(5)用贴图的办法,完成屋顶雕塑的造型3、渲染并输出,图片保存为“欧式屋顶.jpg”。源文件为“欧式屋顶.max”在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果保存在该文件夹下参考成果:第六章一、选择题1、要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式(B)A.不透明度 B.凹凸 C.反射 D.漫反射2、以下哪种贴图可以自发光(B) A.折射 B.自发光 C.不透明度 D.漫反射3、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2, V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。A.2 B.4 C.5 D.64、以下(B)贴图方式适用于墙面的贴图。A.长方体 B.平面 C.柱形 D.球形5、快速渲染的快捷键是哪一个?BA.F10 B.F9 C.F8 D.F76、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( D ) A.9 B.13 C.8 D.248、以下哪一个为Max8默认的渲染器( A ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight9、材质编辑器的默认快捷方式为( D ) A.V B.G C.Y D.M10、我们常用的标准材质贴图通道共有( A ) A.12 B.13 C.14 D.1511、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C )A.依据材质选择 B.材质编辑器选项 C.材质/贴图导航器 D.制作预示动12、金属材质的选项为( C)A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer13、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?(C ) A.环境贴图 B.漫反射贴图 C.不透明度贴图 D.凹凸贴图 14、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A ) A.双面材质 B.多维/子材质 C.自发光材质 D.网格材质15、不属于材质类型的有: ( D )A.标准 B.双面材质 C.光线跟踪 D.位图 16、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?(D ) A.平辅 B.镜像 C.次数 D.对齐17、下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D) A.标准 B.顶/底 C.混合 D.多维/子材质18、如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次?( D ) A.2 B.3 C.5 D.819、 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?(A) A.偏移 B.平铺 C.镜像 D.模糊20、 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?( B)A.平面镜像 B.反射/折射 C.光泽度 D.不透明度21、何种贴图方式可以产生不平滑的表面?(D) A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图 22、 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小? (A)A.适配 B.中心 C.位图 D.平辅23、 要实现镜面反射效果应选择: (D )A.反射 B.位图 C.平铺 D.平面镜24、下面哪种材质类型与面的法线有关: (D)A.标准 B.顶/底 C.弯曲 D.双面材质25、 默认情况下是采用哪种材质类型? (A)A.标准 B.平面镜像 C.合成 D.顶/底26、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?(A)A.反射 B.自发光 C.凹凸 D.光泽度27、材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种? (B)A.2 B.3 C.4 D.528、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质(A) A.双面材质 B.顶和底材质 C.阴影贴图 D.平面镜像29、材质编辑器中的贴图扩展栏中(C)方式可用来制做镜子效果 A.溶合材质 B.水 C.平面镜 D.噪音30、ID材质号的意思是:(B) A.镜像 B.材质的序号 C.光线跟踪 D.平面属性31、在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色(C) A.阴影色 B.高光色 C.过渡区的颜色 D.自发光色32、材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是(D)A.双面材质 B.光线追踪 C.合成才质 D.多重子材质33、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图(B) A.平面贴图坐标 B.柱形贴图坐标 C.面贴图坐标 D.盒子贴图坐标34、UVW贴图中的U、 V 、W分别代表哪三个轴向(A) A.X、Y、Z B.Z、Y、X C.Y、X、Z D.X、Z、Y35、材质编辑器中的线框复选框的意思是(C) A.面方式 B.面贴图方式 C.线框物体 D.二维线条36、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的(A) A.双面材质 B.线段数.反光度.折射率37、花瓶应使用哪种贴图坐标方式:(D)A.平面 B.长方体 C.面 D.圆柱体二、判断题1、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。2、材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。3、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。4、材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。5、标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。6、可以给3ds max的材质起中文名字。7、在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。8、不可以指定材质自发光的颜色。9、在3ds max中,不可以直接将材质拖至场景中的对象上。10、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。11、如果不选取Coordinates卷展栏中的Tile,那么增大Tiling的数值只能使贴图沿着中心缩小,并不能增大重复次数。12、平面镜贴图(Flat Mirror)不能产生动画效果。13、可以根据面的ID号应用平面镜效果。14、可以给平面镜贴图指定变形效果。15、不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。16、可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。17、在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,对象就越透明。18、可以使用贴图来控制几何体的透明度。19、Max8的线框材质中的线框不可以调节粗细。三、填空题1、材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为 24
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