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文档简介

3ds max三维动画制作课程标准一、概述(一)课程性质(课程性质和价值)3ds max三维动画制作是三维动画制作岗位课程的核心课程之一,它的前导课程是动画设计原理、3ds max 三维建模。该课程的特点是函盖知识点多、涉及面广,并有很强的实用性。目的是使学生熟悉三维动画制作相关原理,掌握三维动画制作流程及动画制作过程中相关知识与技巧。学生通过所学知识能够熟练运用3DS MAX软件完成三维动画短片的制作。在此基础上,提高分析问题和解决问题的能力,提高学生的实践动手能力,使他们具有进一步学习相关知识的能力。(二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会3DS MAX软件的使用,掌握三维动画制作流程及技巧,能够独立制作三维动画短片为基本目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据影视动画专业的典型设计为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。(三)课程设计思路(课程框架结构、学分和学时分配、对学生选课的建议等)项目名称知识结构学时分配学分选课建议一材质变换学习材质的基本制作原理及其在动画中的应用,同时掌握多种水和天空背景的制作方法。1413建议注重前6个项目部分的知识学习,在第7个项目中进行三维动画短片的后期合成及其特效制作。二变形动画学习并掌握普通和路径两种变形工具的使用方法。1010三动画控制器学习常用动画控制器的作用及应用实例,了解动画控制器的工作过程,能够熟练使用常用动画控制器控制和管理动画对象的变化过程。66四角色动画学习3ds max制作角色动画的工具,掌握角色动画的制作原理、各种制作工具的作用及简单的使用方法。2221五粒子系统与空间扭曲学习粒子系统及其专用的空间扭曲物体的使用方法,掌握粒子系统的各种设置技巧。1010六动力学系统学习3ds max的【Dynamics】程序、【Flex】修改器和【Reactor】系统3组动力学工具的应用,应特别注重掌握【Reactor】系统。2020七特技效果和后期合成学习并掌握制作特技效果的各种工具的使用方法。学习After Effects合成软件的基本动画合成功能,掌握多种滤镜和外挂插件的使用方法,实现各种炫目的效果。2020二、课程目标通过项目引领的三维动画设计活动,掌握3ds max知识,培养学生的三维动画制作技能,对三维动画制作规范有基本的了解;能承担三维动画短片的设计制作工作任务。同时培养吃苦耐劳、爱岗敬业、团队协作的职业精神和诚实、守信、善于沟通与合作的良好品质,为发展职业能力奠定良好的基础。 理解3ds max的常用术语。 能够熟练操作3ds max。 能够利用3ds max设计制作各种类型的三维动画效果。 能够利用3ds max设计三维动画短片并进行特技效果的处理以及后期合成等。三、内容标准 项目一 材质变换1、参考学时14学时2、学习目标掌握材质变换动画3、 工作任务 掌握水材质效果的制作 掌握天空背景材质的制作模块一 水材质效果的制作参考学时10学时工作任务案例1 制作“夜色连波”动画案例2 制作“起伏的海面”动画案例3 制作流淌的河水案例4 制作结冰的海面学习目标学习三维动画制作相关预备知识,熟悉动画制作的关键步骤,掌握三维材质变换动画水效果的制作。实践技能达到可以用材质完全表现水效果的能力。只有掌握了材质的调配才能得到理想的水效果。知识要点水材质动画中场景背景的选择是非常重要的,同时灯光的设置也是决定水场景是否出彩的关键。模块二 天空背景材质的制作参考学时4学时工作任务案例1 制作“云遮月”动画案例2 制作流云效果案例3 制作太阳初升时的天空案例4 制作闪电效果学习目标学习并掌握三维材质变换动画天空背景的制作。实践技能达到可以用材质完全表现天空背景的能力。只有掌握了材质的调配才能得到理想的天空背景。知识要点天空背景的场景一般都非常简单,有的甚至没有造型,制作的难点是材质的调配。项目二 变形动画1、参考学时10学时2、学习目标掌握变形动画的应用3、 工作任务 掌握普通变形动画的制作 掌握路径变形动画的制作模块一 普通变形动画的制作参考学时6学时工作任务案例1 制作“恭喜发财”动画案例2 制作“透明小精灵”动画案例3 制作起伏的地形场景案例4 制作流动的小溪效果学习目标学习变形的工作原理,熟悉常用的变形工具,掌握普通变形动画的制作。实践技能利用【Bend】、【Melt】、【Displace】和【Noise】修改器对对象进行普通变形,录制相关参数的变化,形成普通变形动画。知识要点学习【Bend】变形修改器的【Gizmo】(范围框)、轴向及【Limits】(限定值)选项对物体变形效果的影响,及【Mirror】复制工具和虚拟物体在动画中所起到的作用。模块二 路径变形动画的制作参考学时4学时工作任务案例1 制作“霓虹灯字”动画案例2 制作“标志生成”动画案例3 制作海底游鱼动画案例4 制作“空中的菲林”动画学习目标学习变形的工作原理,熟悉常用的变形工具,掌握路径变形动画的制作。实践技能使用路径变形工具可以制作出变形对象的伸展效果和对象的变形效果两类动画效果。知识要点制作这类动画的过程中,变形路径起到了决定性的作用,其中有两点需要特别注意,一是路径的形态要尽量圆滑,结构也不宜复杂;二是路径的起点一定要设置得当。项目三 动画控制器1、参考学时6学时2、学习目标掌握动画控制器的应用3、工作任务掌握动画控制器的相关知识模块一 动画控制器的相关知识参考学时6学时工作任务案例1 制作“落叶”动画案例2 制作会走的眼睛案例3 制作顽皮的卡通熊案例4 制作“相机浏览”动画学习目标学习常用动画控制器的作用及应用实例,了解动画控制器的工作过程,掌握常用动画控制器控制和管理动画对象的变化过程。实践技能通过学习动画控制器,能够运用动画控制器控制和管理动画对象的变化过程。知识要点动画控制器的工作原理,动画控制器的种类。项目四 角色动画1参考学时22学时2学习目标掌握角色动画的应用3工作任务学习表情动画的设计与制作学习IK控制器的应用学习Character Studio的应用模块一 表情动画的设计与制作参考学时10学时工作任务案例1 制作唱歌的青蛙案例2 制作悲伤的表情案例3 制作石像的喜怒哀乐案例4 制作害羞的表情学习目标学习角色动画相关知识点,熟悉角色动画制作工具,掌握表情变形工具【Morpher】修改器的应用。实践技能利用表情变形工具【Morpher】修改器制作角色动画。知识要点变形目标、变形通道的相关概念。模块二 IK控制器的应用参考学时6学时工作任务案例1 制作行走的机器人案例2 制作机械臂案例3 制作“人物骼骼行走”动画案例4 制作爬行的毛毛虫学习目标学习角色动画相关知识点,熟悉角色动画制作工具,掌握IK控制器的应用。实践技能利用IK控制器制作角色动画。知识要点IK控制器的相关参数设置。模块三 Character Studio的应用参考学时6学时工作任务案例1 制作“行走的木偶”动画案例2 制作“奔跑的木偶”动画案例3 制作跳跃的木偶案例4 制作“翻跟斗的木偶”动画实践技能利用Character Studio制作角色动画的全过程。学习目标学习角色动画相关知识点,熟悉角色动画制作工具,掌握Character Studio的应用。知识要点【Biped】骨骼系统、【Physique】(形体变形)修改器的设置方法。项目五 粒子系统与空间扭曲1、参考学时10学时2、学习目标掌握粒子系统与空间扭曲的应用3、工作任务掌握粒子系统与空间扭曲的应用模块一 粒子系统与空间扭曲的应用参考学时10学时工作任务案例1 制作瀑布效果案例2 制作喷泉效果案例3 制作礼花效果案例4 制作下雪效果实践技能利用粒了系统与空间扭曲物体的结合制作粒子系统动画效果。学习目标学习粒了系统与空间扭曲物体相关知识点,熟悉各个粒子系统以及常与其配合使用的空间扭曲物体的作用和特点,掌握粒子系统的应用。知识要点常见粒子系统的设置方法,常用空间扭曲物体的设置方法。项目六 动力学系统1、参考学时20学时2、学习目标掌握动力学系统的应用3、工作任务 学习Dynamics程序的应用 学习Flex(柔体变形)修改器的应用 学习Reactor(反应堆)系统的应用模块一 Dynamics程序的应用参考学时8学时工作任务案例1 制作被撞击的球案例2 制作弹跳不止的球案例3 制作金属环案例4 制作钢球四射的效果实践技能利用【Dynamics】程序制作物体间的碰撞运动。学习目标学习【Dynamics】(动力学)程序相关知识点,掌握【Dynamics】程序模拟物体间碰撞运动的三个步骤。知识要点设置动力学属性、设置外力、使用【Dynamics】程序。模块二 Flex(柔体变形)修改器的应用参考学时6学时工作任务案例1 制作飘扬的旗帜案例2 制作摇摆的花朵案例3 制作液体从瓶中流出案例4 制作柔体金刚实践技能利用【Flex】修改器并结合空间扭曲物体制作柔体物体的弹性和变形效果。学习目标学习【Flex】(柔体变形)修改器的相关知识点,掌握【Flex】修改器在对象的节点之间设置伸缩的弹性动力学变形,模拟柔体物体的弹性和变形效果知识要点设置【Flex】修改器的相关参数,【Wind】和【FFD】空间扭曲物体的使用。模块三 Reactor(反应堆)系统的应用参考学时6学时工作任务案例1 制作窗帘飘动案例2 制作多米诺骨牌案例3 制作柔体球案例4 制作撞球实践技能利用【Reactor】系统模拟常见动画效果。学习目标学习【Reactor】(反应堆)高级动力学模拟系统相关知识点,掌握【Reactor】系统模拟常见动画效果的方法知识要点【CL Collection】(布料)收集器、【RB Collection】(刚体)收集器和【SB Collection】(柔体)收集器的使用。项目七 特技效果和后期合成1、参考学时20学时2、学习目标 掌握特技效果和后期合成相关知识3、工作任务学习特技效果的应用学习后期合成软件After Effects的应用模块一 特技效果的应用参考学时12学时工作任务案例1 制作海底场景案例2 晨雾弥漫的峡谷案例3 初升的太阳案例4 蓝色月光案例5 壁炉里的火案例6 熊熊大火案例7 燃烧的星球案例8 飞船爆炸实践技能利用特技效果制作工具制作特技效果。学习目标学习3类特技效果制作工具:Atmospheric Effect(大气效果)、Rendering Effect(渲染效果)及【Video Post】(视频后处理)视窗中的4种【Lens Effect】(镜头效果)滤镜。知识要点特技效果制作工具相关参数面板设置。模块二 后期合成软件After Effects的应用参考学时8学时工作任务案例1 合成四季更替场景案例2 合成角色动画案例3 合成游戏场景案例4 合成特技镜头实践技能利用After Effects软件进行动画的后期合成。学习目标学习After Effects的操作界面,掌握基本概念:影片项目、合成镜头、素材、图层、图层属性、时间线、关键帧、滤镜,掌握利用After Effects软件进行动画的后期合成。知识要点After Effects操作界面、基本概念。四、实施建议教材编写要体现项目课程的特色与设计思想,

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