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文档简介
饥荒游戏实用修改技巧 适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001可用于非DLC版一.全人物解锁 用记事本打开游戏目录datascriptsplayerprofile.lua文件,将下列内容:return true - mod characterendreturn false 替换为:return true - mod characterendreturn true 即可解锁全人物进行游戏二.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件, 1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 1500 2.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000, 3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000, 4.将下列内容:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 替换为:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 5.将WATHGRITHR_HEALTH = 200,替换为WATHGRITHR_HEALTH = 2000, 6.将WEBBER_HEALTH = 175,替换为WEBBER_HEALTH = 1750, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍三.主角自动回血 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整四.增加食物及料理补血量10倍 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL = 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 替换为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent(grue) ponents.grue:SetSounds(dontstarve/charlie/warn,dontstarve/charlie/attack) 替换为:local function OnAttacked(inst, data) ponents.health:DoDelta(ponents.health.maxhealth) ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max) if ponents.health then ponents.health:DoDelta(-3000) endend inst:ListenForEvent(attacked, OnAttacked) 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。这是献给不杀生派玩家的礼物,慈悲也是一种力量。不要与“近卫军”一同修改六.复活石无限使用(主角永生) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsresurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: SpawnPrefab(resurrectionstone).Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition() 主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整十一.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptscomponentsplayeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile = GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile = GROUND.IMPASSABLE 即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦十三.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 替换为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件, 1.将PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.9,替换为PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, 2.将ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为ARMORMARBLE_SLOW = 1, 即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为CANE_SPEED_MULT = 2.5, 即可将拿手杖行走速度提高1倍十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) 1.用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst:AddComponent(builder)下一行插入以下内容:ponents.builder.science_bonus = 3ponents.builder.magic_bonus = 3ponents.builder.ancient_bonus = 4 2.用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswickerbottom.lua文件,将ponents.builder.science_bonus = 1替换为-ponents.builder.science_bonus = 1 即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造十九.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大单格堆叠数量至999二十.增加主角物品条的格子 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptscomponentsinventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25 即可将主角物品条的格子由15个增加到25个二十一.双层主角物品条(60格) 1.用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptscomponentsinventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 60 2.用记事本打开游戏目录datascriptswidgetsinventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.15,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.86,1.85,1) 3.将下列内容: local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1 local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner) self.equipv.slot = self.toprow:AddChild(slot) local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x,0,0) table.insert(eslot_order, slot) local item = ponents.inventory:GetEquippedItem(v.slot)if item thenslot:SetTile(ItemTile(item)end end for k = 1,num_slots do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, inv_slot.tex, self.owner, ponents.inventory) self.invk = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor(k-1) / 5) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0) slot.top_align_tip = W*0.5 + YSEPlocal item = ponents.inventory:GetItemInSlot(k)if item thenslot:SetTile(ItemTile(item)end end 替换为: local num_intersep = math.floor(num_slots / 10) + 1 local total_w = (num_slots -30.85)*(W) + (num_slots -30.85 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner) self.equipv.slot = self.toprow:AddChild(slot) local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x+341,190,0) table.insert(eslot_order, slot) local item = ponents.inventory:GetEquippedItem(v.slot)if item thenslot:SetTile(ItemTile(item)end end for k = 1,30 do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, inv_slot.tex, self.owner, ponents.inventory) self.invk = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor(k-1) / 10) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0) local item = ponents.inventory:GetItemInSlot(k)if item thenslot:SetTile(ItemTile(item)end end for k = 31,60 do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, inv_slot.tex, self.owner, ponents.inventory) self.invk = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor(k-1-30) / 10) local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-30)*W + (k-1-30)*SEP slot:SetPosition(x,80,0) local item = ponents.inventory:GetItemInSlot(k)if item thenslot:SetTile(ItemTile(item)end end 即可获得双层主角物品条(60格),注意必须将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,才可完整显示60格哦二十二.同时携带多个背包(背包可库存) 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsbackpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabspiggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabskrampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 4.同时携带多个冰包:用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsicepack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true 即可同时携带多个背包二十三.背包格子增大至39格 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabsbackpack.lua文件, 1.将下列内容:for y = 0, 3 dotable.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0)table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0) 替换为:for y = 0, 12 dotable.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 435 ,0)table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 435 ,0)table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 435 ,0) 2.将下列内容: ponents.container.widgetanimbank = ui_backpack_2x4 ponents.container.widgetanimbuild = ui_backpack_2x4 ponents.container.widgetpos = Vector3(-5,-70,0) 替换为: -ponents.container.widgetanimbank = ui_backpack_2x4 -ponents.container.widgetanimbuild = ui_backpack_2x4 ponents.container.widgetpos = Vector3(-25,-50,0) 即可让普通背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsrecipes.lua文件,在Recipe(piggyback, Ingredient(pigskin, 4), Ingredient(silk, 6), Ingredient(rope, 2), RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:Recipe(krampus_sack, Ingredient(cutgrass, 5),Ingredient(twigs, 5), RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE) 即可在生存选项(画着绳套)下,用5个草、5个树杈制造坎普斯背包。不要与“巨型超市”一同修改,因为“巨型超市”中已经有坎普斯背包出售二十五.伍迪砍树不会变海狸 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswoodie.lua文件,将ponents.beaverness:DoDelta(3)替换为ponents.beaverness:DoDelta(0) 即可让伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswoodie.lua文件, 1.将ponents.inventory:DropEverything()替换为-ponents.inventory:DropEverything() 2.在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下内容:local function OnEat(inst, food) if food.prefab = monstermeat and not ponents.beaverness:IsBeaver() then if not ponents.beaverness.doing_transform then ponents.beaverness:SetPercent(1) end endend ponents.eater:SetOnEatFn(OnEat) 即可让伍迪吃疯肉立即变海狸,随身物品还保留在身上(只是看不见),等变回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色护身符时变海狸,否则砍的木头都自动被吸走,海狸无法吃到。不要与“小病小灾”一同修改二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswickerbottom.lua文件,将inst:AddTag(insomniac)替换为-inst:AddTag(insomniac) 即可让老太太也可以睡帐篷二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 1.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabswaxwelljournal.lua文件,将ponents.sanity:RecalculatePenalty()替换为-ponents.sanity:RecalculatePenalty() 2.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsshadowwaxwell.lua文件,将下列内容: inst:ListenForEvent(death, ondeath)inst:AddComponent(inventory) ponents.inventory.dropondeath = false inst:AddComponent(sanityaura) ponents.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY 替换为: -inst:ListenForEvent(death, ondeath)inst:AddComponent(inventory) ponents.inventory.dropondeath = false -inst:AddComponent(sanityaura) -ponents.sanityaura.penalty = TUNING.SHADOWWAXWELL_SANITY_PENALTY 即可在麦斯威尔用魔法书召唤分身时不减脑上限二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswathgrithr.lua文件,将ponents.eater:SetCarnivore(true)替换为-ponents.eater:SetCarnivore(true) 即可让红发妹瓦丝格雷斯不止可以吃肉,也可以吃蔬菜三十.韦伯不被当成怪物 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptsprefabswebber.lua文件,将inst:AddTag(monster)替换为-inst:AddTag(monster) 即可让韦伯不被当成怪物,猪人、兔人等中立动物不会主动攻击你三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用) 1.用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptswidgetsitemtile.lua文件,将下列内容: if ponents.fueled then self:SetPercent(ponents.fueled:GetPercent() end if ponents.finiteuses then self:SetPercent(ponents.finiteuses:GetPercent() end if ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:SetPerishPercent(ponents.perishable:GetPercent() else self:SetPercent(ponents.perishable:GetPercent() end end if ponents.armor then self:SetPercent(ponents.armor:GetPercent() end 替换为: -if ponents.fueled then -self:SetPercent(ponents.fueled:GetPercent() -end -if ponents.finiteuses then -self:SetPercent(ponents.finiteuses:GetPercent() -end if ponents.perishable then if self:HasSpoilage() then self:SetPerishPercent(ponents.perishable:GetPercent() else self:SetPercent(ponents.perishable:GetPercent() end end -if ponents.armor then -self:SetPercent(ponents.armor:GetPercent() -end 2.用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsfiniteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1)替换为self:SetUses(self.current - 0) 3.用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptscomponentsfueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false 4.用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsarmor.lua文件,将下列内容:function Armor:SetCondition(amount) self.condition = amount替换为:function Armor:SetCondition(amount) self.condition = self.maxcondition 即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭三十二.修改装备使用次数及时间 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,分别查找以下内容:斧头 AXE_USES = 100,锤 HAMMER_USES = 75,铲子 SHOVEL_USES = 25,草叉 PITCHFORK_USES = 25,镐 PICKAXE_USES = 33,捕虫网 BUGNET_USES = 10,矛 SPEAR_USES = 150,瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES = 200,狼牙棒 SPIKE_USES = 100,鱼杆 FISHINGROD_USES = 9,陷阱 TRAP_USES = 8,回旋镖 BOOMERANG_USES = 10,暗影剑 NIGHTSWORD_USES = 100,冰魔杖 ICESTAFF_USES = 20,火魔杖 FIRESTAFF_USES = 20,传送魔杖 TELESTAFF_USES = 5,黄色魔杖YELLOWSTAFF_USES = 20,橙色魔杖ORANGESTAFF_USES = 20,绿色魔杖GREENSTAFF_USES = 5,龙卷风魔杖 TORNADOSTAFF_USES = 15,火腿短棍 HAMBAT_USES = 100,蝙蝠棒 BATBAT_USES = 75,多功能工具斧头和锄头 MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 400,远古短棒 RUINS_BAT_USES = 150,红色护身符 REDAMULET_USES = 20,蓝色护身符 BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,黄色护身符YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,橙色护身符ORANGEAMULET_USES = 225,绿色护身符GREENAMULET_USES = 5,排箫 PANFLUTE_USES = 10,牛角 HORN_USES = 10,牙齿陷阱 TRAP_TEETH_USES = 10,帐篷TENT_USES = 6,午睡小屋SIESTA_CANOPY_USES = 6,伞(攻击次数)UMBRELLA_USES = 20,针线包SEWINGKIT_USES = 5,肥料FERTILIZER_USES = 10,铃GLOMMERBELL_USES = 3,火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,矿工帽 MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,提灯 LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,蜘蛛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,独奏乐器 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,草伞 GRASS_UMBRELLA_PERISHTIME = 2*total_day_time*perish_warp,伞 UMBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*6,眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,草帽STRAWHAT_PERISHTIME = total_day_time*5,兔耳罩EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,冬帽WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,牛毛帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,寒冬背心TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,反射背心REFLECTIVEVEST_PERISHTIME = total_day_time*8,夏威夷衬衫HAWAIIANSHIRT_PERISHTIME = total_day_time*15,小巧背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,饥饿腰带HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,熊背心BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,雨衣RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,海象帽子WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,羽毛帽FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,高礼帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,冰帽ICEHAT_PERISHTIME = total_day_time*4,鼹鼠帽MOLEHAT_PERISHTIME = total_day_time*1.5,防雨帽RAINHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,浣熊帽CATCOONHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,羽毛扇 FEATHER_FAN_USES = 15, 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加10倍,就将BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,三十三.武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录dataDLC0001scriptstuning.lua文件,分别查找以下内容:空手 UNARMED_DAMAGE = 10,暗影剑 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,蝙蝠棒 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,枯竭蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,狼牙棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,火腿短棍 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack*1.75,矛 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,斧头 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,镐 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,回旋镖 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,火炬 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,锤 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,铲子 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,草叉 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,捕虫网 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,鱼杆 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,雨伞 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,手杖 CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,多功能工具 MULTITOOL_DAMAGE = wilson_attack*.9,远古短棒 RUINS_BAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.75,夜棍 NIGHTSTICK_DAMAGE = wilson_attack*.85, - 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