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文档简介
Flash动画基础课 教学要求/课前准备课程简介: 本课程属于二维动画的基础课程,分为理论学习与上机创作实践两大部分,最终目的是需要大家掌握二维动画的相关理论知识和Flash动画的创作技法,实践创作是检验动画理论和技法的最终方式,关于Flash技术的多方面商业应用有兴趣可做进一步关注。在学习过程中需要把重点放在Flash动画绘制/设计与二维动画理论上。学习方法: 本课程重实际动手绘制能力。课上理论分析讲述完毕后安排大家上机操作,课上时间有限,课下需要结合作业多动手绘制或熟练操作。相关参考书籍与资料需要大家课下熟读学习并关注。课上主要学习方向与方法,课下需熟练绘画操作进而提高二维动画绘制与设计能力(相关软件操作需提前熟练,课上不做过多解释,提供的参考书籍与资料内含有详细说明)。课前准备工作:1.借阅、购买或拷贝电子版课堂用辅助参考书籍与资料;课下上网观看推荐作品。2.个人需安装软件Macromedia Flash 8(院机房使用版本)或Adobe Flash CS4(最新版本)。(用迅雷网上搜索并下载)3.如条件允许可自备影拓绘图板。4.自备纸笔。(课上需要作好笔记,结课时安排测验)授课大纲:1.FLASH动画理论概述: FLASH动画的表现特点(角色设计/运动规律/美术风格) 二维动画技法在FLASH中的体现 FLASH技术在商业中的广泛应用 优秀FLASH动画分析与欣赏2.FLASH动画绘制 FLASH动画绘制流程 FLASH软件界面布局 FLASH里的基础操作 FLASH里的角色/场景绘制 FLASH中时间轴的使用与嵌套 FLASH影片剪辑的使用与套嵌 FLASH的元件动画制作(MotionTween/ShapeTween/GuideLayer/Skeleton) FLASH逐帧动画制作 结合绘图板绘制的技巧 角色创作练习3.前期角色/道具/场景设计 Flash角色设定的注意要素 Flash中角色/场景/道具设定的特点 Flash里如何分解人物的肢体到不同的动画元件 道具的设定与作用 关于场景设计的基础知识 动画气氛的营造 景别的控制 场景在FLASH里的合成技巧 角色/场景/道具设计练习4.FLASH的原动画关键帧的添加 FLASH帧率对动画的影响 动作间隔对速度的影响 在洋葱皮绘制模式下绘制动画 用FLASH的图层组合角色/场景/道具的完整运动 角色基本运动规律 角色性格特点和原动画的结合 自然场景的动画规律 几种常见动物的运动规律5.FLASH中间帧的添加 关键帧和中间帧的关系 动画帧的长短对动作的影响 Flash里的ShapeTween/MotionTween/GuideLayer/Skeleton动画 Flash中伪3D的视觉技巧6.FLASH角色动画运动规律 关于迪斯尼二维动画原理的解释 二维动画原理在Flash动画中的体现与简化 Flash角色动作设计的思维方法 Flash角色动作的编辑方法 运动中的节奏问题 角色动作创作,各转面循环走/循环跑/跳跃/演员对白等 角色动画创作练习7.关于文学剧本创作与分镜头台本 文学剧本创作的核心矛盾 文学剧本与影视分镜头台本的区别与转化 文学剧本中的镜头语言表达8.动画视听语言基础 视听语言诸元素简介 角色与背景的关系 背景运动的处理方式 背景音乐/音效的艺术表现 对手戏演员位置关系处理的方法9.简述分镜头的处理从文学剧本到分镜头的转化技巧Flash中镜头的推/拉/摇/移/跟/环摄的处理方法分镜头衔接的问题阅读参考资料:课堂用参考书:FlashCS3宝典(RobertReinhardt/SnowDowd著/人民邮电出版社)(亦可图书馆借阅/传阅)动画的时间掌握.Timing.For.Animation.pdf(课上提供)CARTOON.ANIMATION.pdf(课上提供)动画师生存手册电子版(课上提供)Flash CS4帮助文档:flash_cs4_help.pdf(装flash_cs4软件后就含有帮助文件)相关网站推荐参考:TOM Flash频道:(阿桂系列/中国娃娃系列/拾荒出品系列动画)“Its cartoon其卡通”系列:/user/524785.shtmlB&T梦工厂:/index.php闪客帝国:http:/www.f
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