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文档简介
一、初步(一)单位设置自定义单位设置系统单位设置mm 公制mm(二)导入文件导入(文件类型:选autocAD图形或所有文件)(三)成组 C tr+A(全选),给一个统一的颜色成组(四)原点坐标定位 X、Y、Z的绝对坐标,均为0(五)冻结点右键冻结冻结的颜色,怎么设置?自定义自定义用户界面颜色元素:几何体冻结换个含蓄的颜色立即应用颜色。怎样才能捕捉到冻结对象?右键单击捕捉工具选项捕捉到冻结对象二、线框(一)墙体1、捕捉2.5维画线,如图:2、挤出26503、转换为可编辑多边形4、在“元素”层级下,翻转5、背面消隐(二)推拉门1、“多边形”层级,选择推拉门所在的墙面分离2、“边”层级,选择左右两条边连接1环形连接2,3、“多边形”层级,选择中间靠下的面挤出(-240)4、顶视图:“顶点”层级,按下捕捉,捕捉到平面图中推拉门宽度位置5、前视图:“顶点”层级,选中推拉门高度上的点,输入绝对坐标值22006、选中推拉窗洞的面,分离通过连接、切角、挤出命令,作出如下效果:删除玻璃面取消所有隐藏7、选中推拉门,单击“层级”命令面板仅影响轴居中到对象(三)餐厅窗户 “多边形”层级,选中窗户所在的墙面分离顶视图:顶点,捕捉到平面图中窗户的宽度前视图:顶点,窗户上下高度为2200、900选中上图中的窗洞那个面分离,隐藏窗所在的那面墙窗框制作如图:将墙面都附加起来(推拉门框和窗框除外)(四)门将门所在的墙面分离制作方法同上门的高度2000为了方便管理,再次附加一起(五)装饰洞只要作的方便,也可以不分离。挤出 -180,宽度800玻璃板,厚12,玻璃板转换为可编辑多边形,全部附加(便于管理)。(六)门套1、顶视图作剖面:画一小矩形,10*60转换为可编辑样条线调整如图2、前视图,捕捉画门线3、“倒角剖面”拾取剖面不合适,将整个造型镜像一下将原墙体上门洞的3个面分离下来,与门套附加一起。(七)卧室门的制作(八)卫生间门的制作(九)梁长方体5200*240*180转换为可编辑多边形“多边形”层级,将看不到得两端的和顶部的面删掉,是对模型的优化。(十)客厅吊顶长方体(1200*4500*60,长度分段为3)转换为可编辑多边形改小吊顶距离房间顶部60“多边形”层级,将看不到的面删除。(十一)餐厅吊顶“多边形”层级,将看不到的面删除。三、赋加材质F10(渲染场景)公用-指定渲染器-产品级/vray2M(材质编辑器)(一)白色乳胶漆(顶)选择一个材质球,命名“白色乳胶漆”单击标准材质选 “vray材质”【基本参数】:漫射,颜色(245、245、245) 反射,颜色(20、20、20) 高光泽度(0.25)光泽度1.0细分8【选项】:x跟踪反射(二)黄色乳胶漆(墙)拖动“白色乳胶漆”材质球至新材质球上(复制材质球),命名“黄色乳胶漆”【基本参数】:漫射,颜色(245、210、155)(三)壁纸 将“黄色乳胶漆”复制,命名“壁纸”单击【漫反射】右边的 M 位图“现代壁纸.jpg” 模糊:0.5向上一级,【贴图】:将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上赋加给场景中的某些墙,【修改】命令:UVW贴图(长方体;长宽1000,高不变)(四)壁纸01(电视墙) 将“壁纸”复制,命名“壁纸01”更改位图为“壁纸.jpg”,凹凸的值50(五)地板将“壁纸”球复制,命名“地板”更改位图“地板.jpg”同样的,将“漫射”后的贴图文件复制到“凹凸”后的长按钮上;凹凸1020【选项】:跟踪反射单击“反射”右边的小方块按钮,要加一个“衰减”【衰减参数】第二个颜色为天蓝色,衰减类型:fresnel高光光泽度0.85关泽度0.9指定给地面UVW贴图,长方体,1600*1600四、设置灯光(一)照进室内的阳光创建灯光标准目标平行光顶视图前视图常规参数 启用Vray阴影 强度/颜色/衰减 倍增:2 颜色:255 247 226(暖色)平行光参数 聚光区/光束:4000(包围住房间即可)矩形Vray阴影参数 光滑表面阴影区域阴影 立方体 u1000、v1000、w1000(是为了让光的边缘虚一些)测试渲染及参数设置(在制作的过程中可以快速测试渲染出效果,及时看看效果如何)500*350全局开关 关闭:默认灯光图像采样 类型:固定 抗锯齿: x 开间接照明 开 二次反弹:全局光引擎灯光缓冲 发光贴图 当前预置: 非常低 显示计算状态 显示直接光灯光缓冲 细分:200 显示计算状态测试渲染一下,看看效果。太慢了、那先把场景中的地毯隐藏吧,等最终正式渲染时再把它显示就可以了。(二)天光(提亮室内亮度)创建灯光VRayVRay灯光 平面 在推拉门外创建Vray平面光(颜色:天蓝色 倍增3.5)在窗户外再复制一个就行。再次测试渲染一下,是不是亮了很多。(三)筒灯创建灯光光度学目标点光源常规参数 启用Vray阴影 强度/颜色/衰减 分布:webWeb参数 调入光域网文件“筒灯.ies”(四)灯槽创建灯光VRayVRay灯光 平面 颜色:255 248 228倍增:3.5 VRay平面光的位置正式渲染及参数设置1、F10,背景色改为很浅的天蓝色2、两个作为天光的平面光,细分改为:20图像采样 类型:自适应准蒙特卡洛抗锯齿: 开发光贴图 当前预置: 中 (也可
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