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文档简介
01互动设计基础一.概念交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为SoftFace,后改名为交互设计。在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为交互设计)。2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。人机互动所探讨的就是如何在人与电脑之间设计出一种互动的架构,让使用者能有效率的操作器械与数位资讯互动。互动设计的概念可以用到人与人、人与资讯、人与数位软硬体产品,或是人通过科技与他们人沟通的各种互动模式。设计客服流程、设计数位资讯平台,设计手机或者设计一个国际通讯网络,都必须用到互动设计的概念。 书本与网站,前者必须要翻页,不需要太多的互动设计,除非亲子互动那种带有机关和游戏的版本。网站则不一样,用户和网站的互动不仅五花八门,而且日新月异。互动模式是否合理、方便、有趣或者有效率,往往决定一个网站的成败。不仅网站,各种硬件产品也一样需要专业的互动设计,比如PDA,Ipad等。二. 互动设计的专业化数位科技的出现,为互动提供了许多新的可能性,同时也将之复杂化,因此,它必须被抽离出来,独立成为一门专业来做研讨。三.网页设计互动设计?网页设计是互动设计的一种,在网页设计的中间需要运用互动设计的概念和原则。互动设计的重点,在于促成互动的这个科技层面,考量的重点则在于如何帮助和照顾使用使用系统或产品的人。四.界面设计互动设计?界面设计是互动设计的具体呈现。用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness, usability and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的)五.互动设计的界定卡波在1980年将设计的概念带入当时正在萌芽的软件工业,被认为是第一位专业的软件设计师。1990年,卡波发表了注明的软件设计宣言。互动设计是以一种超越技术性,能够以使用者的需求和使用经验为中心去考量的大智慧,其终极目的,在于创造出科技与人类之间的完美连接。互动设计的三大类:1. 透过实用屏幕的体验网站、游戏等各种软件2. 互动产品手机、相机、鼠标等3. 服务公司与客户群之间的互动客服电话语音系统、互动行销、展场内查询资料的互动装置等等。五:互动设计的一般步骤:一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。如下是交互设计步骤的要点:用户调研通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。概念设计通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。创建用户模型 Scenarios/Personas/Profiles基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础.创建界面流程通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。开发原型以及用户测试交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。实现交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。系统测试系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师
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