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文档简介

备课时间: 上课时间: 班级:课 题数学乐园课 型新授审 核唐锦红课 时1课时主 备张宗河副 备罗爱国 教学目标知识目标通过有趣的实践活动,加深对以内数的认识,进一步巩固以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。能力目标通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。情感目标进一步激发学生的学习兴趣。教 学重 点做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。教 学难 点培养学生合理利用各种信息解决问题的意识教 学疑 点复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识。绿色圃中小学教育网h教 学用 具课件、学具卡片教 学方 法讲授法、讨论法。教 学资 源课件、师生收集相关资料。教 学 过 程 设 计导 案学 案个性化设计一、激趣定标1导入:今天我们一起去数学乐园玩一玩,大家想去吗?2板书课题,明示学习目标。二、自学互动,适时点拨(一)走数学迷宫复习010各数的认识A、说数。老师:远处走来一群数字宝宝,认识它们就请大声读出来!B、用数。老师:你能用其中的一个或几个说一句话吗?C、找数。启发学生:生活中,你在哪里见过这些数字呢?小 结:是呀,生活中数学无处不在,让我们一起在游戏中去发现数学,感受它给我们带来的无穷乐趣吧!D、排数。(课件出示:迷宫图)老师:到数学乐园去的路很多,让我们跟着小白兔由入口进入迷宫,按1、2、39的顺序走,小伙伴会分别在两个出口处迎接我们呢!学生四人为一学习小组讨论,然后用不同色的水彩笔在答题纸上画出不同路线。比一比看哪组想的最多,展示设计路线最多的作业纸,进行奖励。E、找规律。引导学生找出其中的规律。老师:同学们,不管按照哪种路线走,怎样才能确保不迷路顺利走出迷宫呢?【设计意图:通过读数、用数、找数、排数几个环节,让学生了解数学就在自己身边,数学是有用的,学好数学是必要的,也是很有意思的,从而愿意并且想学数学。】【活动一】解决实际问题学习方式:引导探究、小组合作学习任务: 1出示数学乐园的游戏图。 2说明游戏要求:(1)按从的顺序走,谁先走到终点谁获胜;(2)走到每一格都要答题。答对了才能停在那里,答错了可要后退一格。 3乐园:几和几组成8? 64=?【设计意图:一年级学生熟练掌握数的组成,对于计算加减法很有帮助。通过对口令、拍手游戏起到了强化作用。】 4乐园:(1)一共有几个轮子?(2)粉笔放在讲台的 面?(3)家里的电话号码由几个数字组成?5乐园:(1)6个正方体可以拼成一个大的正方体吗?(2)199+4=?(3)我的生日在 月。 6乐园:(1)星期一的前一天是星期几?(2)132=?(3)电梯按钮的“12”表示什么?【设计意图:这个环节有效地复习了基数、序数的概念,教学生加以区别。通过“从前数第2个”和“从后数第2个”地对比,让学生了解数数时方向不同,得到的结果也不一样。】(4)星期二到星期四放假,放几天假?(5)一周有几节数学课?7乐园:(1)送信。小小邮递员老师:同学们看,谁骑着摩托车来到了乐园?你们能帮帮邮递员叔叔把信投进信箱里吗?老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”投到标有这个数的信箱里。1、学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。2、检查送信游戏的正确性。【设计意图:加减法的口算是否流利,直接影响到今后学生解决问题的速度,所以一年级的口算重在练习他们的速度快和准确性。这个游戏,即要求学生快速把“信”送到,又要求学生必须送对,侧重了对这两方面的训练。】(2)写出大于4小于10的数。(3)我坐在同桌的 边。(4)数袜子。8乐园:(1)比一比:1518(2)回答小童的问题。(3)16的前一个数是 ,后一个数是 。9乐园:(1)19是由几个十和几个一组成的?(2)1055=?【设计意图:连加连减、加减混合题型的练习,引导学生看清符号,明确运算步骤,重视学生养成良好的学习习惯。】三、课堂小结今天在数学乐园里玩得开心吗?你有什么收获?【设计意图:常见的数学游戏是用于调节课堂气氛,而我设计的整堂课的游戏活动融知识性、思维性和创造性于趣味之中,旨在拓展学生的知识面,让学生学得也轻松自然、兴趣盎然。】【自主学习】数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。师:有没有兴趣?生:有!师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢迎接挑战?【合作探究】我们只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。分组活动。【汇报展示】让一些学生有秩序地到教室中间的迷宫亲自走一走,其他同学仔细看,看谁能走与前面的同学不同的线路。(等踩得地板上的数字不清晰了就停止。)(学生在自己练习纸上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)【巩固提升】问题解决舞蹈队一共有15名同学,还差3人没来参加活动。来了几人呢?板书设计数学乐园教学反思:本班学生积极参与数学乐园游戏活动,学习气氛活跃,兴趣高涨。数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。在这节课的设计中,充分让学生积极参加各种数字游戏,关注学生的情感、态度、价值观。创设了多个活动情境,让学生主动参与其中,想让他们体验:“做”中学,“乐”中学,“玩”中学的乐趣。使每个学生都能在学习过程中获得成功的体验,体会到数学学习是一件很快乐的事,在教学中我认为应注意以下几点:1.创设情境,激发学习兴趣。根据一年级学生的年龄特点和心理特征,创设生动有趣的活动情境。上课一开始,用邀请他们参加有趣的游戏一下子就吸引了学生的注意力,调动了他们强烈的学习兴趣。2.重视学生的情感体验。苏联教育家苏霍姆林斯基说:“在人的内心深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中这种需要特别强烈。”因此在设计整个教学活动过程中,我基本上是以学生主导,让学生主动参与游戏,积极表现自我,同时也注意用积极的语言评价学生的学习过程,让学生获得一种积极的情感体验。3.让学生经历合作的过程。“数学知识、思想、方法必须由学生在实践活动中去理解、感悟、发展,而不是单纯依靠教师的讲解去获得的。”根据这一理念,我在教学中紧紧围绕学生的心理,从学生的

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