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文档简介

红白机发售30周年:家用游戏机销量持续下滑在淘宝上37元就能买到一台红白机昨天是任天堂红白机发售30周年纪念日面对近年来销量的持续下滑7月15日是日本游戏机公司任天堂的红白游戏机发售30周年纪念日。但是面对智能手机和平板电脑的挑战,游戏机的销量近年持续下滑,体感操作设备和未来可穿戴式设备成为了家用游戏机能否“逆袭”的突破口。“魂斗罗”、“超级玛丽”、“坦克大战”这些经典的电子游戏对于中国大多数80后并不陌生,它们都诞生于任天堂家用游戏机。1983年7月15日,任天堂公司在日本发售第一台家用游戏机,如今30年过去了,家用游戏机经过不断进化有了各种新面孔:PlayStation、Wii、Xbox。但是随着智能手机和平板电脑的兴起,游戏机的销量持续下滑,未来游戏机会不会被淘汰呢?家用红白机淘宝上37元包邮全世界第一台家用游戏机并不是任天堂公司发明的,它的发明人叫RalphBaer,是一名在电视机厂工作的电子工程师,1972年他发明了一款名为Odyssey的游戏主机,售价100美元。国内玩家接触家用游戏机,大多从任天堂红白机开始,因此在不少国人心中,红白机才是最早的家用游戏机,包括后来的国产游戏机“小霸王”,也是模仿任天堂红白机起家。虽然任天堂红白机早已退出主流游戏市场,但在中国仍有不少企业生产和销售红白机,不过已经沦为“白菜价”:在淘宝上,小霸王游戏机37元就能包邮,还送游戏卡。经典红白机难敌移动终端游戏玩家小何是80后,他说自己拥有的第一台游戏机就是任天堂,“当时邻居家的小孩可羡慕了,每次放假都要来我家一起玩。”虽然后来小何有了各种更高级的游戏机,但他仍旧怀念红白机上的那些经典游戏,所以他从网上买了一部红白机,偶尔取出来玩一会儿,“就像回到了童年。”随着年龄的增长,小何的工作也日益繁忙,平时连家里的Xbox、Wii也很少玩了,“现在就在手机和iPad上玩游戏,主要是方便,上下班的地铁和公交车上都可以玩。”游戏机有望借体感设备“逆袭”家用游戏机诞生至今已经快40年了,随着移动设备的普及,越来越多的游戏开发商都将精力转向了iSO和Android平台,导致游戏机产业日渐萧条。目前全球三大游戏机厂商分别是索尼、微软和任天堂,索尼和微软都希望将未来的游戏机打造成多功能的客厅娱乐终端,不仅可以玩游戏,还可以看电影、听音乐、即时通讯和上网,而以守旧著称的任天堂至今仍没有对游戏机的未来给出明确方向。家用游戏机一直是以手柄控制,任天堂在2006年推出的Wii采用体感操作,原本有望像iPhone改变手机行业一样改变游戏机行业,但任天堂却没有抓住机会。不过随着Kinect等体感设备的普及,以及未来可穿戴式设备的出现,游戏机的交互方式有望实现突破,上演一场“逆袭”的好戏。文/本报记者车利侠在淘寶上37元就能買到一臺紅白機昨天是任天堂紅白機發售30周年紀念日面對近年來銷量的持續下滑7月15日是日本遊戲機公司任天堂的紅白遊戲機發售30周年紀念日。但是面對智能手機和平板電腦的挑戰,遊戲機的銷量近年持續下滑,體感操作設備和未來可穿戴式設備成為瞭傢用遊戲機能否“逆襲”的突破口。“魂鬥羅”、“超級瑪麗”、“坦克大戰”這些經典的電子遊戲對於中國大多數80後並不陌生,它們都誕生於任天堂傢用遊戲機。1983年7月15日,任天堂公司在日本發售第一臺傢用遊戲機,如今30年過去瞭,傢用遊戲機經過不斷進化有瞭各種新面孔:PlayStation、Wii、Xbox。但是隨著智能手機和平板電腦的興起,遊戲機的銷量持續下滑,未來遊戲機會不會被淘汰呢?傢用紅白機淘寶上37元包郵全世界第一臺傢用遊戲機並不是任天堂公司發明的,它的發明人叫RalphBaer,是一名在電視機廠工作的電子工程師,1972年他發明瞭一款名為Odyssey的遊戲主機,售價100美元。國內玩傢接觸傢用遊戲機,大多從任天堂紅白機開始,因此在不少國人心中,紅白機才是最早的傢用遊戲機,包括後來的國產遊戲機“小霸王”,也是模仿任天堂紅白機起傢。雖然任天堂紅白機早已退出主流遊戲市場,但在中國仍有不少企業生產和銷售紅白機,不過已經淪為“白菜價”:在淘寶上,小霸王遊戲機37元就能包郵,還送遊戲卡。經典紅白機難敵移動終端遊戲玩傢小何是80後,他說自己擁有的第一臺遊戲機就是任天堂,“當時鄰居傢的小孩可羨慕瞭,每次放假都要來我傢一起玩。”雖然後來小何有瞭各種更高級的遊戲機,但他仍舊懷念紅白機上的那些經典遊戲,所以他從網上買瞭一部紅白機,偶爾取出來玩一會兒,“就像回到瞭童年。”隨著年齡的增長,小何的工作也日益繁忙,平時連傢裡的Xbox、Wii也很少玩瞭,“現在就在手機和iPad上玩遊戲,主要是方便,上下班的地鐵和公交車上都可以玩。”遊戲機有望借體感設備“逆襲”傢用遊戲機誕生至今已經快40年瞭,隨著移動設備的普及,越來越多的遊戲開發商都將精力轉向瞭iSO和Android平臺,導致遊戲機產業日漸蕭條。目前全球三大遊戲機廠商分別是索尼、微軟和任天堂,索尼和微軟都希望將未來的遊戲機打造成多功能的客廳娛樂終端,不僅可以玩遊戲,還可以看電影、聽音樂、即時通訊和上網,而以守舊著稱的任天堂至今仍沒有對遊戲機的未來給出明確方向。傢用遊戲機一直是以手柄控制,任天堂在2006年推出的Wii采用體感操作,原本有望

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