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C语言中auto,register,static,const,volatile的区别(1)auto这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。(2)register这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率。(3)static常见的两种用途:1统计函数被调用的次数;2减少局部数组建立和赋值的开销.变量的建立和赋值是需要一定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量并且被经常调用的函数中,可以将一些数组声明为static类型,以减少建立或者初始化这些变量的开销.详细说明:1、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与栈变量和堆变量的区别。2、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。3当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的作用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,但是没有改变其存放位置,还是在全局静态储存区。使用注意:1若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;2若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;3设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)。(4)const被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。作用:1修饰输入参数a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。2用const修饰函数的返回值a.如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。如对于: const char * GetString(void);如下语句将出现编译错误: char *str = GetString();/cannot convert from const char * to char *;正确的用法是:const char *str = GetString();b.如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。3const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.说明:const type m; /修饰m为不可改变示例:typedef char * pStr; /新的类型pStr;char string4 = abc;const char *p1 = string;p1+; /正确,上边修饰的是*p1,p1可变const pStr p2 = string;p2+; /错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。const int *value; /*value不可变,value可变int* const value; /value不可变,*value可变const (int *) value; /(int *)是一种type,value不可变,*value可变/逻辑上这样理解,编译不能通过,需要tydef int* NewType;const int* const value;/*value,value都不可变(5)volatile表明某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它可以适用于基础类型如:int,char,long.也适用于C的结构和C+的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的所有成员都会被视为volatile.该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程。简单示例:DWORD _stdcall threadFunc(LPVOID signal)int* intSignal=reinterpret_cast(signal);*intSignal=2;while(*intSignal!=1)sleep(1000);return 0;该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:mov ax,signallabel:if(ax!=1)goto label对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:label:mov ax,signalif(ax!=1)goto label注意:一个参数既可以是const同时是vol

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