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文档简介
二级Visual Basic语言程序设计标准预测试卷五一、选择题(每小题2分,共70分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。(1)下面各项中不属于软件生存期中开发阶段的是A)需求分析 B)程序设计 C)概要设计 D)软件测试(2)下面描述中属于软件测试目的的是A)改正程序中的错误 B)发现程序中的错误 C)表明程序没有错误 D)验证程序的可靠性(3)下述各描述中不属于白盒测试法概念的是A)至少执行一次模块中的所有独立路径 B)执行边界条件下的所有循环C)所有判断的每一分支至少执行一次 D)执行边界条件下的所有接口(4)下列叙述中错误的是A)软件不是自然界的有形物体,是一种逻辑实体B)软件是程序、数据及相关文档的集合C)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题 D)软件的运行仅对计算机硬件具有依赖性(5)与所使用的计算机无关的是数据的A)物理结构 B)逻辑结构 C)存储结构 D)逻辑和物理结构,(6)将6个数据进行冒泡排序,在最坏情况下需要比较的次数是A)15 B)5 C)6 D)30(7)设有如图所示的二叉树则对该二叉树中序遍历的结果是 A)FCADBEG B)ACBDFGE C)ABDCGEF D)ACBDFEG(8)下列说法正确的是A)一个关系可以有多个候选键(码) B)一个关系只有一个候选键(码)C)一个关系所有属性是候选键(码) D)一个关系所有属性都不是候选键(码)(9)用树形结构来表示实体之间联系的模型称为 A)关系模型 B)层次模型 C)网状模型 D)数据模型(10)一个人有一个身份证号码,一个身份证号码对应一个人。实体“人”和实体“身份证号码”存在的联系是A)一对一 B)一对多 C)多对多 D)无定义(11)在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮程序运行时,三次单击命令按钮Command1后,窗体上显示的结果为A)15 16 B)15 6 C)15 15 D)5 6(12)设a=3,b=5,则以下表达式值为真的是A)a=b And b10 B)(ab)Or(b0) C)(a0) D)(-3+5a)And(bO)(13)设有语句x=InputBox(”输入数值”,“0”,“示例”)程序运行后,如果从键盘上输入数值10并按回车键,则下列叙述中正确的是A)变量x的值是数值10 B)在InputBox对话框标题栏中显示的是”示例”C)0是默认值 D)变量X的值是字符串“10”(14)设a=“VisualBasic”,下面使b=“Basic”的语句是 A)b=Left(a,8,12) B)b=Mid(a,8,5) C)b=Right(a,5) D)b=Left(a,8,5)(15)从键盘上输入两个字符串,分别保存在变量str1、str2中。确定第二个字符串在第一个字符串中起始位置的函数是A)Left B)Mid C)String D)Instr(16)在窗体上有一个文本框控件,名称为TxtTime;一个计时器控件,名称为Timer1,要求每一秒钟在文本框中显示一次当前的时间。程序为:在下划线上应填入的内容是 A)Time B)False C)True D)Timer(17)在窗体上画两个单选按钮,名称分别为Option1、Option2,标题分别为“宋体”和“黑体”;一个复选框,名称为Check1,标题为“粗体”;一个文本框,名称为Text1,Text属性为“改变文字字体”。要求程序运行时,“宋体”、“单选按钮”和“粗体”复选框被选中(窗体外观如图所示),则能够实现上述要求的语句序列是A)Option1.Value=True Check1.Value=FalseB)Option1.Value=True Check1.Value=TrueC)Option2.Value=False Check1.Value=TrueD)Option1.Value=True Check1.Value=1(18)为了在按下Esc键时执行某个命令按钮的Click事件过程,需要把该命令按钮的一个属性设置为True,这个属性是A)Value B)Default C)Cancel D)Enabled(19)在窗体卜画一个图片框Picture1和命今按钮Command1,然后编写如下程序,程序运行后,如果单击命令按钮,则在图片框中显示的内容是 A)BBCCCDDDDEEEEE B)AABBBCCCCDDDDDC)BBCCCDDDDEEEEE D)AABBBCCCCDDDDD(20)在窗体上画两个名称分别为Label1、Label2的标签和一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:程序运行后,单击命令按钮,在两个标签上显示的值分别是A)15和1 B)27和3 C)195和3 D)600和4(21)在窗体上画二个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:程序运行后,单击命令按钮,在文本框中显示的值是 A)2 B)3 C)4 D)5(22)在窗体上画一个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,在文本框中显示的值是 A)12 B)13 C)14 D)1 5(23)在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮,然后编写如下程序:程序运行后,单击命令按钮,窗体上显示的是 A) 1 2 32 4 63 6 9 B) 2 3 43 4 5 4 5 6 C) 1 4 7 2 5 8 3 6 9D) 1 2 3 4 5 6 7 8 9(24)设有如下程序:程序运行后,单击窗体,则在窗体上显示的是 A)3 4 5 6 B)4 5 6 7 C)6 5 4 3 D)7 6 5 4(25)在窗体上画一个命令按钮,名称为Commandl。程序运行后,如果单击命令按钮,则显示一个输入对话框,在该对话框中输入一个整数,并用这个整数作为实参调用函数过程F1。在F1中判断所输入的整数是否是奇数,如果是奇数,过程F1返回1,否则返回0。能够正确实现上述功能的代码是(26)在窗体上画一个名称为Command1的命令按钮和一个名称为Text1的文本框,然后编写如下程序:程序运行后,如果单击命令按钮,则在文本框中显示的内容是 A)0 B)14 C)z D)Str(z) (27)以下叙述中错误的是A)在KeyUp和KeyDown事件过程中,从键盘上输入A或a被视作相同的字母(即具有相同的KeyCode)B)在KeyUp和KeyDown事件过程中,将键盘上的“1”和右侧小键盘上的“1”视作不同的数字(具有不同的KeyCode)C)KeyPress事件中不能识别键盘上某个键的按下与释放D)KeyPress事件中可以识别键盘上某个键的按下与释放(28)以下叙述中正确的是A)在同一窗体的菜单项中,不允许出现标题相同的菜单项B)在菜单的标题栏中,”&”所引导的字母指明了访问该菜单项的访问键 C)程序运行过程中不可以重新设置菜单的Visible属性D)弹出式菜单不在菜单编辑器中定义(29)设在菜单编辑器中定义了一个菜单项,名为menu1。为了在运行时显示该菜单项,应使用的语句是A)menu1.Enabled=True B)menu1.Enabled=FalseC)menu1.Visible=True D)menu1.Visible=False(30)以下叙述中错误的是A)在程序运行时,通用对话框控件是可见的B)在同一个程序中,用不同的方法(如ShowOpen或ShowSave等)打开的通用对话框具有不同的作用C)调用通用对话框控件的ShowOpen方法。只是打开一个对话框供用户操作,并不是直接打开在该通用对话框中指定的文件。D)调用通用对话框控件的ShowColor方法,可以打开颜色对话框来源:阳光学习网-计算机二级考试 (31)以下叙述中错误的是 A)一个工程中只能有一个Sub Main过程 B)窗体的Show方法的作用是将指定的窗体装入内存并显示该窗体C)窗体的Hide方法和Unload方法的作用完全相同D)若工程文件中有多个窗体,可以根据需要指定一个窗体为启动窗体(32)以下叙述中正确的是A)一个工程中只能包含一个窗体文件B)在一个窗体文件中用Private定义的通用过程能被其他窗体调用C)在设计Visual Basic程序时,窗体、标准模块、类模块等需要分别保存为不同类型的磁盘文件D)全局变量不需要在标准模块中定义(33)设在工程中有一个标准模块,其中定义了如下记录类型 在窗体上画一个名为Command1的命令按钮,要求当执行事件过程Command1Click时,在顺序文件Person.txt中写入一条记录。下列能够完成该操作的事件过程是(34)以下叙述中正确的是A)一个记录中所包含的各个元素的数据类型必须相同B)随机文件中每个记录的长度是可变的C)随机文件中每个记录的长度是固定不变的D)使用Input#语句可以从随机文件中读取数据(35)目录列表框的Path属性的作用是A)显示当前驱动器或指定驱动器上的目录结构B)显示当前驱动器或指定驱动器上的某目录下的文件名C)显示根目录下的文件名D)显示该路径下的文件二、填空题(每空2分,共30分)请将正确答案分别写在答题卡中序号为【1】至【15】的横线上,答在试卷上不得分。(1)软件的模块独立性是由内聚性和【1】来度量的。 (2)软件测试的方法通常分为自盒测试方法和黑盒测试方法,其中【2】测试方法是检查程序是否符合它的功能说明。 (3)软件集成测试的依据是【3】。 (4)关系数据模型的三要素是数据结构、关系操作和【4】。 (5)在E-R图中,用【5】表示实体之间的联系。(6)在窗体上画两个标签,其名称分别为Label1和Labet2,Caption属性分别为“数值”及空白;然后画一个名称为Hscroll1的水平滚动条,其Min的值为0,Max的值为125。程序运行后,如果单击滚动条两端的箭头,则在标签Label2中显示滚动条的值,如图所示。请在【6】处填入适当的内容,将程序补充完整。(7)在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。程序运行后,Command1为禁用(灰色)。当向文本框中输入任何字符时,命令按钮Command1变为可用。请在【7】处填入适当的内容,将程序补充完整。(8)以下程序的功能是:从键盘上输入若干个学生的考试分数,当输入负数时结束输入,然后输出其中的最高分数和最低分数。请在【8】和【9】处填入适当的内容,将程序补充完整。(9)在窗体上画一个文本框和一个图片框,然后编写如下两个事件过程:程序运行后,在文本框中显示的内容是【10】 ,而在图片
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