眼睛材质贴图连接教程.doc_第1页
眼睛材质贴图连接教程.doc_第2页
眼睛材质贴图连接教程.doc_第3页
眼睛材质贴图连接教程.doc_第4页
眼睛材质贴图连接教程.doc_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

眼睛材质贴图连接教程眼睛材质分为2个部分,我们分成两个材质赋予眼球。1. 第一部分的材质 (1) 创建一个Blinn材质;(2) color属性调成黑色;(3) Transparency属性调为白色为完全透明;(4) 在Ambient color(环境色)属性上加一张 rump贴图 rump贴图连接一个信息采样节点 用信息采样节点的facingratio去连接rump的Vcoord属性。(5) 调试高光属性一般Eccentricity值为0.074左右,specular roll off 值为 0.8左右。(6) 在Specular color上贴一张黑白rump贴图。(7) 在Reflectivity(反射)上贴一张rump贴图,用ramp来控制反射的大小。 (8) 在Reflectivity color(反射颜色)属性上贴一个Envball(环境球)节点(9) 在环境球属性Image下贴一张反射贴图2第二部分的材质 第二部分又分为两个部分1(1) 先创建一个Blinn材质球(2) color属性上贴上眼球的color贴图(3) Ambient color(环境色)上贴一张rump贴图跟第一部分的贴图是一样的,连接信息采样节点。(4) Incandescence(自发光)属性上贴一张rump贴图,来控制眼球的自发光属性 (5) Bump mapping属性贴上眼球的Bump贴图。(6) 调试高光属性一般Eccentricity值为0.074左右,specular roll off 值为 0.70.75左右。(7) Specular color高光属性上贴一张rump贴图,用rump贴图来控制高光。可以很好的控制范围。 (8)Reflectivity 和 Reflectivity color 属性跟第一部分的连接方法是一样的。 2 眼球透明的部分 (1) 先创建一个Lambert材质球,(2) 根据情况调整颜色属性接近于眼仁的颜色,(3) 在Transparency透明属性上贴一张rump 贴图,用rump来控制透明范围,白的为全透明 颜色越黑透明度越弱。 (4) 在透明rump上的半透明的selected color属性上在添加一张rump贴图 (5) 在color rump 的UV coordinate属性上添加一个setRange节点 (6) surfaceLuminance跟setRange的连接,用surfaceLuminance的outValue跟setRange的valueX连接。 (7)创建一个灯光,在灯光连接编辑器里断开灯光与所有物体的连接,然后把灯光与surfaceLuminance连接 用灯光的 lightdata 跟 lightdataarray0 属性连接注意:灯光的强度在01之间。这些连接的效果是通过调整color rump来控制的 效果 看眼

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论