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今天学习了让背景动起来,说起来也很简单,下面就来看看代码部分吧代码如下:1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3.4. public class SKy : MonoBehaviour 5.6. public float m_speed = 3;7.8. / Update is called once per frame9. void Update()10. 11. if (transform.position.z -50)12. 13. transform.position = new Vector3(4f, -6f, Random.Range(1f, 9f);14. 15. transform.Translate(0, 0, -m_speed * Time.deltaTime);16. 17.18. 坐标视自己的坐标而定 周一要学习GUI,让我们来提前认识一下GUI吧! GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作需求,可以通过编写编辑器脚本来制作适合自身需求的GUI编辑器,或者借助第三方的GUI插件,如NGUI。 Unity的GUI类提供了丰富的界面控
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