特效程序需求 v0.2.doc_第1页
特效程序需求 v0.2.doc_第2页
特效程序需求 v0.2.doc_第3页
特效程序需求 v0.2.doc_第4页
特效程序需求 v0.2.doc_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

功能需求文档英雄之歌程序特效需求编号:HERO_effect_001XXXX程序特效需求相关信息(Information)文档变更信息(RECORD OF CHANGES):*A 增加 M 修改 D 删除版本号Version日期Date作者AuthorAMD变更主要原因描述Brief Description0.12004-12-22创建创建文档0.22004-12-24修改修改了部分表述方法0.32004-12-27修改去掉了粒子的延迟时间 目 录1效果说明21.1环形或圆形多边形面21.2圆柱形多边形面21.3上升型环绕粒子(圆柱状)21.4点对点连线型粒子31.5球型多边形31.6不规则运动型粒子31.7直线运动型不规则多面体41.8圆球型环绕粒子41.9环绕模型表面特效41.10扇形扩散粒子41.11模型半透明特效51.12模型轮廓发光特效51.13全画面震动效果51.14武器运动时产生的刀光特效直接绑定在武器上51.15地面突出型多面体:52名词解释62.1特效材质:62.2初始,最终缩放比率:62.3出现,结束时间:62.4特殊时间:62.5淡入时刻,淡出时刻,渐变时间:62.6初始圆心位置72.7初始方向72.8旋转方向,旋转角速度72.9柱面倾斜角度72.10粒子运动方向72.11重力方向(x,y,z),重力影响度72.12点对点连线型粒子72.13位移方向(x,y,z)82.14震动频率,震动幅度82.15影响半径82.16周期83补充说明81 效果说明1.1 环形或圆形多边形面可调参数:特效材质,初始,最终缩放比率(相对实际的缩放率)出现,结束时间(特殊时间下述),淡入时刻,淡出时刻,渐变时间初始圆心位置(x,y,z)初始方向(x,y,z)旋转方向(x,y,z),旋转角速度1.2 圆柱形多边形面可调参数:特效材质,初始,最终缩放比率(相对实际的缩放率)柱面倾斜角度(角度0时为纯柱面,否则为锥形)出现,结束时间(特殊时间下述),淡入时刻,淡出时刻,渐变时间初始圆心位置(x,y,z)柱面初始方向(x,y,z)旋转方向(x,y,z),旋转角速度1.3 上升型环绕粒子(圆柱状)可调参数:特效材质,最大缩放倍数柱面倾斜角度(角度0时为纯柱面,否则为锥形)出现,结束时间(特殊时间下述)初始圆心位置(x,y,z),下底圆半径柱面初始方向(x,y,z)粒子起始点(相对圆心位置,2轴可变,一轴固定)单次粒子数量粒子产生频率粒子生命周期上升方向(x,z):绕柱旋转,速度1.4 点对点连线型粒子具体画面效果见名词解释可调参数:材质,最大缩放倍数起点位置(x,y,z)横截面最大半径出现,结束时间(特殊时间下述)单次粒子数量粒子产生频率粒子生命周期重力方向(x,y,z),重力影响度1.5 球型多边形可调参数:特效材质,初始,最终缩放比率(相对实际的缩放率),淡入时刻,淡出时刻,渐变时间出现,结束时间(特殊时间下述)初始圆心位置(x,y,z)旋转方向(x,y,z),旋转角速度1.6 不规则运动型粒子可调参数:特效材质,最大缩放倍数出现,结束时间(特殊时间下述)起始点(相对圆心位置x,y,z)粒子运动方向(x,y,z,或者随机)重力方向(x,y,z),重力影响度单次粒子数量粒子产生频率粒子生命周期最大运动半径(球形),运动速度1.7 直线运动型不规则多面体可调参数:特效材质,初始,最终缩放比率(相对实际的缩放率),淡入时刻,淡出时刻,渐变时间出现,结束时间(特殊时间下述)起始点(x,y,z)旋转方向(x,y,z),旋转角速度:均将其作为球形考虑1.8 圆球型环绕粒子可调参数:特效材质,缩放倍数出现,结束时间(特殊时间下述)初始圆心位置(x,y,z),球面半径粒子移动方向(x,y,z)单次粒子数量粒子产生频率粒子生命周期运动速度1.9 环绕模型表面特效不限实现方式可调参数:实现后决定1.10 扇形扩散粒子可调参数:特效材质,缩放倍数出现,结束时间(特殊时间下述)初始圆心位置(x,y,z),圆心就是粒子发生点扇面半径扇面角度单次粒子数量粒子产生频率粒子生命周期运动速度1.11 模型半透明特效不限实现方式可调参数:实现后决定1.12 模型轮廓发光特效和环绕模型表面特效的主要区别在于该特效在画面上的表现只是模型轮廓发光。也就是不同的角度看同一个模型,发光的始终是那一圈外边不限实现方式可调参数:实现后决定1.13 全画面震动效果出现,结束时间(特殊时间下述)震动频率,震动幅度,震动方向出现,结束时间(特殊时间下述)初始圆心位置(x,y,z)影响半径 1.14 武器运动时产生的刀光特效直接绑定在武器上可调参数:特效材质出现,结束时间起始点(x,y,z)终点(x,y,z)刀光生命周期效果类型:1.15 地面突出型多面体:效果类似于冰柱那样渐渐突出的样子可调参数:特效材质,初始,最终缩放比率(相对实际的缩放率),淡入时刻,淡出时刻,渐变时间出现,结束时间(特殊时间下述)周期 起始点(x,y,z)终点(x,y,z)旋转角速度(旋转轴垂直于水平面):均将其作为球形考虑2 名词解释2.1 特效材质:即制作部提供的相应类型的模型以及贴图文件2.2 初始,最终缩放比率:在持续时间内特效材质可能会扩大或者缩小通过确定初始和最终缩放比率可以确定运行时的变化速度2.3 出现,结束时间:一般意义下特效的出现到结束时间2.4 特殊时间:一类是相对灵魂之石,类似飞行物效果,在没有到达目标的情况下持续存在。还有一类是作为一个持续效果出现,这种效果出现和结束的标志为人物某些状态的出现或者结束。这两种效果都是在持续时间内该特效重复从开始时间到结束时间的整个过程。2.5 淡入时刻,淡出时刻,渐变时间:也就是分别在什么时刻出现淡入或者淡出效果。而渐变时间是指从效果完全不可件到完全可见所需要的时间,也就是淡入或者淡出完成所需要的时间。由于许多特效都是在结束时间直接消失,所以采用如上设定可以在效果没有完全淡入或者淡出时消失2.6 初始圆心位置也就是某些效果所需求的圆心位置,这个位置的坐标是相对初始圆心相对点的位置。对于环形或者圆形来说,圆心位置就是该圆环的圆心对于柱面来说,圆心位置就是下底圆环的圆心对于球面来说,圆心位置就是球体的中心2.7 初始方向某些效果(如圆柱)并不一定有一个确定的初始方向,可能是平行地面,也可能是有一定夹角,所以需要一个矢量的初始方向。圆柱初始方向也是一样概念2.8 旋转方向,旋转角速度许多效果可能需要旋转,旋转方向就比较类似地球自转那样,绕某个轴进行旋转。所以需要一个矢量方向。由于在旋转过程中,某些效果可能伴随着缩放,所以使用旋转角速度能够比较容易的调整旋转速度。2.9 柱面倾斜角度当柱面的上底和下底半径不同的时候,就成为一个锥面,此时就有一个柱面倾斜角度的概念2.10 粒子运动方向粒子运动的方向可能是设定的,也可能是一定范围内随机运动的2.11 重力方向(x,y,z),重力影响度由于可能需要做一些类似风雪飘散的效果,所以粒子需要一个受力方向,以及一个影响度2.12 点对点连线型粒子一般只出现在对被锁定目标使用技能的情况下,画面效果就是一条以接近瞬间拉伸到目标的线状粒子带。这条带最终将连接两个目标点,而且可能还会持续一段时间。该粒子带的横截面是一个圆形面。事实上可以将其看作一根极细的管子。这个横截面是一个由粒子起始点发出的粒子随机震动的最大范围。而重力影响在此的意义在于,游戏中可能要求粒子形成的不是一条完全的直线,而是一个两端确定,中间可弯的线,加入重力影响就是为了使除端点以外的中段可弯2.13 位移方向(x,y,z)除了一般的锁定型和跟随型位移轨迹,直线型轨迹的效果需要设定一个方向,以使得其能够按照设定的方向移动2.14 震动频率,震动幅度主要针对画面震动效果,震动频率是衡量画面震动速度的指标震动幅度是指针对震动方向每次震动的幅度或者说屏幕晃动的距离震动方向是指屏幕震动的方向。2.15 影响半径震动的影响是以圆心点为中心的圆面。在这个范围内

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论