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文档简介

(1)阅读下列说明和图,完成问题1至问题4,并在答题纸上自行列表写出答案。【说明】在线会议审稿系统(Online Reviewing System, ORS)主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其功能描述如下:(1)用户在初始使用系统时,必须在系统中注册(register)成为作者或审稿人。(2)作者登录(login)后提交稿件和浏览稿件审阅结果。提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要,选择稿件所属主题类型,选择稿件所在位置(存储位置)。上述几步若未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。(3)审稿人登录后可设置兴趣领域,审阅稿件给出意见,以及罗列录用和(或)拒绝的稿件。(4)会议委员会主席是一个特殊的审稿人,可以浏览提交的稿件、给审稿人分配稿件、罗列录用和(或)拒绝的稿件,以及关闭审稿过程。其中关闭审稿过程须包括罗列录用和(或)拒绝的稿件。系统采用面向对象的方法开发,使用UML进行建模。在建模用例图时,常用的方式是先识别参与者,然后确定参与者如何使用系统来确定用例,每个用例可以构造一个活动图。参与者名称、用例和活动名称分别参见表1、表2和表3。系统的部分用例图和提交稿件的活动图分别如图1和图2所示。表1 参与者列表名称说明名称说明User用户Author作者Reviewer审稿人PCChair委员会主席表2 用例名称列表名称说明名称说明login登录系统Register注册submit paper提交稿件Browse review results浏览稿件审阅结果close reviewing process关闭审稿过程assign paper to reviewer分配稿件给审稿人set preferences设定兴趣领域enter review审阅稿件给出意见list accepted/rejected papers罗列录用和/或拒绝的稿件browse submitted papers浏览提交的稿件表3 活动名称列表名称说明名称说明select paper location选择稿件位置upload paper上传稿件select subject group选择主题类型send notification发送通知enter title and abstract输入标题和摘要图1 ORS的用例图图2 提交稿件过程的活动图【问题1】(4分)根据【说明】中的描述,使用表1中的英文名称,给出图1中A1A4所对应的参与者。【问题2】(3分)根据【说明】中的描述,使用表2中的英文名称,给出图1中U1U3所对应的用例。【问题3】(4分)根据【说明】中的描述,给出图1中(1)和(2)所对应的关系及其含义。【问题4】(4分)根据【说明】中的描述,使用表2和表3中的英文名称,给出图2中Action1Action4对应的活动。答案:【问题1】(4分)根据【说明】中的描述,使用表1中的英文名称,给出图1中A1A4所对应的参与者。A1User(1分)A2Author(1分)A3Reviewer(1分)A4PCChair(1分)【问题2】(3分)!注意:U2和U3的答案可以互换。!根据【说明】中的描述,使用表2中的英文名称,给出图1中U1U3所对应的用例。U1list accepted / rejected papers(1分)U2browse submitted papers(1分)U3assign paper to reviewer(1分)【问题3】(4分)根据【说明】中的描述,给出图1中(1)和(2)所对应的关系及其含义。(1)(1分):将常规动作放在一个基本Use Case中,将非常规动作放在其扩展Use Case中。(1分)(2)(1分):两个Use Case,如果其中一个在其事件流中包含了另一个,那么它们间就有包含关系。(1分)【问题4】(4分)根据【说明】中的描述,使用表2和表3中的英文名称,给出图2中Action1Action4对应的活动。Action1enter title and abstract(1分)Action2select subject group(1分)Action3select paper location(1分)Action4upload paper(1分)(2)阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将答案填到答题纸的对应栏内。【说明】某汽车停车场欲建立一个信息系统,已经调查到的需求如下:(1)在停车场的入口和出口分别安装一个自动栏杆、一台停车卡打印机一台读卡器以及一个车辆通过传感器,示意图如图1所示。图1 自动停车场示意图(2)当汽车到达入口时,驾驶员按下停车卡打印机的按钮获取停车卡。当驾驶员拿走停车卡后,系统命令栏杆自动抬起;汽车通过入口后,入口处的传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。(3)在停车场内分布着若干个付款机器。驾驶员将在入口处获取的停车卡插入付款机器,并缴纳停车费。付清停车费之后,将获得一张出场卡,用于离开停车场。(4)当汽车到达出口时,驾驶员将出场卡插入出口处的读卡器。如果这张卡是有效的,系统命令栏杆自动抬起;汽车通过出口后,出口处的传感器通知系统发出命令,栏杆自动放下。若这张卡是无效的,系统不发出栏杆抬起命令而发出告警信号。(5)系统自动记录停车场内空闲的停车位的数量。若停车场当前没有车位,系统将在入口处显示“车位已满”信息。这时,停车卡打印机将不再出卡,只允许场内汽车出场。根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如表1所示的用例/类/状态列表、如图2所示的用例图、如图3所示的初始类图,以及如图4所示的描述入口自动栏杆行为的UML状态图。图2 用例图图3 初始类图图4 入口自动栏杆行为的状态图用例名说明类名说明状态名说明Car entry汽车进入停车场CentralComputer停车场信息系统Idle空闲状态,汽车可以进入Car exit汽车离开停车场PaymentMachine付款机器Disable没有车位Report Statistics记录停车场的相关信息CarPark停车场,保存车位信息Await Entry等待汽车进入Barrier自动护栏Await Ticket Take等待打印停车卡Car entry when full没有车位时,汽车请求进入停车场EntryBarrier入口的护栏Await Enable等待停车场内有空闲车位ExitBarrier出口的护栏表1 用例/类/状态列表【问题1】(3分)根据【说明】中的描述,使用表1给出的用例名称,给出图2中U1、U2和U3所对应的用例。U1U2U3【问题2】(4分)根据【说明】中的描述,使用表1给出的类的名称,给出图3中AD所对应的类。ABCD【问题3】(4分)根据【说明】中的描述,使用表1给出的状态名称,给出图4中S1S4所对应的状态。S1S2S3S4【问题4】(4分)简要解释图2中用例U1和U3之间的extend关系的内涵。答案:阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将答案填到答题纸的对应栏内。参考答案:【问题1】(3分)U1Car entryU2Car exitU3Car entry when full【问题2】(4分)!C、D答案可以互换!ACarParkBBarrierCEntryBarrierDExitBarrier【问题3】(4分)S1IdleS2Await Ticket TakeS3Await EnableS4Await Entry【问题4】(4分)用例之间的扩展关系用于对可选系统行为的用例的一部分建模。通过这种方式,可以把可选行为从必需的行为中分离出来。(3)阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】已知某唱片播放器不仅可以播放唱片,而且可以连接电脑并把电脑中的歌曲刻录到唱片上(同步歌曲)。连接电脑的过程中还可自动完成充电。关于唱片,还有以下描述信息:1每首歌曲的描述信息包括:歌曲的名字、谱写这首歌曲的艺术家以及演奏这首歌曲的艺术家。只有两首歌曲的这三部分信息完全相同时,才认为它们是同一首歌曲。艺术家可能是一名歌手或一支由2名或2名以上的歌手所组成的乐队。一名歌手可以不属于任何乐队,也可以属于一个或多个乐队。2每张唱片由多条音轨构成;一条音轨中只包含一首歌曲或为空,一首歌曲可分布在多条音轨上;同一首歌曲在一张唱片中最多只能出现一次。3. 每条音轨都有一个开始位置和持续时间。一张唱片上音轨的次序是非常重要的,因此对于任意一条音轨,播放器需要准确地知道,它的下一条音轨和上一条音轨是什么(如果存在的话)。根据上述描述,采用面向对象方法对其进行分析与设计,得到了如表1-1所示的类列表、如图1-1所示的初始类图以及如图1-2所示的描述播放器行为的UML状态图。表1-1 类列表类 名说 明Artist艺术家Song歌曲Band乐队Musician歌手Track音轨Album唱片ACDFEB (1) (2) (3) (4) (5) (6) 10.* 10.*编写演奏图1-1 初始类图图1-2 播放器行为UML状态图【问题1】(6分) 根据说明中的描述,使用表1-1给出的类的名称,给出图1-1中的AF所对应的类。【问题2】(3分) 根据说明中的描述,给出图1-1中(1)(6)处的多重度。【问题3】(4分)图1-1中缺少了一条关联,请指出这条关联两端所对应的类以及每一端的多重度。类多重度【问题4】(2分)根据图1-2所示的播放器行为UML状态图,给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假设电池一开始就是有电的)。答案:【问题1】(6分)根据说明中的描述,使用表1-1给出的类的名称,给出图1-1中的AF所对应的类。A: Artist B: Song C: Band D: Musician E: Track F: Album【问题2】(3分)根据说明中的描述,给出图1-1中(1)(6)处的多重度。(1) 0.*(2) 2.*(3) 0.1(4) 1.*(5) 1.*(6) 1【问题3】(4分)图1-1中缺少了一条关联,请指出这条关联两端所对应的类以及每一端的多重度。类多重度Track 或 E (1 分)0.1Track 或 E (1 分)0.1【问题4】(2分)根据图1-2所示的播放器行为UML状态图,给出从“关闭”状态到“播放”状态所经过的最短事件序列(假设电池一开始就是有电的)。按任意键, 选择歌曲(4)阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某城市的各国家公园周边建造了许多供游客租用的小木屋和营地,为此,该城市设置了一个中心售票处和若干个区域售票处。游客若想租用小木屋或营地,必须前往中心售票处进行预定并用现金支付全额费用。所有的预定操作全部由售票处的工作人员手工完成。现欲开发一信息系统,实现小木屋和营地的预定及管理功能,以取代手工操作。该系统的主要功能描述如下:1 管理预定申请。游客可以前往任何一个售票处提出预定申请。系统对来自各个售票处的预定申请进行统一管理。2 预定。预定操作包含登记游客预定信息、计算租用费用、付费等步骤。3 支付费用。游客付费时可以选择现金和信用卡付款两种方式。使用信用卡支付可以享受3%的折扣,现金支付没有折扣。4 游客取消预定。预定成功之后,游客可以在任何时间取消余地,但需支付赔偿金,剩余部分则退还给游客。赔偿金的计算规则是,在预定如住时间之前的48小时内取消,支付租赁费用10%的赔偿金;在预定如住时间指头取消,则支付租赁费用50%的赔偿金。5 自动取消预定。如果遇到恶劣天气(如暴雨、山洪等),系统会自动取消所有的预定,发布取消预定消息,全额退款。6 信息查询。售票处工作人员查询小木屋和营地的预定情况和使用情况,以判断是否能够批准游客的预定申请。现采用面向对象方法开发上述系统,得到如表1所示的用例列表和表2所示的类列表。对应的用例图和类图分别如图3和图4所示。表1 用例列表用例名说明用例名说明ManageInquiries管理预订申请ManageCashPayment现金支付MakeReservation预定ManageCrCardPayment信用卡支付ManagePayment支付管理GetDiscount计算付款折扣CancelReservation游客取消预订AutoCancelReservation系统自动取消预定CheckAvailability信息查询CalculateRefund计算取消预定的赔偿金PublishMessage发布取消预定消息表2 类列表类名说明类名说明NationalPark国家公园Customer游客Reservation预定申请ReservationItem预订申请内容TicketingOfficer售票处CampSite营地Bungalow小木屋Payment付款Discount付款折扣CashPayment现金支付CreditCardPayment信用卡支付Rate租赁费用【问题1】(6分)根据说明中的描述与表1,给出图3中UC1-UC6所处对应的用例名称。【问题2】(7分)根据说明中的描述与表2,给出图4中C1-C7处所对应的类名。【问题3】(2分)对于某些需求量非常大的小木屋或营地,说明中功能4的赔偿金计算规则,不足以弥补取消预定所带来的损失。如果要根据预定的时段以及所预定场地的需求量,设计不用层次的赔偿金计算规则,需要对图4进行怎样的修改?(请用文字说明)图3 用例图图4 类图答案:【问题1】(6分)根据说明中的描述与表1,给出图3中UC1-UC6所处对应的用例名称。UC1:CheckAvailability(信息查询) UC2:MakeReservation(预定)UC3:GetDiscount(计算付款折扣) UC4:ManageCashPayment(现金支付)UC5:ManageCrCardPayment(信用卡支付) UC6:CalculateRefund(计算取消预订的赔偿金)【注:UC4与UC5可以互换】【问题2】(7分)根据说明中的描述与表2,给出图4中C1-C7处所对应的类名。C1:NationalPark(国家公园) C2:Rate(租赁费用)C3:TicketingOfficer(售票处) C4:payment(付款)C5:Discount(付款折扣) C6:CashPayment(现金支付)C7:CreditCardPayment(信用卡支付)【注:C6和C7可以互换】【问题3】(2分)对于某些需求量非常大的小木屋或营地,说明中功能4的赔偿金计算规则,不足以弥补取消预定所带来的损失。如果要根据预定的时段以及所预定场地的需求量,设计不用层次的赔偿金计算规则,需要对图4进行怎样的修改?(请用文字说明)依题意,若需要根据预定的时段以及预定场地的需求量,设计不同层次的赔偿金计算规则,则在图中可以增加一个与此相对应的新类,且使该新类与类ReservationItem(预定申请内容)之间存在关联关系;或者是修改类Rate(租赁费用),使其具有计算赔偿金的功能。(5)阅读下列说明和程序代码,将应填入(n)处的字句填写完整。(问题1和问题2任选一题完成)策略模式是一种对象行为型模式,它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。其结构如图4所示:图4 策略模式类图某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征见表3。表3 需模拟的飞机种类及其特征飞机种类起飞特征飞行特征直升机(Helicopter)垂直起飞(VerticalTakeOff)亚音速飞行(SubSonicFly)客机(AirPlane)长距离起飞(LongDistanceTakeOff)亚音速飞行(SubSonicFly)歼击机(Fighter)长距离起飞(LongDistanceTakeOff)超音速飞行(SuperSonicFly)鹞式战斗机(Harrier)垂直起飞(VerticalTakeOff)超音速飞行(SuperSonicFly)为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式设计的类图如图5所示。图5 飞机飞行模拟系统类图在图5中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,fly()和takeoff()分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicfly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类VerticalTakeOff和LongDistanceTakeOff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。【问题1】(7分)Java代码interface FlyBehavior public void fly();class SubSonicFly implements FlyBehaviorpublic void fly() System.out.println(亚音速飞行!); ;class SuperSonicFly implements FlyBehaviorpublic void fly() System.out.println(超音速飞行); ;interface TakeOffBehavior public void takeOff();class VerticalTakeOff implements TakeOffBehaviorpublic void takeOff() System.out.println(垂直起飞!); ;class LongDistanceTakeOff imp

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