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文档简介
1. 棋盘1.正方形,64格,浅色叫白格,深色叫黑格;2.中心(e4,e5,d4,d5):制高点,拥有者拥有主动权,反之被动防守.一般用兵占领.3.次中心(c3,c4,c5,c6,d3,e3,f3,f4,f5,f6,e6,d6):重要性仅次于中心.一般马象占领.4.底线(1和8横线):双方君臣要地,比做家,需要保护.5.次底线(2和7横行):守护君臣的小兵的位置,比做门,需要忠诚结实.6.边线(a和h竖线):马和象尽量不要去的领域,到边线的棋子威力会下降.7.次边线(b和g竖线):比边线好一些,偶尔象可以到这带领域活动一下,但需小心.8.a,b,c叫后翼;e,f叫中心;f,g,h叫王翼2. 棋子1. 王(King) 无价之宝 横,竖,斜一次只能走一个格子 “小米” 2. 后(Queen) 10分 横,竖,斜没棋子挡着不限格子 “大米” 字3. 车(Rook) 5.5分 横,竖,没棋子挡着不限格子 “十”字4. 象(Bishop) 3.5分 斜,没棋子挡着不限格子 差号5. 马(kNight) 3.5分 日字,一斜一横,一斜一竖 “日”字6. 兵(Pawn) 1分 竖着走斜着吃,每个兵在走第一步时都可以选择走一个或二个 格子,第二次只能一个一个格子往前走;只能前进不能后退 “丫”字7. 王,马,兵 叫短距离棋子 后,车,象叫长距离棋子8. 后和车叫重子 象和马叫轻子3. 特殊走法1. 兵升变:兵走到对方底线(白兵到8横线,黑兵到1横线)拥有升变的能力,可以在后,车,马, 象任选其一;到达底线必须马上升变;要变的棋子即使没被吃掉亦可升变2. 吃过路兵:白若想吃黑 兵必须在5横线,黑若吃白 兵必须在4横线,被吃的兵从原始位置一下走两个格子,旁边的兵即可把它当作走一个格子吃掉.3. 王车易位:分短易位和长易位 走法:王朝车走2个格子,车跳过王走到紧挨着王的旁边要求:1,王和车中间不能有棋子挡着;2,参加易位的王和车必须是没走动过的;3,将军时不能王车易位;4,王经过或到达的格子如果有对方棋子看着不能王车易位好处:1,把王躲到安全的地方;2,让车参加战斗4. 将军 应将 将死1. 将军:吃王有4种吃王的方法 1,直接将:只是去吃王.威力最小2,闪将:一个棋子闪开,另一个棋子去吃王.可以多子3,双将:在闪将的形式下形成两个棋子一起吃王.威力最大,容易杀王4,抽将:一个棋子即吃对方的王又吃对方另一个棋子.可以多子2. 应将:保护王有3种保护王的方法1,躲:把王躲开2,垫:在将军和王中间放棋子.马和兵将军时绝对不能垫棋子3,吃:吃调将军的棋子4. 将死:一方将军另一方没办法应将(躲,垫,吃都用不上)5. 胜负的判定1. 将死 将死一方算赢,另一方输2. 违例3次 违背游戏规则和赛场秩序达3次判输,另一方赢3. 超时 规定时间内棋没下完时间先用完一方算输,另一方赢4. 弃权 比赛开始后的规定时间内还未到赛场的当作自动弃权,弃权方输,另一方赢5. 认输 “建议初学者不要使用”6. 和棋的判定1. 长将和棋:一方将军,另一方无法阻止对方的将军2. 无子可动的逼和:一方没有将军,另一方所有棋子都不能走动3. 无力可胜的理论和棋:剩下的棋子没有能力将死对方的王.有4个典型的局面(无论如何都摆不出将死的局面)1,双方只剩下单王2,一方剩王和马,另一方剩单王3,一方剩王和象,另一方剩单王4,双方都剩下王和象,且双象在同色格子6. 双方同意和棋7. 50回合内没走过兵没吃过子8. 3次重复局面:同一局面在一盘棋中出现过3次,且每次都是同一方走同一步棋(这个应该是国象当中最难理解的规则,以后随着棋力的提高慢慢就能明白)七.单后杀王对王 1,短距离对王:王和王中间隔一个格子,有横线的短距离对王,竖线的短距离对王,斜 线的短距离对王 2,长距离对王:王和王中间隔三个或五个格子,有横线的长距离对王,竖线的长距离对王,斜线的长距离对王3,马步型对王:王和王的位置是马走的路线王在中心控制8个格子, 在边上控制5个格子,在角上控制3个格子,所以王在角上最容易被杀 1. 后和对方的王保持马步型2. 对方的王怎么走后紧随其后,始终和对方的王保持马步型 3. 等后把王赶到角上剩两个格子活动时后的任务完成. 小心逼和4. 王过去帮助后杀王(到达和角是斜线的短距离对王的位置).例如:如果对方的被赶到a1角,自己的王到c3即可. 八.单车杀王7. 王和车配合把王赶到边上8. 多车方王始终和单王保持马步型对王9. 车的任务1,看门 2,逃跑 3,等着 4,将军10. 当王吃车时,车要走到它看着的那条线离王最远的地方11. 当对方形成马步型对王时,等车12. 短距离对王时,将军.注:等着的作用是转换走子权. 九.三个不需要牺牲子力的战术(1).牵制 作用:约束对方棋子的活动权利 1.全牵制:被牵制的棋子后边是王. 2.半牵制:被牵制的棋子后边不是王而是其它棋子. 3.暗牵制:被牵制的棋子后边是重要的格子.(2).对王 作用:抢占有利的格子. 1.短距离对王:王和王在横,竖,斜线上,中间隔一个格子 2.长距离对王:王和王在横,竖,斜线上,中间隔三或五个格子 3.马步型对王:王和王之间是马走的路线(3).等招 作用:转换走子权. 一盘完整的对局分3个阶段:1.开局(也叫布局,主要任务是排兵布阵) 2.中局(最激烈的对战阶段) 3.残局开局原理:1.占中心(开局以王前或后前兵为主) 2.快出子(指双马双象,最好出到次中心) 3.早易位(把王移到安全的地方,让车出来参加战斗) 4.少重复(如果棋子不危险,不要重复走动,应该尽快出动其它棋子)一.开局分3个类型: 1.开放式开局(白e4黑e5) 特点:线路开通,双方棋子都能有很好的位置出动 常见开局有:1.意大利开局 Italian game (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) 2.西班牙开局 Spanish game (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5) 3.苏格兰开局 Scotch game (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 ) 4.俄罗斯防御 Russian defence(1.e4 e5 2.Nf3 Nf6) 2.半开放式开局/半封闭式开局(白e4黑不e5) 特点:介于开放式开局和封闭式开局之间,属中间派 常见开局有:1.西西里防御 Sicilian defence (1.e4 c5) 2.卡罗.康防御 Caro-kann defence (1.e4 c6) 3.法兰西防御 French defence (1.e4 e6) 4.斯堪的纳维亚 Scandinavian Defence(1.e4 d5) 3.封闭式开局(白不走e4) 特点:线路封闭,每个棋子都很难找到舒服的位置出动.属局面战 常见开局有:1.英国式开局 Eenglish Opening (1.c4) 2.后翼弃兵 Queens gambit (1.d4 d5 2.c4)3.古印度防御 Kings Indian defence (1.d4 Nf6 2.c4 g6 )4.别诺尼防御 Benoni defence (1.d4 Nf6 2.c4 c5)战术组合技巧1. 消除保护:想去一个地方(或占格子或吃子或将死),但要去的地方有对方的棋子保护,为实现优势需要把对方保护的棋子吃掉(消除).1. Rxh7 Kxh7 Kxf5 + -2. Rxg7 Kxg7 Kxe6 + -3. Qxf8 Kxf8 Rd8#4. Rxh6 gxh6 Nf7 Kg7 Nxd8 + -5. Rxg8 Kxg8 Qxf6 + -6. Rxg5 fxg5 gxh7 + -7. Rxf6 Rxf6 Qxh7 #8. Qf8 Bxf8 Rxf8 #9. Rxe6 Rxe6 Rf8 #10. Qxf5 Rxf5 R4g7 #11. Rxh7 Kxh7 Rh4 Qh6 Rxh6 #12. Rxe5 Rxe5 Qf6 + -2. 引离:想去一个地方(或占格子或吃子或将死),但要去的地方有对方的棋子保护,为实现优势需要把对方保护的棋子引开.1.Bh7 Kxh7 Rxf8 + -2.Re8 Rxe8 Qxd5 + - ; Re8 Kh7 Rxd8 + -3.Rh8 Kxh8 Qxf7 + -4.Rd8 Rxd8 Rf8 + -5.Rxf7 Rxf7 Re8 Rf8 Rxf8 #6.Qxh6 Bxh6 Rh7 + -7.R5xf7 Rxf7 Rxd8 + - ; R5xf7 Rxd7 Rxd7 + -8.Nf6 Qxf6 Qxd7 + -9.Qf8 Rxf8 Be5 Qf6 Bxf6 #10.Qxh7 Rxh7 Rxg8 #11.Qd4 Qxd4 Nxf7 #12.Qxf7 Kh8 Qf8 # ; Qxf7 Rxf7 Re8 Rf8 Rxf8 #3. 引入:通过弃子把原本安全的棋子吸引到危险的地方去,然后攻击.例如:钓鱼.1. f6 Kxf6 Nd5 Ke5 Nxe7 Kxd4 + - ; f6 Qxf6 Nh5 Kg6 Nxf6 Kxf6 + -2. Bd5 Qxd5 Ne7 Kf7 Nxd5 + -3. Rxf8 Kxf8 Qf4 Rf5 Qxf5 Qxf5 exf5 + -4. Rg8 Kxg8 Qg7 #5. Re8 Qxe8 Nf6 Kf8 Nxe8 Kxe8 h5 + -6. Rxh6 Kxh6 Qh8 # ; Rxh6 Kg8 Rh8 #7. Rxf6 Rxf6 g5 Kf7 gxf6 + -8. Bh6 Kxh6 Qf8 #9. Re8 Kxe8 Qxd6 + -10. Re8 Qxe8 Nxf6 Rxf6 Qxe8 + -11. Bxg7 Qxg7 Rxf8 # ; Bxg7 Kg8 Rxf8 Qxf8 Bxf8 + -12. Qxf6 Kxf6 Be5 # ; Qxf6 Kg7 Be5 + -4. 闪击:一个棋子闪开,另一个棋子去吃王,闪开的棋子去吃另一个棋子,形成双重攻击.如:闪将.条件:同一条横/竖/斜线有3个棋子,2个是白棋1个是黑棋(或2黑1白),拥有2个棋子的一方有闪将的权利.例:白后在d1,白象在d3,黑王在d8,黑后在a2. 答案:Bb2,闪将抽后.1.Bxg7 Kxg7 Rxe8 + -2.Be8 hxg5 Bxe7 + -3.Ng6 hxg6 Rxe6 + -4.Ne6 Bxg4 Nxd8 + -5.Nd7 Nxd4 Nxf8 + -6.Nh6 gxh6 Bxd7 + -7.Rf8 Rxf8 Qxg4 + -8.f7 Kxf7 Qxd6 + -9.Rh6 Kg8 Rh8 #10.Bf7 Kf8 Rg8 #11.Ne7 Kh8 Rg8 #12.Nf7 Kg8 Nh6 #5.开(横/竖/斜)线:用消除保护或引离把想要进攻的(横/竖/斜)线打开,然后进攻. 1.Qxh7 Kxh7 Rh4 # 2.Qxh7 Kxh7 Rh4 Kg8 Rh8 # 3.Rxg5 fxg5 Be5 + - 4.Nxf6 gxf6 Re7 Qxe7 Rxe7 + - 5.Rxh6 gxh6 Rg8 # 6.Qxh6 gxh6 Rh7 # 7.Rxh6 gxh6 Be5 # 8.Qf6 Bf7 Qxf7 # ; Qf6 gxf6 Bh6 # 9.Qxg5 fxg5 Nh6 # ; Qxg5 Kh8 Qg7 # 10.Nxf5 exf5 Rxe7 + - 11.Bxg6 fxg6 Qxh7 # 12.R4xe5 fxe5 Rxf7 + -6.腾挪:想去一个地方(或占格子或吃子或将死),但是去的路被自己的某个棋子挡着,需要把挡着的棋子腾开挪走,大部分腾挪的棋子需要弃掉.最好的棋子方式是将军. 1.g6 Bxg6 Ng5 Kg8 Nxf7 + - 2.Be6 dxe6 Qh7 # ; Be6 Kh8 Qh7 # ; Be6 Rf7 Bxf7 Qxf7 Nxf7 + - 3.Rh7 Kxh7 Qg7 # 4.Nxe6 Bxe6 Bh6 + - 5.Rg7 Kxg7 Qf7 Kh8 Qh7 # ; Rg7 Kh8 Rh7 Kg8 Qf7 # 6.Qf6 Bxf6 Nf7 # ; Qf6 Rg7 Qxg7 # 7.Rxh7 Bxh7 Qg7 # 8.e6 Bxe6 Be5 Rf6 Qe8 + - 9.Ng6 hxg6 e5 + - 10.Qh8 Kxh8 Bf6 Kg8 Rd8 # 11.Nxf7 Bxf7 Qxh6 # ; Nxf7 Kh7 Nxd8 + - 12.Qxe8 Rxe8 Nf7 Kg8 Nxh6 + -7.线攻击:在已经打开的横/竖/斜线上进行攻击. 1.Qf6 Bxf6 Bxf6 # 2.Qf8 Rxf8 Rxf8 # 3.Qxe8 Rxe8 Rxe8 Qf8 Rxf8 # 4.Be5 Qxe5 Qxe5 Rf6 Qxf6 # ; Be5 Rf6 Bxf6 Qxf6 Qxf6 # 5.Rxg7 Qxg7 Rxg7 # 6.Qd8 Rxd8 Rxd8 Qe8 Rxe8 # 7.Re8 Rxe8 fxe8=Q Kxe8 h8=Q + - Re8 R8xf7 h8=Q + - Re8 R6xf7 h8=Q Rxh8 Rxh8 + - 8.Re7 Qxe5 Rxe5 + - 9.Rxg7 Rxg7 Qg8 Rxg8 hxg8=Q # 10.Nf7 Qxf7 Qxf7 + - 11.Rh8 Bxh8 Rxh8 # 12.Qg8 Rxg8 Rxg8 #8.拦截:想去一个地方(或占格子或吃子或将死),但要去的地方有对方的棋子(后/车/象)在远方保护,需要把保护的棋子的路拦上,然后再去. 1.Nf6 gxf6 Qxf8 # ; Nf6 Qxf6 gxf6 + - 2.Bf6 R5xf6 exf6 白稍优 3.Rf6 gxf6 Qxf7 # ; Rf6 Qxf6 exf6 + - 4.Bf7 Bxf7 Qxg7 # ; Bf7 Qxf7 Rxf7 + - 5.Bf6 exf6 Qxg7 # ; Bf6 Qxf6 Nxf6 exf6 Qxd7 + - 6.Bf7 Bxf7 Qh7 # ; Bf7 Qxf7 gxf7 Bxf7 Qf8 Bg8 Qf6 # 7.Bf6 Rxf6 h8=Q + - ; Bf6 Bxf6 f8=Q + - 8.Be7 Qxe7 Qxe7 Rxe7 Rd8 Re8 Rxe8 # 9.Re7 Bxe7 Qxg7 # ; Re7 Qxe7 Nxe7 + - 10.Re8 Qxe8 Qxf6 # ; Re8 Bxe8 Qg8 # 11.Be8 Qxe8 Qxf8 Qxf8 Rxf8 # Be8 Be7 Qf8 Bxf8 Rxf8 # Be8 h6 Qxf8 Kh7 Bg6 Kxg6 Qf5 # 12.Nf5 Bxe5 Qxg4 + -9.堵塞:把想要进攻的棋子的路堵上,然后攻击. 1.Nf7 Kg8 Nh6 Kf8 Qf7 # ; Nf7 Kg8 Nh6 Kh8 Qg8 Rxg8 Nf7 # 2.Qh7 Nxh7 Ng6 # 3.Qg8 Rxg8 Nf7 # 4.Qh5 gxh5 g5 # 5.Qf7 Nxf7 Ne6 # 6.Kf5 + - 7.Qg7 Nxg7 Nh6 # 8.Nf6 Bxf6 Be4 + - ; Nf6 Kh8 Qxh7 # 9.g6 fxg6 Rh8 # 10.Ng6 Kh7 Nf8 Kh8 Qh7 Nxh7 Ng6 # 11.Qf8 Rxf8 Rxh7 Kh8 Nh6 # 12.Qf6 Rxe7 Qh8 #10.破坏兵结构:用消除保护或引离,把负责保护对方王前面的兵型破坏掉,然后攻王. 1.Rxh7 Kxh7 Qh5 # 2.Rxh7 Kxh7 Qh5 # 3.Nxg6 hxg6 Qxg6 + - 4.Bxh7 Kxh7 Rh4 Kg8 Rh8 # 5.Rxh5 gxh5 g6 hxg6 Qxg6 Kf8 Bh6 # Rxh5 gxh5 g6 hxg6 Qxg6 Kh8 Qxe8 + - 6.Rxg7 Qxg7 Bxf6 + - 7.Nxe6 fxe6 Qxg6 Kh8 Qg7 # 8.Nf6 gxf6 Qxh7 # ; Nf6 kh8 Qxh7 # 9.Nh6 gxh6 Qg6 Kh8 Rf7 + - ; Nh6 Kh8 Nf7 Kg8 Nxd8 + - 10.Rxf7 Kxf7 Qxh7 Kf8 Bh6 # 11.Bxh7 Kxh7 Qh5 Kg8 Ng5 + - 12.Rxh7 Kxh7 Bxg6 Kxg6 Qh5 # Rxh7 Kxh7 Bxg6 Kh8 Qh5 + -11.兵升变:通过刚才学过的战术手段,消除保护/引离/拦截等,确保自己的小兵安全升变. 1.Nxf5 Bxf5 e8=Q + - ; Nxf5 Kh7 Nxd6 + - 2.e8=N Kf7 Nxd6 + - 3.Rf8 Kxf8 gxh7 + - 4.h8=Q Kxh8 d8=Q Kg7 Qxd4 + - 5.Rg8 Kxg8 d7 + - ; Rg8 Rxh4 d7 Rd4 d8=Q Rxd8 Rxd8 + - 6.Qxe8 Nxe8 d7 + - 7. f6 gxf6 d5 + - 8. e5 dxe5 h8=Q + - 9. g6 hxg6 h7 + - ; g6 gxh6 gxh7 + - 10.Rh6 Rxh6 f8= Q ke6 Qxh6 + - 11.Bxg6 hxg6 h7 + - ; Bxg6 Bh5 Bxh7 Bf7 Bf5 Ke7 h7 + - 12.Rxf8 Kxf8 d8=Q + -12.连珠妙手:采取连续性强硬打击,直到得势/多子/将死.如:连续将军直到杀王. 1.Rh8 Kxh8 Qh5 Kg8 Qh7 # 2.Rh8 Kxh8 Qh6 Kg8 Qg7 # 3.Rh8 Kxh8 Qh4 Bh6 Qxh6 Kg8 Qh7 # Rh8 Bxh8 Qh4 Re8 Qh7 Kf8 Qxh8 # 4.Qh8 Kxh8 Bf6 Kg8 Rd8 # 5.Nxg7 Bxg7 Bxd8 + - ; Nxg7 Kd7 h6 + - 6.Ne7 Kh8 Nxf7 # 7.Rh8 Kxh8 Qe8 Kh7 Qh5 # 8.Qf6 Rxd7 Bh6 + - 9.Qxg7 Nxg7 Rxd8 Ne8 Rxe8 # 10.Rxf6 Qxf5 Rxf5 + - ; Rxf6 gxf6 Qxh5 + - 11.Nf7 Kg8 Nxd6 exd6 Qxe8 # ; Nf7 Kg8 Nxd6 fxe4 Nxe8 + - 12.Nh4 Qxg4 Nxg6 Kg7 Rxg4 + -13.逼和(无子可动):一方没有将军而另一方所有的棋子都无法走动. 847.Qg5 Kxg5 = 848.Qf4 Qxf4 = 849.Qxh6 Kxh6 g5 Kg7 = 850. g7 a1=Q g8=Q Qh1 Kg5 Qg2 Kh6 Qxg8 = 855. Qc1 Qxc1 = 856. Qg4 fxg4 = 857. Re2 Kg3 Rb3 Bxb3 Rg2 Kxg2 = 858. Qg8 Qc3 Qxc4 Qxc4 =14.抑制优势(无力可胜的理论和棋):剩下的棋子没有能力将死对方. 862.Nxf4 gxf4 Kxf4 = 863.Nxg5 Nxg5 Bxd4 cxd4 Kxd4 = 864. g7 Re1 Be1 Re8 Bh5 Rg8 Bf7 Rxg7 g6 =15.长将和棋:一方将军,另一方没办法阻止被将. 1.Nf6 Kf8 Nd7 Kg8 Nf6 = 2.Qg7 Ke7 Qf6 Kf8 Qg7 = 3.Nf5 Kg8 Nh6 Kg7 Nf5 = 4.Be6 Kh7 Bf5 Kg8 Be6 = 5.Rxg7 Kxg7 Qe7 Kg8 Qe8 Kg7 Qe7 = 6.Qd5 Kh7 Qh5 Kg8 Qd5 = 7.Rxh5 gxh5 Qxh5 Kg8 Qe8 Kh7 Qh5 = 8.Qg4 Kh7 Qh4 Kg8 Qg4 = 9.Rg7 Kh8 Rf7 Kg8 Rg7 Kh8 Rf7 = 10.Qxf6 exf6 R5xh7 Kg8 Rdg7 Kf8 Rf7 Kg8 Rfg7 = 11.Qxf8 Rxf8 Bf5 Kg8 Bh7 Kh8 Bf5 =
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