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文档简介

零件的三维实体造型一、 原理有两种工作环境:零件部件环境:当用户启动时,系统会首先进入该工作环境,用户也可以通过执行“文件新部件文件”命令进入零件部件环境。在此环境下可以进行多个零件的装配。 单一零件环境:一般新零件建模时,都要在单一零件环境下设计,此时只需选择“新零件文件”就能开始创建一个零件。二、 介绍零部件球头轴球头轴(包含球头、光轴、椎体,键槽),毛坯的尺寸为:,孔和槽的尺寸要大于,曲率半径要大于,所以尺寸分布:球的S、光轴,尾端到球心长、椎体长,锥度、键槽轴,长、键槽长,宽。三、步骤: 1、 建立工作平面菜单:零件建立三个互相垂直的工作平面2、 创建草图平面菜单:零件设置草图平面点击XY工作平面创建绘图窗口画草图:画一个半径为20的半圆,圆心(0,0,0)3、 旋转零件处理草图定义单一界面轮廓在浏览器中选中刚画的草图,单击右键旋转球S40,如图4、 创建工作平面4:零件创建工作平面选中面YZ偏移10确定5、在工作平面4上画草图:零件设置草图平面点击工作平面四画半径为12.5的圆,圆心(10,0,0)6、拉伸:零件处理草图定义单一界面轮廓在浏览器中选中第五步画的圆,单击右键拉伸50回车成型如下图7、创建工作平面5:零件创建工作平面面YZ偏移60确定8、在工作平面5画草图,拉伸a,零件设置草图平面点击工作平面5画半径为12.5的圆,圆心(60,0,0)b,零件处理草图定义单一界面轮廓选中草图,单击右键拉伸,长度5,锥度19、创建工作平面6,画草图,拉伸:a,零件创建工作平面面YZ偏移65确定b,零件设置草图平面点击工作平面6画半径为10的圆,零件处理草图定义单一界面轮廓在浏览器中选中草图拉伸长度输入2510、建立工作平面8,画槽,拉伸:a ,零件建立工作平面面XY偏移10确定 b ,零件设置工作平面点击工作平面8画跑道型,宽度11,长度为15,零件处理草图定义单一界面轮廓在浏览器中选中草图,单击右键拉伸,长度5,去除材料键槽成型11、建立工作平面9,画草图,拉伸: a ,零件建立工作平面9面XZ偏移10确定 b,零件设置草图平面点击工作平面9画圆,半径大于15,零件处理草图定义单一界面轮廓在浏览器中选中草图,单击右键拉伸,长度大于10,去除材料成平面四、遇到的问题1、轮廓不封闭分析及解决:画草图时,对于细节处理不当,轮廓不封闭。处理草图过程中,对于非单一截面轮廓,选择了定义单一截面轮廓,应该选择定义截面轮廓。2、找圆心找不准分析及解决:最开始的时候定心没有定在原点,应该把球心定在原点。注意点: 在进行零件实体造型之前

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