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文档简介
渲染参数设定方法一:(1) 公用参数图像纵横比:1.33333 加锁宽度:1200 高度:900(2) VR-基项V-Ray:帧缓存启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存V-Ray:全局开关缺省灯光:不产生全局照或者关掉V-Ray 图像采样器(抗锯齿)类型:自适应细分抗锯齿过滤器:开启 (区域)或者mitchell-netravaliV-Ray:颜色映射类型:VR-指数 暗倍增 1.2或者1.5(3) VR-间接照明VR发光贴图内建预置 测试:基本参数:最小采样比:-3或-4 最大采样比:-3或-4 半球细分:30或20 差值采样: 30或20首次反弹:发光贴图 二次反弹:灯光缓存VR-设置噪波阀值:0.003 渲染区域分割:X:64可以是2倍128Alt+Q 隐藏其它 Shift+Q 渲染CAD PL多段线 W VR光源 倍增器:8或者5存储在发光贴图中 开启不可见 开启影响反射 关闭细分 25摄影机 24mm方法二:VR材质球基本参数:瓷器材质球漫反射:白 (越是白色越亮)反射:黑 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95细分:15 折射:黑色 折射率:1.6光泽度:1.0 细分:8磨砂玻璃材质球漫反射 红 219 绿 230 蓝 227 淡蓝绿色反射 浅灰色 光泽度 0.9 细分 24折射 白 折射率 1.5 光泽度 1.0 透明 0.8 模糊 我们设为0.75 细分16 影响阴影开启 影响Alpha开启木地板漫射 加位图 反射 光泽度 0.85 细分24毛毯 VR材质 漫射 加位图 置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以地毯VR材质 漫射 加位图反射 颜色 12 12 12 关泽度 0.58 贴图 凹凸:位图 布纹理材质 模糊 0.01 凹凸值设为200窗纱VR混合材质基本材质 设置 VRayMtl材质丢弃旧材质 漫射 颜色 灰 反射 红 16 绿 16 蓝 16光泽度 0.85 细分 16(细分高的作用:提高渲染质量)贴图中不透明度 设置衰减参数 红 190 绿 190 蓝 190 前侧有两种颜色 设置为同种颜色镀膜材质 设置 VRayMtl材质漫射 红 62 绿 57 蓝 141 色调 173 混合数量 添加位图 花纹 设置平铺 U:5.0 V;5.0Ctrl+I 是选出其它设置平铺大一些是为了让材质更加密模糊:0.1 0.01更清晰菲涅尔反射 是使四周边缘反射较强青铜茶几材质设置M材质编辑器 VRay混合基本VR材质漫射 104 88 64 反射 49 49 49 光泽度 :0.7 细分:8镀膜材质 VR材质漫射 59 161 131 混合数量 位图 添加黑白金属贴图VRay-HDRI与VR灯光的综合运用环境面板 贴图中添加VRay-HDRIM 拖入材质编辑器中 球状 VR灯光 颜色 255 230 190 倍增:5 细分:32一般橱柜门板之间的距离为6mm欧式橱柜门板,要用倒角命令天光 环境 快捷键:8环境贴图 VR天光快捷键:M 材质编辑器VR天光 拖入材质编辑器中手动阳光节点开启阳光强度倍增器:0.03(捕捉: 顶点 端点 中点)VR阳光是否添加VR天光贴图 设置为是背景环境贴图VR阳光参数强度倍增器 0.03 开启手动阳光节点 阳光节点 选择阳光VR灯光 浅蓝色 红 215 绿 225 蓝 255 淡淡的蓝色 红 233 绿 243 蓝 255卧室 倍增器:5 细分:24书房空间 倍增器:8 细分:32 (细分提高是为了有更好的阴影效果)筒灯用光度学 自由点光源阴影启用 VRay阴影强度/颜色/分布分布:wab 过滤颜色: 255 215 183 Wab参数Wab文件选择:载入光域网文件 IES文件VRay阴影参数透明阴影开启 光滑表面阴影开启区域阴影开启 球体 U:80 V:80 W:80蓝色渐变玻璃材质灯罩标准材质转化为VR材质漫射 添加渐变渐变参数 颜色#1 :136 173 223 浅蓝 颜色#2 :42 92 168 深蓝 颜色#3 : 0 51 128 然后在修改器列表加入UVW贴图材质编辑器颜色#2 位置:0.3反射 衰减 前 30 30 30 侧 180 180 180类型:菲涅尔光泽度:0.95折射: 添加渐变 1 255 255 255 2 100 100 100 3 0 0 02 位置:0.1影响阴影开启 影响ALpha开启 折射率:1.5天花 渲染线 厚度:30 边:4 角度:45VR灯光材质 颜色橙色红 255 绿 181 蓝 131 亮度 3.0F10 快捷键 VR渲染设置墙体:2800 窗户一般2000天花 挤出200 样条线 轮廓:收缩向内 挤出150发光体 顶视图 用线画封闭样条线放大一些用轮廓命令可渲染样条线 厚30 边 4 角度 45位于吊顶之上渲染设置:测试: (一) 公用参数图像纵横比:1.33333 加锁公用:测试时600*450 (二) VR-基项V-Ray:帧缓存启用内置帧缓存 渲染到内存帧缓存V-Ray:全局开关开启最大深度:2默认灯光取消 灯光:缺省灯光关掉光泽效果取消 VR图像采样器(抗锯齿)图像采样器:类型 固定抗锯齿过滤器:关闭VR颜色映射类型:指数 变暗倍增器:2.5 变量倍增器:2.5或者3.0橱柜一般为1.5左右就可以(三) VR 间接照明VR发光贴图发光贴图预设:非常低VR灯光缓存细分:100 进程数量:2对光泽光线使用灯光缓存开启(四) VR 设置VR系统区域排序:上到下成图设置:(一) 公用参数图像纵横比:1.33333 加锁公用:1200*900也有设置1620*2000 4倍以内都可以(2) VR-基项VR全局开关取消最大深度勾选光泽效果 取消默认灯光VR:图像采样类型:自适应准蒙特卡洛间接照明 开启不渲染最终图像开启抗锯齿 类型:VR-Lanczos 过滤器(三) VR 间接照明VR发光贴图当前预设:高半球细分:80或者如果时间短用50差值采样值:20设置渲染后自动保存
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