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文档简介
1. 软件工程:是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。2. 软件危机:是指在计算机软件的开发与维护过程中所遇到的一系列问题。3. 黑盒测试:把程序看成一个黑盒子,完全不考虑程序的内部结构和处理过程。在程序的接口进行测试,它只检查程序功能能否按照规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据并产生正确的输出信息,程序运行过程中能否保持外部信息的重要性(又称功能测试)。4. 白盒测试:前提是把程序看成装在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法,按照程序内部的逻辑测试程序,检测程序中的主要执行通路是否都能按照预定要求正确工作(又称结构测试)。5. 结构程序设计:(经典定义)如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则这个程序是结构化的。(全面定义)是尽可能少用GO TO语句的程序设计方法。最好仅在检测出错误时使用GO TO语句,而且应该总是使用前向GO TO语句。6. 软件维护:是在软件已经交付使用后,为了改正错误或满足新的需求而修改软件的过程。7. 耦合:是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。8. 内聚:标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。简单地说,理想内聚的模块只做一件事。9. 对象:是由描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。10. 类:是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述。11. 实例:是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。12. 消息:是要求某个对象执行在定义它的那个类中所定义的某个操作的规格说明。13. 方法:是对象所能执行的操作,也就是类中所定义的服务。14. 属性:是类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。15. 继承:是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。16. 在可行性研究阶段的任务是什么?答:首先需要进一步分析和澄清问题定义在澄清了问题定义之后,分析员应导出系统的逻辑模型从系统逻辑模型出发探索若干种可供选择的主要解法,每种解法仔细研究每种解法的可行性为每个可行性的解法制定一个粗略的实现进度。17. 简述软件工程的基本原理。答:用分段的生命周期计划严格管理坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术结果应能清楚地审查开发小组的人员应该少而精承认不断改进软件工程实践的必要性。18. 简述总体设计过程中应遵循的基本原理。答模块化抽象逐步求精信息隐藏和局部化模块独立。19. 简述需求分析的任务。答:确定对系统的综合要求分析系统的数据要求导出系统的逻辑模型修正系统开发计划。20. 简述瀑布型及特点。答:需求分析(验证)规格说明(验证)设计(验证)编码(测试)综合测试维护 特点:阶段间具有顺序性和依赖性推迟实现的观点(经典特点)质量保证的观点。21. 简述快速原型模型及特点。答:是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的子集。特点:开发出的软件产品通常能满足用户的真实需求软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。22. 系统流程图:是概括地描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘组成系统的每个部件(程序、文档、数据库、人工过程等)。系统流程图表达的是数据在系统各部之间流动的情况,而不是对数据进行加工处理的控制过程,因此尽管系统流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流图而不是程序流程图。23. 数据流图:(DFD)是一种图形化技术,它描绘信息流和数据流从输入移动到输出的过程中所经受的变换。在数据流图中没有任何具体的物理部件,它只是描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程。24. 数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。组成数据流数据流分流(数据元素)数据储存处理25. 概念性数据模型:(信息模型)是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点对数据建立的模型。26. 层次方框图:用树形结构的一系列多层次的矩形框描绘数据的层次结构。27. IPO图:是输入、处理、输出图的简称,它是由美国IBM公司发展完善起来的一种图形工具,能够方便地描绘输入数据、对数据的处理和输出数据之间的关系。28. 状态转换图:(状态图)通过描绘系统的状态及引起系统状态转换的事件,来表示系统的行为。29. 模块化:是把程序序列分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。30. 总体设计(概要设计、初步设计)阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说,应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序的结构。31. 在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是模块独立原理。32. 把编码和测试统称为实现。33. 编码:把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。34. 程序的质量主要取决于软件设计的质量。35. 测试的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能多发现软件中的错误。36. 软件工程的根本目标是开发出高质量的完全符合用户需要的软件。37. 软件工程的主要目的就是要提高软件的可维护性,减少软件维护所需要的工作量,降低软件系统的总成本。38. 为了使程序容易测试和维护以减少软件的总成本所选用的高级语言应该有理想的模块化机制,以及可读性好的控制结构和数据结构;为了便于调试和提高软件可靠性,语言特点应该使编译程序能够尽可能多地发现程序中的错误;为了降低软件开发和维护的成本,所选用的高级语言应该有良好的独立编译机制。39. 测试的目标或定义测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的测试方案成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误测试。40. 测试:为了发现程序中的错误而执行程序的过程。41. 集成测试是测试和组装软件的系统化技术。42. 自顶向下集成方法是一个日益为人们广泛采用的测试和组装软件的途径。43. 确认测试也称验收测试,它的目标是验证软件的有效性。44. 验证:保证软件正确地实现了某个特地要求的一系列活动。45. 确认:为了保证软件确实满足了用户需求而进行的一系列活动。46. 测试方案:包括具体的测试目的(例如,预定测试的具体功能),应该输入的测试数据和预期的结果。47. 测试数据和预期的输出结果称为测试用例。48. 设计测试方案的基本目标是,确定一组最可能发现某个错误或某类错误的测试数据。49. 语句覆盖:选择足够多的测试数据,使被测程序中每个语句至少执行一次。50. 判定覆盖:又叫分支覆盖,不仅每个语句必须至少执行一次,而且每个判定的每种可能的结果都应该至少执行一次,也就是每个判定的每个分支都至少执行一次。51. 条件覆盖:不仅每个语句至少执行一次,而且使判定表达式中的每个条件都取到各种可能的结果。52. 判定/条件覆盖:选取足够多的测试数据,使得判定表达式中的每个条件都取到各种可能的值,而且每个判定表达式也都取到各种可能的结果。53. 条件组合覆盖:是更强的逻辑覆盖标准,它要求选取足够多的测试数据,使得每个判定表达式中的各种可能组合都至少出现一次。54. 点覆盖:满足点覆盖标准要求选取足够多的测试数据,使得程序执行路径至少经过流图的每个结点一次,由于流图的每个结点与一条或多条语句相对应,显然,点覆盖标准和语句覆盖标准是相同的。55. 边覆盖:选取足够多的测试数据,使得程序执行路径至少经过流图中每条边一次。通常边覆盖和判定覆盖是一致的。56. 路径覆盖:选取足够多的测试数据,使程序的每条可能路径都至少执行一次(如果程序图中有环,则要求每个环至少经过一次)。57. 软件的可靠性:是程序在给定的时间间隔内,按照规格说明书的规定成功的运行地概率。58. 软件的可用性:是程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定,成功地运行的概率59. 维护阶段是软件生命周期的最后一个阶段,其基本任务是保证软件在一个相当长的时期能够正常运行。60. 软件维护的特点:结构化维护与非结构化维护差别巨大维护的代价高昂维护的问题很多61. 软件维护过程:维护过程本质上是修改和压缩了的软件定义和开发过程,而且事实上远在提出一项维护要求之前,与软件维护有关的工作已经开始了。首先必须建立一个维护组织,随后必须确定报告和评价的过程,而且必须为每个维护要求规定一个标准化的事件序列。此外,还应该建立一个适用于维护活动的记录保管过程,并且规定复审标准。(维护组织维护报告维护的事件流保存维护记录评价维护活动)62. 决定软件可维护性的因素:可理解性可测试性可修改性可移植性可重用性63. 面向对象方法学的优点:与人类习惯的思维方法一致稳定性好可重用性好较易开发大型软件产品可维护性好64. 面向对象分析(OOA)的关键是识别出问题域内的类与对象,并分析它们相互间的关系,最终建立起问题域的简洁精确可理解性的正确模型。65. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。通常面向对象分析过程从分析陈述用户需求的文件开始正确提炼出用户的需求用模型准确地表示出来系统分析员必须认真地向领域专家学习66. 3个子模型与5个层次:3个子模型静态结构(对象模型)交互次序(动态模型)数据变换(功能模型)5个层次主题层类与对象层结构层属性层服务层67. 面向对象分析启发性原则:设计结果应该清晰易懂一般-特殊结构的深度应适当设计简单的类使用简单的协议使用简单的服务把设计变动减至最小68. 总体设计启发性原则:改进软件结构提高模块独立性模块规模应该适中60行深度、宽度扇出和扇入都应适当模块的作用域应该在控制域之内力争降低模块接口的复杂程度设计单入口的模块模块功能应该可以预测69. 可行性研究的目的,是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能解决。70. 可行性研究最根本的任务是对以后的行动方针提出建议。71. 需求分析的基本任务是准确的回答“系统必须做什么”这个问题。72. 总体设计的基本目的是回答“概括地说系统该如何实现”这个问题。73. 详细设计的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。选择题1.在软件开发模型中,提出最早,应用最广泛的模型是(A)A,瀑布B,螺旋C,演化D,智能2.软件工程方法是在实践中不断发展着的,而早期的软件工程方法一般是(B)A,原型化方法B,结构化方法C,面向对象方法D,功能分解法3.下列关于瀑布模型的描述正确的是(D)A,利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低B,瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化C,瀑布模型具有良好的灵活性D,瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑现实与物理现实分开4.原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(A)系统A,需求不确定性高的B,需求确定的C,管理信息D,实时5.软件开发瀑布模型中的软件定义时期各个阶段依次是(A)A,问题定义,可行性研究,需求分析。B,可行性研究,问题定义,需求分析C,可行性研究,需求分析,问题定义D,以上都不对6.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象是(C)的一种表现A,软件工程B,软件周期C,软件周期D,软件生产7.快速原型模型的主要特点之一是(D)A,开发完毕才见到产品B,及早提供全部完整的软件产品C,开发完毕后才见到工作软件D,及早提供工作软件8.软件工程中常用的生命周期模型有(A)等A,瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型和喷泉模型B,瀑布模型,快速循环模型,扩展模型,螺旋模型和敏捷模型C,瀑布模型,快速循环模型,增量模型,螺旋模型和喷泉模型D,瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型和敏捷模型9.软件工程方法是在实践中不断发展着的方法,而早期敌敌畏软件工程方法常用模型不包括(B)A,瀑布模型B,敏捷模型C,原型模型D,螺旋模型10.软件开发瀑布模型中的各个阶段依次是(D)A, 设计,分析,实现,测试,维护B,分析,设计,测试,实现,维护C,分析,设计,实现,维护,测试D,分析,设计,实现,测试,维护11.软件危机的表现不包括(C)A,软件质量不可靠B软件几乎是不可维护的C,测试过程中发现的错误较多D,缺少文档12.瀑布模型的主要特点之一是(A)A,推迟实现B,成功率极高C,容易失败D,过程迭代13.在软件生产的程序系统时代由于软件规模扩大和软件复杂性提高等原因导致了(A)A,软件危机B,软件工程C,软件设计革命D,结构化程序设计14.软件工程是(C)A,是结构化程序设计的指导方法B,是软件开发技术和软件工程管理学为内容的学科C,是指导计算机软件开发和维护的工程学科D,是指导软件开发的工程方法15.在各种不同的软件需求中,功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务可以在用例模型或方案脚本中予以说明,(C)是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。A,业务需求B,系统要求C,非功能需求D,用户需求16.软件可行性研究一般不考录(D)A,程序模块化B,模块高内聚C,模块低耦合D,模块独立性57.软件总体设计是指软件总体结构设计和数据设计,该阶段的主要任务不包括(C)A,设计软件的模块结构B,定义接口并建立数据结构C,模块内部算法设计D,生成概要设计规格说明58.软件详细设计主要采用的方法是(D)A,模块设计B,结构化设计C,PDL语言D,结构化程序设计59.详细设计中,过程设计的常用工具有(A)A,程序流程图,N-S盒图,PAD图B,程序流程图,数据流图C,程序流程图,系统流程图D,程序流程图,E-R图60.结构化程序设计主要强调的是(A)A,程序易读性B,程序的效率C,程序设计语言的先进性D,程序的规模61.提高程序可读性的最有力手段是(A)A,使用三种标准控制结构B,采用有实际意义的变量名C,显示说明一切变量D,给程序加注释62.一般来说,在软件生命周期中成本最高的阶段是(D)A,详细设计B,软件编码C,软件测试D,软件维护63.软件测试中根据测试用例设计的方法的不同可分为黑盒测试和白盒测试两种,它们(D)A,前者属于静态测试,后者属于动态测试B,前者属于动态测试,后者属于静态测试C,都属于静态测试D,都属于动态测试64.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是【-1.0,1.0】,现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。设计这组测试用例的方法是(C)A,条件覆盖法B,等价分类法C,边界值分析法D,错误推测法65.单元测试的测试用例主要根据(B)的结果来设计A,需求分析B,详细设计C,概要设计D,源程序66.软件测试是为了(B)而执行程序的过程A,纠正错误B,发现错误B,避免错误D,证明正确67.常用的黑盒测试方法不包括(C)A, 等价划分B,边界值分析C,逻辑覆盖D,错误推测68.软件测试中,白盒法是通过分析程序的(B)来设计测试用例的A,应用范围B,内部逻辑C,功能D,输入数据69.使用黑盒测试时,测试用例的设计应该根据(D)A, 程序的内部逻辑B,程序的复杂程度C,使用说明书D,程序的功能70.与确认测试阶段有关的文档是(A)A,需求规格说明书B,概要设计说明书C,详细设计说明书D,源程序71.(B)是指程序在给定的时间点,按照规格说明书的规定成功运行的概念A,可移植性B,可用性C,可靠性D,可扩展性72.为软件的运行增加监控设施以应对将来可能出现的问题,这种维护的维护类别是(D)A,改正性维护B,适应性维护C,完善性维护D,预防性维护73.在整个软件维护阶段所花费的全部工作中,哪种维护所占比例最大?(C)A,改正性维护B,适应性维护C,完善性维护D,预防性维护74.产生软件维护的副作用,是指(C)A,开发时的错误B,隐含的错误C,因修改软件而造成了新的错误D,运行时错误操作75.下列属于维护阶段的文档是(C)A,软件规格说明B,用户操作手册C,软件问题报告D,软件测试分析报告76.维护活动必须应用于(B)A, 软件文档B,整个软件配置C,可执行代码D,数据77.为了提高软件的可维护性,在编码阶段应注意(D)A,保存测试用例和数据B,提高模块的独立性C,文档的副作用D,养成好的程序设计风格78.以下哪些问题是维护人员经常面对的问题?(D)A,理解别人的程序非常困难B,文档不合格C,设计时没考虑未来的修改维护D,以上都是79.决定软件可维护性的因素包括(B)A,可理解性,可测试性,可修改性,可移植性,可用性B,可理解性,可测试性,可修改性,可移植性,可重用性C,可理解性,可靠性,可测试性,可修改性,可移植性D,可理解性,可扩展性,可测试性,可修改性,可升级性80.软件生存周期的(D)工作与软件可维护性有着密切的关系。A,编码阶段B,设计阶段C,测试阶段D,每个阶段81.软件维护困难的主要原因是(C)A,费用低B,人员少C,开发设计中的缺陷D,得不到用户支持82.因计算机硬件和软件环境的变化而做出的修改软件的过程称为(B)A,改正性维护B,适应性维护C,完善性维护D,预防性维护83.在软件维护的实施过程中,为了正确和有效的修改,需要经历以下三个步骤:分析和理解程序,修改程序,重新验证程序。(A)是决定维护成败和质量好坏的关键A,分析和理解程序B,重新验证程序C,修改程序D,验收程序84.(C)是指程序咋给定的时间内,按照规格说明书的规定成功运行的概率。A,可移植性B,可用性C,可靠性D,可扩展性85.软件可移植性是用来衡量软件的(D)的重要尺度之一A, 人机关系B,效率C,质量D,通用性86.软件质量必须在(D)加以保证A,开发之前B,开发之后C,可行性研究报告过程中D,设计与实验过程中87.面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成份:(A),属性,和方法A,标识B,规则C,封装D,消息88.(C)是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的对象,其内部信息是对外界隐蔽的,外界只能通过有限的接口与对象发生联系A,多态性B,继承C,封装D,消息89.消息是对象间交互的一种机制,消息刺激接受对象产生某种行为,消息的构成有三部分:(B),消息名,若干变元A,发出消息的对象B,接受消息的对象C,消息编号D,时间90.面向对象设计准则包括:模块化,抽象,(A),弱耦合,强内聚和可重用性A,信息隐藏B,可继承C,封装性D,实例化91.(A)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式A,多态性B,多继承C,类的复用D,封装92.软件开发过程中,抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程叫(B)A,生存期B,面向对象分析C,面向对象程序设计D,面向对象设计93.把一组具有相似特性的对象的描述,称之为(C)A,多态性B,继承性C,类D,消息94.面向对象分析的独到之处在于(A)A,将数据和操作对象结合在一起而不是分离B,仅考虑数据结构C,数据和操作分别独立考虑D,仅考虑操作过程95.下面关于面向对象方法中消息的叙述,不正确的是(B)A,键盘,鼠标,通信端口,网络等设备一有变化,就会产生消息B,操作系统不断向应用程序发送消息,但应用程序不能向操作系统发送消息C,应用程序之间可以互相发送消息D,发送与接受消息的通信机制与传统的子程序调用机制不同96.面向对象分析是对系统进行(A)的一种方法A,需求建模B,程序设计C,设计评审D,测试验收97.汽车有一个发动机。汽车和发动机之间的关系是(B)A,继承关系B,聚合关系C,分类关系D,主从关系98.消息是对象间交互的手段,消息刺激接受对象产生某种行为,消息的构成有三部分:接受消息的对象,(B),若干变元。A,发出消息的对象B,消息名C,消息编号D,发送时间99.(C)是指用户只能见到对象界面上的信息,对象内部对用户是隐藏的A,类B,消息名C,封装D,对象100.对象是00方法的核心,对象的类型有多种,但通常把如飞行,事故,演出,开会等称为(C)A,有形实体B,作用C,事件D,性能说明101.汽车有一种叫货车。汽车和火车之间的关系是(A)A,继承关系B,聚合关系C,分类关系D,主从关系102.(C)是对具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述A,属性B,实例C,类D,对象填空题1.一般来说,好的软件工程开发环境应采用(CASE工具)和集成化CASE环境。2.软件由程序,(数据,文档)组成。3.软件工程中采用层次化的方法,每个层次都包括(工具),方法,(过程)三要素。4.在分析过程中用来描绘物理系统的图形工具是(系统流程图)。5.需求分析阶段产生的文档是(软件需求规格说明书)。6.需求分析法包括(面向数据流)的分析方法,(面向对象)的分析方法,面向过程流的分析方法。7.在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间的关系是(多对多)关系。8.数据流图用图形符号表示(加工),(数据流),数据源及数据存储。9.一个模块拥有的直属下级模块的个数称为(模块的扇出),一个模块的直接上级模块的个数成为(模块的扇入)。10.从工程管理的角度看,软件设计可分为(概要设计)和(详细设计)两大步骤。11.软件详细设计阶段的输入结果为(详细设计说明书),此文档经严格复审后将作为(编码)阶段的输入文档。12.软件过程设计中最常用的技术和工具主要为(程序流程图),(PAD图),(判定表),(判定树),盒图,和PDL语言。13.单元测试过程应为测试模块开发一个(驱动模块)和若干个(存根模块)。14.设计用户界面要充分考虑到(人的因素),还要考虑(界面风格),可用的软,硬件技术及应用本身的影响。15.软件测试既是软件开发阶段的最后一个活动,又是软件质量保证的最后一项措施。它所用的主要技术分为(黑盒测试)和(白盒测试)两大类。16.维护是指软件在交付使用后,为(改正错误)或(满足新需要)而修改软件的过程。17.逆向工程与(重构工程)是目前预防性维护采用的主要技术。18.在面向对象的概念中,(实例)是由某个特定类描述的一个具体的对象。判断题1.一个优秀的开发人员应具备的素质和能力不包括具有良好的书面和口头表达能力。(错)2.一个优秀的开发人员不必非要具有良好的书面和口头表达能力,只要程序写的好就没问题了。(错)3.软件维护的副作用指由于维护或在维护过程中其他一些不期望的行为引入的错误。(对)4.耦合是影响软件复杂度的重要因素。设计师应尽量使用内容耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合,完全不用数据耦合。(错)5.需求分析主要内容包括:问题分析,需求描述,需求评审。(对)6.如果大量测试没有发现任何错误,可以说明软件没有错误。(错)7.编程风格是在提高性能的前提下,有效的编排和组织程序以提高可读性和可维护性。(错)8.数据字典是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中所包含的所有元素的定义的集合。(对)9.程序的可靠性,可维护性和效率通常只由程序设计语言,源代码的质量和语言的实现机制决定的。(错)10.完成测试工作后,为了缩短源程序的长度应删去源程序的注释。(错)11.难以控制开发进度和工作量估计困难是软件危机的主要表现之一。(对)12.系统响应时间是指当用户执行了某个控制动作后(例如,按回车键,点鼠标键等),系统作出的反应时间。(对)13.原型是目标软件系统的一个可操作模型,它实现了目标软件系统的某些重要方面。(对)14.即使测试过程没有发现任何错误,也不能说明软件没有错误。(对)15.采用信息隐藏原理指导模块设计可以支持模块的并行开发,减少软件测试和软件维护的工作量。(对)16.模块的接口设计要简单,以便降低复杂程度。(对)17.软件=“完成特定功能的程序+数据结构+文档”。(对)18.制定软件项目进度表的途径之一是软件开发小组根据提供软件产品的最后期限从后往钱安排时间。(对)19.在模块原理中,模块的作用域应该在控制域内。(对)20.瀑布模型在实际的项目中严格顺序执行就基本可以成功。(错)21.只要实行严格的产品控制就不用担心用户随意改需求。(错)22.确认测试任务是根据软件需求规格说明书。测试软件系统是否满足用户的需求。(对)23.需求分析阶段所生成的文档主要是进度计划和可行性研究报告。(对)24.确认测试任务是根据软件需求规格说明书,测试软件系统是否满足用户的需求。(对)25.软件就是完成
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