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文档简介

三维影视教学纲要三维影视动画课程表班级: 教室: 教研组: 入学时间: 毕业时间:课程名称时间内容考核要求主讲教师开课时间premiere2周1 软件内容2 蒙太奇理解3 镜头技术1、剪辑片2个2、简易动画制作1个3、与photoshop联合制作动画片1个4, 动画剪辑4个MAYA8个月1、 建模 2个月2、 材质 2个月3 、动画 3个月4 、动力学1个月1用于一般家用模型及有机模型没问题 场景制作要好2 材质,灯光质感表现好3 动画节奏感好,摄像机设置要好.4 画刷基本操作Maya 基本操作非常熟练AE3周1 软件2 插件内容1 明白软件功能2 非常非常熟练基本操作3 基本特效制作Zbrush提高课7天软件内容建模软件,法线贴图精细建模Premiere cs3软件课教学纲要Premiere cs3软件课要求所达目标Premiere 软件课2周,要求学生对软件本身基础操作要非常熟练,作到快捷键操作熟练,理解蒙太奇技术,教师要对蒙太奇技术作非常深入的讲解,在具体讲解软件操作时还要以实例形式剪辑片子,1、剪辑片2个以上2、简易电子相册1个3、与photoshop联合制作动画片1个4, 动画剪辑4个学生要了解镜头技术为后期maya软件的学习奠定基础.学内容课时教学重点教学目标备注软件功能软件基本安装软件基本操作,快捷键操作剪辑片2个以上动画剪辑第一周软件基本操作,基本概念理论素材的导入导出 ,输出.电视基础,色彩,制式,压缩方式快捷键操作转场特效操作 声音调整,剪辑剪辑片2个以上软件基本操作非常熟练.基本概念理论理解快捷键操作非常熟练.转场特效操作了解能独立剪辑影片以案例式方式引入教学蒙太奇技术镜头技术加深软件的基本操作速度第二周蒙太奇概念蒙太奇扩展蒙太奇内涵镜头组接概念分镜原则动画剪辑与photoshop联合制作动画片1个简易电子相册1个对基本理论理解并对实际操作起指导作用以案例式方式引入教学效果较好.MAYA建模模块课教学纲要MAYA建模模块 软件课要求所达目标MAYA 建模模块课12周,要求学生对软件本身基础操作要非常熟练,作到快捷键操作熟练,理解MAYA软件的功能及应用领域。教师要对多边形技术、NURBS技术、 Subdiv细分技术作非常深入的讲解,在具体讲解软件操作时还要以实例形式制作模型。1、室内建筑模型,海豚、大象、青蛙、自行车、直升机、坦克。2、家中常见的一些装饰品,电吉它等简单的模型3、小汽车制作,人体制作4、如果时间充足的话,学生们可以集体做一个综合练习。教 学 内 容课 时教 学 重 点教 学 目 标备 注软件功能软件基本安装软件基本操作,快捷键操作第一周软件基本操作,软件界面的设置及功能了解基本概念理论工程文件建立及使用快捷键操作软件基本操作非常熟练.基本概念理论理解快捷键操作非常用现有的基本几何体搭建一个室内建筑效果图的场景第一周主要是让学生们了解MAYA软件,并对MAYA产生浓厚的兴趣,让学生们能非常熟练的掌握快捷键,与工程文件的使用习惯。多边形建模第二至第七周多边形的概念多边形的使用范围多边形的菜单及功能对基本理论理解并对实际操作起指导作用能够独立做出海豚、大象、青蛙、自行车、直升机、坦克等模型。通过多边形的学习可以独立的做出所见或所想的基本模型多数模型建模时都要以双视图或三视图来进行参照创建,有些模型结构较为复杂,只看三视图不一定能看得很清楚,这部分模型如坦克、飞机等一些模型可以给一些实体模型参照着做。在练习过程中老师可以先制作一遍给同学们演示,而有些简单模型可以让学生们自己思考去作,这样既锻炼了学生的模仿能力,也提高了自己动手动脑的参照在创作能力。而在学生们制作时尽可能的要求细致的去做。NURBS建模第八至第九周NURBS 的概念NURBS 的使用范围NURBS的菜单及功能家中常见的一些装饰品,装饰灯、电吉它,大号、螺丝刀、桌椅等常见的一些简单的模型NURBS建模时要求锻练学生们对NURBS的理解,和参照素材图片制作模型的能力Subdiv建模第十至第十二周Subdiv的概念Subdiv的使用范围Subdiv的菜单及功能轿车制作,男人体制作通过Subdiv细分的讲解,要求老师制作出一个轿车和人体的多边形建模,根据此建模结合Subdiv细分的建模特点来完成光滑度很高的轿车和人体模型。(在制作轿车和人体时尽可能在接缝处或有褶皱硬边位置多用Subdiv细分建模来调整。让同学们能够直正理解细分的作用)Maya材质软件课教学纲要Maya材质课要求所达目标:Maya材质课10周,要求学生对软件本身基础操作要非常熟练,做到熟练掌握布光技巧、uv技术、各种贴图技法和影视后期常用材质的调节。教师要对各项常用技术作非常深入的讲解。并且课堂上引入大量的案例式教学。教学内容课时教学重点教学目标备注照明基本概念基本灯光布置室内自然光照明第一周光源类型光的属性分解灯光创作的基本流程创作阳光照射室内一角基本灯光类型布光方法室内自然光,人工光及典型发光体表现熟练掌握各种光源类型熟练掌握各种光源属性熟悉灯光创作的流程创作阳光照明场景主光、补光、背景光的关系正面光,侧面光,逆光的布光设计室内自然光,人工光及典型发光体的效果表现学生开始对灯光的难点可能要到以后的实战中才能掌握,教学时要做好基础技术的掌握室外自然光照明特殊灯光照明光线影调结构分析第二周室外自然光的的特征表现阴天、晴天、黄昏、夜景的表现夜晚街景创作阴影与形态的理解、各种光线影调效果的表现阳光充足的场景表现阴天的场景表现白天光线处理黄昏光线的处理夜景光线处理以案例式方式引入教学Maya渲染基础Maya材质基础第三周渲染的概念渲染的类型软件渲染与硬件渲染的设置与操作材质的概念基本的材质类型节点材质节点的属性分解层材质与层纹理熟练掌握各种渲染类型,熟练掌握各种渲染操作,熟练操作Hypershade编辑器熟练掌握物体的固有色,透明色,环境色,自发光,凹凸,半透光,辉光与反射节点等属性,熟练掌握各种着色器节点的属性及其操作熟练掌握层材质与层纹理的应用以案例式方式引入教学Uv贴图坐标纹理第四周纹理与uv 的基本概念UV编辑器窗口NURBS模型的UV设置多边形模型的UV设置位图纹理与程序纹理的概念纹理的基本操作二维与三维纹理的通用属性分解环境纹理及其属性分解熟练掌握UV编辑器的操作,熟练掌握UV映射的相关命令,熟练掌握UV映射的分类和调整的基本原则,熟练掌握纹理的创建与断开,熟练掌握二维纹理与三维纹理的通用属性,熟练掌握环境纹理的应用以案例式方式引入教学工具第五周渲染工具节点的概念判断节点的概念与应用乘除运算节点的概念与应用信息取样节点的概念与应用颜色融合节点的的概念与应用颜色工具转换节点的的概念与应用掌握并理解的判断节点、乘除运算节点、信息取样节点、颜色融合节点、颜色工具转换节点的操作,以案例式方式引入教学金属材质专题训练第六周第七周文字金属材质的表现不锈钢金属材质的表现黄色金属材质的表现白金材质的表现车漆材质的表现熟练掌握各种金属质感的表现,达到广告制作的要求以案例式方式引入教学玻璃材质专题训练第七周有色玻璃材质的表现熟练掌握玻璃质感的表现,达到广告制作的要求以案例式方式引入教学液体材质专题训练光效类材质专题训练第八周水的材质表现咖啡类液体材质的表现光效材质的表现熟练掌握液体质感与背景光效的表现,达到广告制作的要求以案例式方式引入教学水墨专题训练X光专题训练第九周 水墨材质的表现X光效果表现熟练掌握水墨材质X光效果的表现,达到广告制作的要求以案例式方式引入教学材质创作第十周模型制作UV展开色彩纹理贴图制作凹凸纹理贴图制作高光纹理贴图制作透明纹理贴图制作置换贴图制作法线贴图制作烘焙贴图制作程序纹理贴图与材质的制作灯光测试产品级渲染输出作品熟练运用所学知识创作出较好的渲染作品以案例式方式引入教学Maya动画课教学纲要Maya动画软件课要求所达目标MAYA动画课10周,要求学生对动画模块的命令操作要熟练,创建骨骼与设置控制器,懂得物体和角色的运动规律,时间感 ,pose,及镜头艺术 了解动画的各种形式,1、基础动画实例8个以上2、简单短片(15秒左右)1个3.动画理论讲解4 镜头讲解,及动画教学内容课时教学重点教学目标备注动画领域介绍基础命令时间滑快的使用介绍详细讲解动画快捷键操作动画的几种方式动画基本菜单讲解第一周动画概念 基础命令时间滑快的使用驱动动画路径动画详细讲解动画的方法(实例:自动门,飞机飞行,)基础命令非常练.时间滑快的使用非常明白对动画的几种方法应用领域掌握熟练动画的几种方式会使用制作基础动画本周主要以提高学员学习动画的兴趣为主变形器的详细讲解 应用的地方非线性的变形器讲解宇动画应用第二周变形器变形器应用的地方,融合变形,表情,簇变形主要讲解,变形器与骨骼设置的结合讲解用非线变形制作动画包裹变形在动画时的应用领域(实例:表情制作,雕刻变形影响,方盒动画)了解变形器与骨骼的结合与设置制作非线型变形器的的方盒子动画学员理解最重要编辑变形器也要详细介绍约束 点约束 目标约束 方向约束 缩放约束 几何体约束 法线约束 切线约束 镜头动画讲解第三周约束约束的使用方法应用地方约束与骨骼设置的配合在动画中约束的应用方法(滑雪,汽车运动,小球抛掷,眼睛,坦克履带)镜头的应用了解约束的使用,掌握常用的使用方法掌握镜头动画技巧灵活掌握,活学活用骨骼骨骼系统 设置第四周骨骼骨骼相关命令详细讲解,骨骼轴向,ik,fk,骨骼设置属性的添加(腿骨设置,身体设置,手骨骼设置,身控制器)自己架设全身骨骼,设置控制器骨骼比较繁琐,容易出错,学员要多多做练习骨骼骨骼系统 设置,FBIK,蒙皮第五周骨骼骨骼系统 设置,FBIK,蒙皮蒙皮前的准备工作 检查模型布线 检查骨骼系统 绑定方式的分类 绑定的调节 进行权重的调整 镜像权重设置将自己架设的骨骼与模型进行绑定宇设置,对模型的权重进行喷刷权重喷刷需要细致基础动画 第六周基础动画动画曲线的详细讲解各种小球的跳动方法与注意事项 (不同小球弹跳,小球撞击,气球)对动画曲线掌握了解掌握小球弹跳动画的要领及注意事项,时间感,变形时间感要掌握好角色动画基本动画设置及调节第七周角色动画动画理论 动画的历史和基础 角色动画的运动规律(角色走 跳 跑 跳 扔东西)掌握基本的角色动画,动画曲线的调节主要练习基础动画与动画的基本规律角色动画及设置第八周角色动画动画理论 动画的历史和基础 角色动画的运动规律掌握时间的间隔与动作的衔接(角色走 跳 跑 跳 扔东西)制作有特色的基本动画掌握时间的间隔与动作的衔接一定要注意时间感与pose角色组的应用非线性动画片段的应用Pose应用第九周非线性动画创建角色组非线性动画编辑器讲解制作动画片段动画片段的种类动画动作pose导入导出动画掌握非线性动画编辑器的使用方法,动画的导入导出动画制作第十周动画制作复习前端知识,讲解镜头的应用,制作短片作品发现问题解决问题制作短片作品此阶段是最容易发现问题与让学员提高最多的阶段此阶段结束学员动画水平基本确定Maya动力学软件课教学纲要Maya动力学软件课要求所达目标Maya动力学 软件课3周,要求学生对软件本身基础操作要理解,理解动力学基本概念,原理, Maya 动力学主要3方面教学,1,粒子 2 流体 3,hair 4 nCloth 学员要学会动力学的基本操作流程,以实际案例方式来引导教学,制作植物生长 浮云制作 爆炸效果 旗帜飘扬 人物写实 卡通制作等通过案例让学生学习影视特效的三维手法教学内容课时教学重点教学目标备注1、 粒子的创建2、 粒子的基本属性4、粒子的实例制作5、粒子的材质属性6、粒子的场的创立,联接,及属性7、粒子的案例第一周粒子的创建方法,粒子的各种属性,及基本表达式操作,刚体制作植物生长群体动画破碎制作各种防真制作通过案例教学,使学员能制作出各种防真制作,对影视特效有初步了解,第一周要介绍合基本理论,然后以案例方式引入教学1、 容器的创立2、 容器属性3、 实例教学4、 海洋制作5、 湖泊制作6、 流体防真第二周容器属性参数爆炸的制作及调节海洋的参数调节浮云制作火焰制作烟雾弥漫流体渲染通过案例教学,使学员能制作出各种防真制作,对影视特效有初步了解,以案例方式引入教学效果较好.1、 nCloth创建2、约速参数3、软体制作4、水体制作5、旗帜飘扬6、输出设置7 hair介绍第三周nCloth各参数含义以实例教学制作各种可以用ncloth完成的仿真制作因教学难点较大,教学中可对案例有所取舍,但要给学生讲明白理论要点通过案例教学,使学员能制作出各种防真制作,对影视特效有初步了解,以案例方式引入教学效果较好.After effecs cs3软件课教学纲要After effecs cs3软件课要求所达目标After effecs 软件课3周,要求学生对软件本身基础操作要理解,明白软件的各种用途,在技法上能分析影片的制作手法,在软件学习过程中以实例相结合,寓教于乐的形式引导学习,并最终能完成以下作业。1、与photoshop联合制作简单图片素材广告3个2、MAYA与AE结合制作片头1-2个3、如果时间允许,可做个带有情节的动画短片(例如搞笑幽默短片)通过实例制作,了解前期(MAYA)与后期(AE)是如何相结合制作广告的。教学内容课时教学重点教学目标备注3、 后期制作的概念4、 后期合成和后期剪辑的区别5、 公司制作流程4、软件功能5、软件安装6、软件基本操作7、快捷键操作第一周软件安装与基本操作流程,基本界面设置,色彩模式,电视制式,素材的导入格式,解释素材方法,层的概念,关键帧记录原理,快捷键操作软件基本操作熟练.基本概念理论理解,快捷键操作熟练,关键帧记录动画结合PS制作的图片素材,调节简单动画广告第一周要介绍合成的基本理论,以案例方式引入

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