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上上 海海 盛盛 大大 网网 络络 发发 展展 有有 限限 公公 司司 SDG 事业部游戏策划案模板 事业部游戏策划案模板 MMORPG 制 定 人 SDG 事业部 游戏项目管理中心 许 鹏 审 批 制度管理委员会 总裁办公室 编 号 SDG 项字 20060105 第 1 号 修 订 2006 年 01 月 05 日 试 行 试行期 1 个月 施 行 SDG 事业部高级副总裁签署之日起试行 试行期满无修订即正式施行 反馈对象 游戏项目管理中心 许 鹏 SDG 事业部高级副总裁签署 谭群钊事业部高级副总裁签署 谭群钊 日 期 2006 年 01 月 05 日 盛大网络盛大网络 SDG 事业部事业部 密级密级机密文件 版权版权盛大所有 MMORPG 游戏策划案 上海盛大网络发展有限公司 版权所有版权所有 不得复制不得复制 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 3 of 12 版 本 控 制 文档编号 当前版本 V1 0 作 者 完成日期 文件状态 草稿 正式发布 正在修改 注销 备 注 版 本 历 史 日期版本内容责任人 2005 07 13V0 1 初 稿许 鹏 2005 10 8 V1 0 修 改测评中心 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 4 of 12 目录 1简介简介 6 1 1文档目的 6 1 2文档范围 6 1 3读者对象 6 1 4参考资料 6 1 5术语与缩写解释 6 2市场分析市场分析 6 2 1市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论 包括但不限于玩家群体 游戏卖点 游戏核心玩法 有关游戏横向对比 市场商业数据 推广方式等 6 2 2游戏模拟对象分析 6 3故事背景故事背景 7 3 1世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣 玩家在游戏中可以追寻的目标 7 3 2该游戏玩家的生命行为目的与模式 7 4游戏玩家个人设定游戏玩家个人设定 7 4 1个人身份定位 7 4 1 1个人基本能力属性设定 7 4 1 2个人基本社会属性设定 7 4 1 3个人发展方向 7 4 1 3 1 1发展目标描述 7 4 1 3 1 2达成手段描述 7 5道具系统道具系统 7 5 1道具的种类与功能 7 5 1 1装备道具 7 5 1 2功能类道具 7 5 1 3其他道具 7 5 2道具获得手段 7 5 3道具详细列表 7 6技能系统技能系统 8 6 1技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向 8 6 2技能获得手段 8 6 3技能提高手段 8 7怪物系统怪物系统 8 7 1怪物基本属性 8 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 5 of 12 7 2具体属性以及其与角色 技能属性的对应互动关系 8 7 3怪物功能设定 AI 等 8 7 4怪物携带资源设定 8 8关卡系统关卡系统 9 8 1游戏中关卡的功能描述 9 8 2游戏中关卡的发展规划 9 8 3具体关卡设定 9 8 3 1关卡 1 9 8 3 1 1目标和功能定位 9 8 3 1 2关卡 1 故事背景 9 8 3 1 3关卡美术风格描述 9 8 3 1 4关卡 1 地图 9 8 3 1 4 1地图外型设计 9 8 3 1 4 2地图功能设计 9 8 3 1 5关卡 1 怪物 9 8 3 1 5 1怪物外型设计 9 8 3 1 5 2怪物功能设计 9 8 3 1 6天气 日夜等辅助功能 9 8 3 1 7关卡设定项目 9 8 3 1 8地图与怪物的配置描述 9 8 3 1 9关卡资源配置描述 9 8 3 2关卡 2 9 8 3 3关卡 3 9 9玩家互动系统玩家互动系统 9 9 1个人互动 9 9 1 1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 9 9 1 1 1战斗 9 9 1 1 2交易 9 9 1 1 3合作等 10 9 1 2个人对外的各类亲缘关系以及设定 10 9 2群体互动 10 9 2 1群体组织的形式介绍 10 9 2 1 1群体组织 1 10 9 2 1 1 1组织 1 的成立 维护 发展 结束的生命周期 10 9 2 1 1 2组织 1 本身具备的功能 10 9 2 1 1 3玩家在组织 1 中的行为 加入 解除 管理等 10 9 2 1 1 4组织 1 之间的互动形式 10 9 2 1 1 5组织 1 所能获得的最大成就 10 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 6 of 12 9 2 1 1 6该组织对玩家的意义分析 10 9 2 1 2组织组织 2 10 9 2 1 3群体组织 3 10 10环境支持体系环境支持体系 10 10 1NPC 种类以及功能设定 10 10 2NPC 配置方案 10 11经济系统经济系统 10 11 1系统经济运作 包括游戏金钱 道具 装备等的生成 获得 强化 消耗所形成 的循环体 系10 11 2树状关系图 经济系统的投入 消耗 转化 产出 10 11 3经济系统的平衡性分析 10 12游戏操作游戏操作 10 13界面系统界面系统 11 13 1界面流程图 11 13 2具体界面功能设计 11 14音乐和音效音乐和音效 11 14 1游戏音乐音效风格的分析和设定 11 14 2游戏中对音乐音效的支持功能设定 11 14 3游戏音乐音效素材需求说明文档 附详细列表 11 15游戏中的可配置内容游戏中的可配置内容 11 16游戏中的拓展内容 短信支持游戏中的拓展内容 短信支持 语音支持等 语音支持等 11 17游戏商业模式分析游戏商业模式分析 11 18跨平台支持设定 主要指跨平台支持设定 主要指 TV 化 化 11 18 1TV 版本界面详细需求 11 18 2为保证 5 个统一实现详细需求 11 18 3跨平台对游戏性的影响的分析 11 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 7 of 12 1简介 1 1文档目的 1 2文档范围 1 3读者对象 1 4参考资料 1 5术语与缩写解释 缩写 术语解 释 2市场分析 2 1市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论 包括但不限于玩家群体 游戏卖点 游戏核心玩法 有关游戏 横向对比 市场商业数据 推广方式等 2 2游戏模拟对象分析 对于本游戏的一些模拟对象进行分析 对其核心玩法 优缺点 网络互动实现情况做详细分 析 如无模拟对象 则提供同类或相似产品的分析和比较 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 8 of 12 3故事背景 3 1世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣 玩家在游戏中可以追寻的目标 3 2该游戏玩家的生命行为目的与模式 归纳游戏的过程乐趣 结果乐趣以及其相互关系 4游戏玩家个人设定 4 1个人身份定位 4 1 1个人基本能力属性设定 4 1 2个人基本社会属性设定 4 1 3个人发展方向 4 1 3 1 1发展目标描述 4 1 3 1 2达成手段描述 5道具系统 5 1道具的种类与功能 5 1 1装备道具 5 1 2功能类道具 5 1 3其他道具 5 2道具获得手段 5 3道具详细列表 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 9 of 12 6技能系统 6 1技能针对玩家职业或身份的分类以及发展方向 6 2技能获得手段 6 3技能提高手段 7怪物系统 7 1怪物基本属性 7 2具体属性以及其与角色 技能属性的对应互动关系 7 3怪物功能设定 AI 等 7 4怪物携带资源设定 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 10 of 12 8关卡系统 8 1游戏中关卡的功能描述 8 2游戏中关卡的发展规划 8 3具体关卡设定 8 3 1关卡 1 8 3 1 1目标和功能定位 8 3 1 2关卡 1 故事背景 8 3 1 3关卡美术风格描述 8 3 1 4关卡 1 地图 8 3 1 4 1地图外型设计 8 3 1 4 2地图功能设计 8 3 1 5关卡 1 怪物 8 3 1 5 1怪物外型设计 8 3 1 5 2怪物功能设计 8 3 1 6天气 日夜等辅助功能 8 3 1 7关卡设定项目 8 3 1 8地图与怪物的配置描述 8 3 1 9关卡资源配置描述 8 3 2关卡 2 8 3 3关卡 3 9玩家互动系统 9 1个人互动 9 1 1玩家和其他玩家所能发生的关系交流 9 1 1 1战斗 9 1 1 2交易 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 11 of 12 9 1 1 3合作等 9 1 2个人对外的各类亲缘关系以及设定 9 2群体互动 9 2 1群体组织的形式介绍 9 2 1 1 群体组织 1 9 2 1 1 1组织 1 的成立 维护 发展 结束的生命周期 9 2 1 1 2组织 1 本身具备的功能 9 2 1 1 3玩家在组织 1 中的行为 加入 解除 管理等 9 2 1 1 4组织 1 之间的互动形式 9 2 1 1 5组织 1 所能获得的最大成就 9 2 1 1 6该组织对玩家的意义分析 9 2 1 2组织组织 2 9 2 1 3群体组织 3 10环境支持体系 10 1 NPC 种类以及功能设定 10 2 NPC 配置方案 11经济系统 11 1 系统经济运作 包括游戏金钱 道具 装备等的生成 获得 强化 消耗所形成 的循环体系 11 2 树状关系图 经济系统的投入 消耗 转化 产出 11 3 经济系统的平衡性分析 12游戏操作 SDG 事业部 MMORPG 策划案模板 Page 12 of 12 13界面系统 13 1 界面流程图 13
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