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文档简介
演化博弈论简介说明:这篇东西是我上周六在浙大思想讨论班上做演讲的讲稿和主要内容。讲完以后,叶航老师提出了很多宝贵的意见。我也正好乘这机会把没有讲或者没有讲清楚的东西梳理了一下。整理过程中还发现了了很多问题,请大家批评。丁丁1994年有一篇重要的文章,介绍发展经济学的最新进展。他比较了诺斯(North)的制度变迁理论,罗默(Romer),卢卡斯(Lucas)等的内生增长理论,哈耶克的“自发秩序论”,重复博弈和演化博弈论等理论,这些理论的共同特点是“动态”(dynamic)。传统新古典经济学是静态的,重视均衡点,但很难进行历史的研究。正因为如此,这些新理论才显示出强大的生命力,获得广泛运用。我们这里讲演化博弈(evolutionary game theory),它显然有2条理论来源,一是演化理论,一是博弈论。先来看演化理论,我首先要纠正一个常见的误解,即演化均衡是帕累托最优的,或者说最大化整个社群的福利。我们要注意到,演化均衡不等于一般均衡,等会我会给出一些严格的定义。从福利经济学第一定理可以得知,一般均衡必然是帕累托最优的,即所谓的看不见的手的含义,但是演化均衡并没有类似的定理。我们用常识来分析,如果演化均衡最大化社群的福利,那么什么是社群的福利呢?是个体的总数最大吗,是个体的多样性最多吗,抑或是个体预期存活概率最大?即使我们能为适应性(fitness)找出合适的测量方法,我们也无法保证演化是朝向个体适应性最大的方向演化。我这里用演化,避免用演进,可以减少误解。演化理论中有两条最重要的机制。一个叫自然选择,即不是每种生物都有相同的概率在下一期存活。在这个世界上,有些生物个体(或者人)特别幸运,他们能活下去,但还有些个体就倒霉了,他们会被淘汰。我们今天都活着,可见我们的祖先都还是幸运的,他们有后代继承了他们的基因。我特别要强调自然选择,对于我们来说是被选择(be selected),我们能决定我们的行为和策略,但不能决定我们是否被选择,那是上帝的事情。严复说物竞天择,就是这个意思。另一种机制叫突变机制(mutant),这保证了种群的变化。如果没有突变,那么这个世界上存活下来的物种就会越来越少,最后只剩下一种。对于突变机制,我也要强调它是没有方向性的,可能会提高个体的适应性,但更有可能降低个体的适应性。突变同样是上帝的选择,微观个体无能为力。接下来,我们就可以回顾演化经济学的思想史了。我在幻灯片里给出了一长串人的名字,他们都可以看作是具有演化思想的经济学家,都是演化经济学的先驱。斯密,马克思,门格尔,马歇尔,凡勃仑,熊彼特,直到哈耶克。我尤其要强调雄彼特的贡献,他研究经济发展和经济周期,提出了著名的“创新”思想。这带有明显的动态的特征,并影响了随后的尼尔森和温特。安德森把熊彼特以后,尼尔森-温特以前这段时间(1930-1970)比作黑暗时代(当然这仅指演化经济学而言,对于新古典经济学无疑是黄金时代呢),这段时间很少有人关心动态的演化的经济学理论。(阿尔奇安也许是个例外)从70年代初开始,尼尔森和温特提出了一系列演化经济学模型。同时,梅纳德.史密斯在1973年提出了著名的演化稳定策略,奠定了演化经济学的基础。从此,演化经济学可以算真正诞生了。尼尔森自称是熊彼特的忠实信徒,而温特是达尔文进化论的信徒,他们的演化理论非常鲜明地具有这些特征。计算机能够很好地模拟生态学上物种数量的演化,因而也被广泛地用于经济模型的演化模拟。尼尔森-温特的多数模型都很容易被改编成计算机模型,用现实数据进行实证检验。大家认为他们的模型在产业组织(IO)的应用比较成功,我就以这方面的模型为例子。尼尔森-温特给出了个体在演化过程中的几个重要特征,我把他们列在下面1个体永远不会完美信息(局部知识或吉尔兹的地方性知识,而不是全局性知识)2个体行为受制度(正式和非正式),规范,习俗,意识系统等条件约束3个体(或者企业)可以模仿对手4开发和模仿(也就是R&D)既有“积聚效应”(可以参考Becker关于“上瘾”以及孩子教育的论文)和路径依赖的效果,又与原创性科学研究相关。5个体竞争的结果往往是非均衡的即败者出局(被淘汰)6个体的特征是非决定性的这里他们是在反驳“决定论”的批评。同时,演进的结果通常是不可逆的。7主流经济学喜欢讨论“潜在的”均衡(也就是往往达不到的,但理论上可能的均衡),而对非均衡状态的分析要远比那些均衡来的重要。我们重点讲其中的“创新”部分。熊彼特的创新,到了尼尔森和温特那里,运用到对firm的研究,被偷换成了R(更具体一些,是innovation/imitation)。创新当然不完全等同于R&D,但这样做是必要的。我们可以参考Becker的研究方法,我们脚站在工具里,把能够工具化的变量尽量工具化,也许我们只抓住了变量的很次要一部分,我们只迈出了一小步,但对这一小步我们有足够的自信心。回到R&D,我下面主要依据他们1982年那本著名的教科书Evolutionary theory of economic change。我们根据以下知识列出计算方程1 资本生产率是由企业的专门化知识决定的2 R&D的产物是innovation和imitation。3 R&D密度(就是R&D占总资金比例,例如微软好像是5%)由一固定规则决定。4 原创能否实现是一个柏松过程。再加上一些常识,就能写出联立方程组,用计算机来算。5 创新是不连续的,有跳跃,有“高原现象”。接着我们就可以批评他们的工作了。先是一个小问题,就是如何区分原创和模仿,两者之间的关系是怎样的(互补或互替或其他),他们也做了回应。接着是一个大问题,就是他们把R&D看作在一个搜索空间(search space)里的搜索过程。让我先打个岔,说说经典博弈论里的共同知识(common knowledge)的事情。耶路撒冷学派的领袖奥曼(Aumann)说,博弈论的基础是一团乱麻。要理出一根阿里阿德涅线,我们要找到一个线头,这就是共同知识。共同知识就是,我知道你的策略,你知道我的策略,我知道你知道我的策略,你知道我知道你的策略.宾莫尔(Binmore)等人试图用一个自明之理来取代这个共同知识。有些事情,只要发生了,人人都应该知道(例如911事件,现在的美伊战争等)。但他们在公理化这个自明之理时,又遇到致命的阻碍。这就是所谓的第五公理和第六公理。第五公理说,我知我所知。这还算了,第六公理说,我知我所不知,这立刻遇到了哲学问题。亚里斯多德的“愈学愈无知”的故事正好拿来反驳。一个人如何能知道自己的策略空间,更如何能知道自己策略空间以外的空间?从语言学或者认识论的角度来看,这个公理更显得荒谬了。博弈论大师在共同知识这个问题前的狼狈是可想而知的。我这里只是想类比一下,R&D真的能表示成在给定的搜索空间里搜索吗?从实践的角度,我们只能处理一维和二维的情况,丁丁说的“一切人在一切方向上的创新”,这就超出我们能够处理的范围了。我们能够在一个时点讨论多个维度(一般均衡),我们也能在时间连续情形下讨论一个维度(演化稳定这就是尼尔森和温特他们的工作),但我们无法讨论时间连续下多个维度的情况,这超出了理性的范围,但这正是创新的特点。说了那么多,我只是想指出,他们这派的方法论是排除个人的理性选择的。所以他们的模型可以被很好地运用到产业组织的研究中。他们的路子跟泰勒尔(Tirole),美国的博弈论四人帮等的路子很不同。传统的经验型的产业组织研究(张伯伦,罗宾逊他们的研究,到后来贝恩那里所谓的SCP范式)已经彻底被博弈论征服了。而尼尔森,温特他们用演进理论借尸还魂,恢复产业组织的经验研究(很显然,计算机模拟的结果可以跟实证数据对比)是很成功的。其中最微妙的与人的选择关系最密切的R&D活动也被巧妙的模型化了。(但我们看到,把多维的创新压缩到1,2维的搜索空间里的搜索,这里面问题很大)接着,我们可以讨论一些重要的概念了,主要是一些博弈论的概念。当然,其中最重要的概念就是演化稳定策略(ESS)。我想强调,ESS是一种策略,而不是均衡。策略在前,均衡在后。由策略看演化,是由前往后看,由均衡看演化,是由后往前看。我们先给出一个严格的定义,在两人对称博弈情况下(我们下面主要讨论对称的情况,不对称通常可以转换成对称的情形),存在策略,使得,那么就被称为演化稳定策略。由上面的定义可以看到,博弈双方都会采用这最优的演化稳定策略。我们有两条性质如下性质1:演化稳定策略必然是纳什均衡。性质2:只有严格的(即唯一的)纳什均衡才能由演化稳定策略得出。下面我介绍一个通俗的例子,表明演化稳定策略往往会不存在,所以我们有时不得不转向均衡的分析。这个例子很简单,叫“石头剪刀布”博弈。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头,当双方的策略相同时,收益都为x.RSPRX,X1,-1-1,1S-1,1X,X1,-1P1,-1-1,1X,X很显然,这个博弈有一个混合策略纳什均衡,即用1/3的概率分别选择出石头剪刀布1/3,1/3,1/3,或者说随机选择,这个策略的期望收益是。假设这个博弈存在演化稳定策略 ,那么双方都采取这个策略,收益显然为X.由定义得,既然策略是ESS,那么必然有X,我们知道这只有在X0时才满足。当XC,也就是两个鹰之间竞争后的预期收益大于0,那么很显然,唯一的纳什均衡就是(H,H),演化稳定策略就是(H,H)。长此以往,整个社会最终将只剩下鹰。如果Vc,bd,但是a-cb-d。更具体一些,a=2,b=1,c=0,d=-100。显然,(A,A)与(B,B)都是纳什均衡,(A,A)是帕累托最优的。但(B,B)是风险占优策略。我们假设整个社会人口,。其中当且仅当,。于是整个社会人口的变动这其中,于是我们就得到Z空间上的一个马尔可夫链我们可以证明马尔可夫链有唯一的均衡,满足,可以称之为不变均衡。这个博弈策略,它有稳定性质任何,最后,我们给出一个性质但不加证明了,当博弈时间足够长(即N足够大时),风险占优策略才是唯一的随机稳定策略。我不应该再讲技术性的东西了,我们步入下一个大问题。我用一个大家最熟悉的例子来运用一下复制动态,同时引向第三个关键字“互惠”(reciprocity)。金迪斯2001年那篇“互惠性”的论文,被丁丁称为“社会学第一定理”。我知道大家都很熟悉,就只讲一下主要思想,在金迪斯(Gintis)文章里,他假设有两种人,一种利他的人(雷锋?),一种自私的经济人。在每一个生命周期里,自私的人一定能活下去,但利他的人会以小于1的某概率活下去。(注意,这里金迪斯没把牺牲自己和造福大家必然地联系起来,这其中的缺陷值得我们反思。叶老师提出的合作效用就是要弥补这个缺陷)。而人口会以固定的速度繁殖增长,金迪斯假设利他人与利他人的孩子,必然是利他的。自私人与自私人的孩子必然是自私的。利他人与自私人的孩子以0.5的概率分别是利他和自私的,这里只有显性遗传。这就是最典型的复制动态情形,金迪斯把这称为纵向动态。如果只有纵向动态,那么最后利他的人必然濒临灭绝。这里,金迪斯又引入一个微分方程,一般文献称为Mutant(突变),金迪斯称为水平遗传即教育或教化。一部分自私的人会良心发现,变成利他。一部分利他的人受不住诱惑,变成自私的人。这样,随着初始参数的变动,可以得到各种结果。从这里,我们步入最后一个大问题,那就是“互惠”。这条路非常复杂,因为研究目标是活生生的人。我们必须追溯到道金斯,威尔森,一直到现在的Boyd,Richerson,Gintis,Fehr等。叶老师写过很多这方面的文章,我也有一篇综述,大家可以参考。我想指出的是,这个领域介于生物学,社会学(包括人类学)与经济学之间。从现在的发展程度来看,所谓的行为学是解决这一方向问题的最好工具。我们归根结底要探究个人的动机(motivation),这又好像是心理学的事情了。心理学是个模糊的学科,行为主义对它有着深远的影响。社会学中也有一个行为主义学派,代表人物有霍曼斯(Homans),布劳(Blow),大家应该都很熟悉。另一个我想强调的就是,实验经济学对这条互惠思路的研究提供了很多支持。 “最后通牒”博弈已经家喻户晓了。与之相关的实验还有,公共品博弈验,效率工资博弈等等。在给出那么多理论以后,我想从生物学的角度提出9个问题(是泽尔腾在博弈论手册中提出的),每一个问题自然都与演化博弈理论相关,但都没有必然的答案,仅供大家思考。问题一:为什么动物竞争时(例如共同猎取一猎物)有时遵循一定的惯例(例如先到先得,例如在谁的地盘上就归谁),而不都以暴力(身体上的攻击)解决。这种惯例在什么情况下产生?问题二:冲
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