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文档简介
制作闪烁星空动动画一二维动画设计讲授法新授课掌握制作闪烁星空动画广告多层动画概念和集合动画关系构成方式多层动画广告的综合运用多媒体网络教室 课件 案例总结上节课内容,提出由一次远空间的学习进入二次元、三次元、四次元空间的学习。授课内容基础知识 元件、实例和库概述。读者应认真阅读并理解它们的作用。重点知识元件、实例和库的使用。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。提高知识 实例的属性设置。初学者可暂时不学,待有一定的基础后再学习。课堂讲解l 元件、实例和库概述 l 元件的创建 l 实例元件的引用 l 库的使用 在Flash动画的制作过程中,常常需要重复使用一些素材或动画,如果每次都重新调用素材或重新制作动画,显得非常麻烦,Flash CS3提供的“元件”可以解决这一问题。将要重复调用的素材或动画转换为元件后就可以多次引用了。尤其是对于比较大的Flash动画,如果把所有的小动画都在一个时间轴上体现出来几乎是不可能的,只能借助元件,将一些小动画装入元件中,需要的时候再调用即可。下面讲解元件的基础知识和创建方法。 本节课主要讲解了动画的概念、动画广告的构成方式以及动画广告的三次元、四次元的表现方式,要求掌握动画广告的概念以及构成方式,并能熟练地运用动画广告的综合构成方式元件、实例和库概述 元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率,常见的元件类型有以下几种。 按钮元件:按钮元件用于创建动画的控制按钮,以响应鼠标的按下、单击等事件。按钮元件包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,在按钮元件的不同状态上创建不同的内容,可以使按钮对鼠标操作进行相应的响应。 图形元件:图形元件用于创建可反复使用的图形,它可以是静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。它的特点是拥有相对独立的编辑区域,如果将其调用到场景中,会到受场景中帧的约束。 影片剪辑元件:影片剪辑元件本身也是一段动画,可以独立播放。当播放主动画时,影片元件也在循环播放,它不会受到场景中帧的约束。 Flash为每个Flash文件提供了一个元件库,用于装载动画中的所有位图、元件、声音和视频等文件。 要使用元件必须打开“库”面板,将元件拖放到场景中,这个过程就称为建立了该元件的一个实例,场景中的
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