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文档简介
通用操作 LMB (鼠标停留在 actor上时) | 选择 actor 鼠标双击或者点击 F4 (when over actor) | Open actor RMB | 打开内容浏览器 Shift-D 或者 Ctrl-W | 复制选中物体 所有视图 物体选择状态下 Del | 删除选中的物体 LMB (没有选择物体的状态下) | 取消选择当前物体(已经选择的情况下) Shift + 鼠标左键拖动 Actor | 在移动 Acrot的同时移动视角 空格键 | 在移动,旋转,缩放之间做切换 Alt + 鼠标左键拖动 Actor | 快速复制选择的 Actor并且移动 RMB (在笔刷定点状态下) | 改变笔刷 Home | 将所有视图以选中的物体为中心显示 Shift + Home | 将正在操作的视图中心对准选中的物体 End |将选择的 Actor吸附到地面 Ctrl + End | 将选择的 Actor移动回网格线 Ctrl-G | 选择所有与当前 Actor同组的物体. Alt + 方向键 |调整选中的一个或多个 actor的位置 M |使选中 actors的关卡为当前关卡 Ctrl + M |移动选中的 actors到当前关卡 Ctrl + K | 在 Kismet中寻找选中的 Actors Ctrl + Shift + A |选择具有相同类别的所有 actors作为当前选中的 actors selected actors. *注意:* 类似于 Trillian的 IM程序可能会对这个快捷方式产生干扰。 Ctrl + B | |同步当前选中的 actor到通用浏览器 Escape |取消选择任何东西并关闭任何打开的 actor属性窗口 编辑模式 Shift-1 | (相机模式) - 默认的编辑器模式 Shift-2 |(几何体模式) - 编辑 BSP画刷 Shift-3 |(地形模式)- 创建并操作地形 Shift-4 | (贴图平移模式) - 它和表面属性结合使用,从而正确地把贴图排列到 BSP画刷上 正交视图 LMB (在 BSP画刷的边上) | 选择 BSP画刷 Ctrl + Alt + LMB |盒式选择 LMB 或 RMB + Any | (任何方向) | 在鼠标运动方向上移动相机 MMB + Any |以游戏单位测量距离 LMB & RMB + Up/Down | 缩放 Ctrl + MMB |在当前位置的排列所有相机 当有物体被选择时 Ctrl + LMB + (任何方向) | 移动选中物体 Ctrl + Shift + LMB + (任何方向) |移动选中物体和视角相机 Ctrl + RMB + Any |任何方向) | 自由旋转选中的物体 方向键 |微调选中一个或多个 actor的位置。 非正交视图窗口 LMB + 任意方向 |偏转(左/右)、向前移动及后退 RMB + 任意方向 |自由移动视角 LMB & RMB + 任意方向 | 垂直移动视角 LMB (on BSP brush) |选择画刷表面 Ctrl + Shift + LMB (在 BSP笔刷上) | | 选择 BSP画刷 Alt + RMB (当悬停在画刷面上) |复制表面贴图到“贴图剪切板” Alt + LMB (当悬停在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图到表面 Shift + Alt + LMB (当悬停在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图到多个选中的画刷表面。 Ctrl + Alt + LMB (当在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图及贴图坐标到表面 方向键 |微调相机的位置 当笔刷表被被选中时 Shift-B |选择在那个 画刷 上的所有表面 Shift-S |选择在关卡中所有的画刷 表面 Shift-Q |选择那个画刷中出当前选中的表面之外的所有其它表面 Shift-J |选择所有 相邻 表面 Shift-W |选择所有相邻 墙体 表面 Shift-T |选择所有具有相同 贴图 的表面 Shift-N |取消选择所有表面 渲染模型 Alt-1 |画刷线框渲染模型 Alt-2 |线框渲染模式 Alt-3 |无光照渲染模式 Alt-4 |带光照渲染模式 Alt-5 |纯光照渲染模式 Alt-6 |光照复杂度渲染模式 现在可以通过从 Toggle Show Flags(切换显示标志)下拉菜单中选择Zone Colors(区域颜色)来启用 Zone Colors(区域颜色)渲染模式 构建专用笔刷 Ctrl-A | 添加画刷 Ctrl-S | 挖空画刷 Ctrl-I | 画刷取交集 Ctrl-D | 画刷取反交集 相机书签 Ctrl+|数字键 | 标记当前的相机位置。. 数字键 | |把相机移动到特定的标记位置的书签处 Maya 相机工具 LMB + 方向 |围绕着选中的 actor或试图进行旋转 MMB +方向 |平移相机 RMB + Down | 拉伸相机 RMB + Up | 收缩镜头 高级快捷键 NB 人士专用 A + LMB | 添加当前选中的(从 actor浏览器菜单中) actor B |切换构建画刷的 打开/关闭 状态 C |切换碰撞圆柱体的 打开/关闭 状态 D |切换视口实时模式的 打开/关闭 状态 D + LMB |在通用浏览器中选中一个材质,将会把那个材质作为一个decal(贴花)放置在世界中 E |切换 decals(贴花)的 打开/关闭 状态 F |切换雾的 打开/关闭 状态 G |切换在游戏播放时不可见物体的可视状态 H |切换“仅显示 BSP和光照”模式 K |切换 Kismet引用框的 打开/关闭 状态 L + LMB |在选中的位置放置光源 actor N |切换导航节点的 打开/关闭 状态 O |切换体积的 打开/关闭 状态 Q |切换 BSP的 打开/关闭 状态 R |切换 光源/音频 半径的 可见/不可见 状态 S + LMB |在通用浏览器中选中一个静态网物体的情况下,将会把那个网格物体放置到场景中 T |切换地形的 打开/关闭 状态 W |切换静态网格物体和骨架网格物体的 打开/关闭 状态。 Ctrl + P |复制选中的多边形到构建画刷 Ctrl-R |切换实时窗口的更新 Shift-A |选择所有 F4 |查看 Actor属性 F5 |查看表面属性 鼠标滚轮 |缩放视图 . + LMB |在选中的位置处放置路径节点 | Lowe
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