UDK,快捷键.doc_第1页
UDK,快捷键.doc_第2页
UDK,快捷键.doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

通用操作 LMB (鼠标停留在 actor上时) | 选择 actor 鼠标双击或者点击 F4 (when over actor) | Open actor RMB | 打开内容浏览器 Shift-D 或者 Ctrl-W | 复制选中物体 所有视图 物体选择状态下 Del | 删除选中的物体 LMB (没有选择物体的状态下) | 取消选择当前物体(已经选择的情况下) Shift + 鼠标左键拖动 Actor | 在移动 Acrot的同时移动视角 空格键 | 在移动,旋转,缩放之间做切换 Alt + 鼠标左键拖动 Actor | 快速复制选择的 Actor并且移动 RMB (在笔刷定点状态下) | 改变笔刷 Home | 将所有视图以选中的物体为中心显示 Shift + Home | 将正在操作的视图中心对准选中的物体 End |将选择的 Actor吸附到地面 Ctrl + End | 将选择的 Actor移动回网格线 Ctrl-G | 选择所有与当前 Actor同组的物体. Alt + 方向键 |调整选中的一个或多个 actor的位置 M |使选中 actors的关卡为当前关卡 Ctrl + M |移动选中的 actors到当前关卡 Ctrl + K | 在 Kismet中寻找选中的 Actors Ctrl + Shift + A |选择具有相同类别的所有 actors作为当前选中的 actors selected actors. *注意:* 类似于 Trillian的 IM程序可能会对这个快捷方式产生干扰。 Ctrl + B | |同步当前选中的 actor到通用浏览器 Escape |取消选择任何东西并关闭任何打开的 actor属性窗口 编辑模式 Shift-1 | (相机模式) - 默认的编辑器模式 Shift-2 |(几何体模式) - 编辑 BSP画刷 Shift-3 |(地形模式)- 创建并操作地形 Shift-4 | (贴图平移模式) - 它和表面属性结合使用,从而正确地把贴图排列到 BSP画刷上 正交视图 LMB (在 BSP画刷的边上) | 选择 BSP画刷 Ctrl + Alt + LMB |盒式选择 LMB 或 RMB + Any | (任何方向) | 在鼠标运动方向上移动相机 MMB + Any |以游戏单位测量距离 LMB & RMB + Up/Down | 缩放 Ctrl + MMB |在当前位置的排列所有相机 当有物体被选择时 Ctrl + LMB + (任何方向) | 移动选中物体 Ctrl + Shift + LMB + (任何方向) |移动选中物体和视角相机 Ctrl + RMB + Any |任何方向) | 自由旋转选中的物体 方向键 |微调选中一个或多个 actor的位置。 非正交视图窗口 LMB + 任意方向 |偏转(左/右)、向前移动及后退 RMB + 任意方向 |自由移动视角 LMB & RMB + 任意方向 | 垂直移动视角 LMB (on BSP brush) |选择画刷表面 Ctrl + Shift + LMB (在 BSP笔刷上) | | 选择 BSP画刷 Alt + RMB (当悬停在画刷面上) |复制表面贴图到“贴图剪切板” Alt + LMB (当悬停在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图到表面 Shift + Alt + LMB (当悬停在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图到多个选中的画刷表面。 Ctrl + Alt + LMB (当在画刷面上时) |粘帖(应用)贴图及贴图坐标到表面 方向键 |微调相机的位置 当笔刷表被被选中时 Shift-B |选择在那个 画刷 上的所有表面 Shift-S |选择在关卡中所有的画刷 表面 Shift-Q |选择那个画刷中出当前选中的表面之外的所有其它表面 Shift-J |选择所有 相邻 表面 Shift-W |选择所有相邻 墙体 表面 Shift-T |选择所有具有相同 贴图 的表面 Shift-N |取消选择所有表面 渲染模型 Alt-1 |画刷线框渲染模型 Alt-2 |线框渲染模式 Alt-3 |无光照渲染模式 Alt-4 |带光照渲染模式 Alt-5 |纯光照渲染模式 Alt-6 |光照复杂度渲染模式 现在可以通过从 Toggle Show Flags(切换显示标志)下拉菜单中选择Zone Colors(区域颜色)来启用 Zone Colors(区域颜色)渲染模式 构建专用笔刷 Ctrl-A | 添加画刷 Ctrl-S | 挖空画刷 Ctrl-I | 画刷取交集 Ctrl-D | 画刷取反交集 相机书签 Ctrl+|数字键 | 标记当前的相机位置。. 数字键 | |把相机移动到特定的标记位置的书签处 Maya 相机工具 LMB + 方向 |围绕着选中的 actor或试图进行旋转 MMB +方向 |平移相机 RMB + Down | 拉伸相机 RMB + Up | 收缩镜头 高级快捷键 NB 人士专用 A + LMB | 添加当前选中的(从 actor浏览器菜单中) actor B |切换构建画刷的 打开/关闭 状态 C |切换碰撞圆柱体的 打开/关闭 状态 D |切换视口实时模式的 打开/关闭 状态 D + LMB |在通用浏览器中选中一个材质,将会把那个材质作为一个decal(贴花)放置在世界中 E |切换 decals(贴花)的 打开/关闭 状态 F |切换雾的 打开/关闭 状态 G |切换在游戏播放时不可见物体的可视状态 H |切换“仅显示 BSP和光照”模式 K |切换 Kismet引用框的 打开/关闭 状态 L + LMB |在选中的位置放置光源 actor N |切换导航节点的 打开/关闭 状态 O |切换体积的 打开/关闭 状态 Q |切换 BSP的 打开/关闭 状态 R |切换 光源/音频 半径的 可见/不可见 状态 S + LMB |在通用浏览器中选中一个静态网物体的情况下,将会把那个网格物体放置到场景中 T |切换地形的 打开/关闭 状态 W |切换静态网格物体和骨架网格物体的 打开/关闭 状态。 Ctrl + P |复制选中的多边形到构建画刷 Ctrl-R |切换实时窗口的更新 Shift-A |选择所有 F4 |查看 Actor属性 F5 |查看表面属性 鼠标滚轮 |缩放视图 . + LMB |在选中的位置处放置路径节点 | Lowe

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论