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文档简介

GAMBIT USERS GUIDE:3.图形用户界面(GUI)3.2 GUI控制单元(GUI Control Elements)GAMBIT允许借助于GUI控制单元来控制程序操作。下表给出了GAMBIT GUI的控制单元。控制单元例子命令按钮选项按钮单选按钮复选框文本框列表框文本窗口挑选列表对话框Query-list formSlider bar查询列表对话框滑动条下面部分将对上面提到的每个控制单元的意义和操作进行描述。3.2.1 命令按钮(Command Buttons)命令按钮用来执行程序操作。这里有两种类型的命令按钮:工具箱型(toolpad)和对话框型(form)。下表给出了每种命令按钮的例子。类型例子工具箱型对话框型工具箱型命令按钮位于Operation工具箱和Global Control工具箱中;对话框型命令按钮位于GAMBIT对话框中(例如,规范对话框)。要执行任意命令按钮所代表的操作,只需鼠标左击该按钮即可。工具箱型命令按钮(Toolpad Command Buttons)工具箱型命令按钮用来执行的程序命令包括创建、网格划分、分配区域类型、或者察看模型以及在GUI上各种工作。一些工具箱型命令按钮会引起直接的操作,另一些则会打开具体的对话框。每一个工具箱型命令按钮都有一个代表该按钮功能的符号。任何可以执行多个功能的按钮(多功能命令按钮)在它的左下角都有一个向下的小箭头。例如,上面所示的Stitch Faces命令按钮就可以执行如下的功能:l 扫描实面l 旋转实面l 由线框形成实体要执行一个多功能命令按钮上当前显示的符号所代表的命令,鼠标左击按钮即可。要改变命令按钮的功能,鼠标右击按钮,打开一个可利用的功能的列表,然后用鼠标左击需要的功能项,就把它从列表中选出来了。对话框型命令按钮(Form Command Buttons)对话框型命令按钮可以用来执行与GAMBIT对话框有关的操作。每个按钮只有一个名称(例如,Apply、Reset或Close)。要执行一个对话框型命令按钮上的名称所代表的操作,只需鼠标左击该按钮即可。3.2.2 选项按钮(Option Buttons)使用选项按钮可以在一个包含相关的,互相排斥的选项的隐藏菜单中进行选择。它们只出现在规范对话框中,并在按钮面上以一个凸起的小矩形为标志。选项按钮上的名称代表了当前从隐藏菜单中选择的选项。要打开任何选项按钮的隐藏选项菜单,只需鼠标左击或者鼠标右击该按钮。要从菜单中选择一项,只需鼠标左击该项在菜单列表中的名称即可。3.2.3 单选按钮(Radio Buttons)使用单选按钮可以在一组相关的、互相排斥的选项中进行选择。它们在对话框中以圆形或者方形小按钮出现,并且它们总是以至少包括两种选择的组的形式存在。组中的每一个选项的名称位于相关的单选按钮的右边。要从包含互相排斥选项的组中选择一个特殊选项,只需鼠标左击该单选按钮。被选中的选项以一个位于按钮中心的彩色的小圆点或者小方块作为标志。3.2.4 复选框(Check Boxes)复选框用来指定程序操作需要的非相互排斥的选项。它们在对话框中可以单独出现,也可以以两个或者更多组成组的形式出现。每个选项的名称显示在复选框的右边。要选择一个特殊的复选框,只需鼠标左击该复选框即可。当一个复选框选项被选中时,它的颜色会改变,并且在某些系统中,一个选中标记会出现在框中,表明该选项被选中。3.2.5 文本框(Text Boxes)文本框用来输入字母数字资料。它们在对话框中以凹下去的矩形显示。文本框的名称出现在它的左边。下面总结了GAMBIT中文本框的使用方法。l 要依靠文本框输入资料,只需鼠标左击文本框来激活它,然后就可以从键盘输入资料了。l 要显示文本框中溢出的文本,鼠标左击文本,然后按下鼠标左键拖动经过框的左边或者右边。l 要删除框中的一个或多个字符,用鼠标左击并拖动鼠标以加亮该字符的显示,然后用Delete或者Backspace键来删除,或者输入字符来代替要删除的字符。l 要加亮显示文本框中的所有文本,双击文本框。3.2.6 列表框(List Boxes)列表框允许从选项列表中进行选择,例如,一个当前模型的面实体的列表。每一个列表框都是由一个文本框和一个位于文本框右边的选择按钮组成。选择按钮是一个小的矩形按钮,上面有一个向上的箭头。当点击选择按钮时,GAMBIT就打开与列表框选项类型相联系的选择列表对话框。例如,点击一个名称为Vertices的列表框的选择按钮,GAMBIT就打开一个叫做Vertex List 的挑选列表对话框。选择列表对话框的简单描述以及它的使用,参阅下面的Section 3.2.8。3.2.7 文本窗口(Text Windows)文本窗口是以包含文本行的形式出现的,例如参数列表或文本文件。当显示文本的尺寸超过了文本窗口的尺寸,GAMBIT就会在文本窗口的右边和/或下面显示滚动条。在不重新设置窗口大小的情况下,要显示超出当前文本窗口限制的现存文本,可以用鼠标左键拖动水平的或者垂直的滚动条,或者鼠标左击位于滚动条末端的滚动箭头。3.2.8 挑选列表对话框(Pick-List Forms)使用挑选列表对话框可以选择一项或者多项,正如一个拓扑实体的选项列表。例如,当点击了Create Straight Edge对话框中的Vertices选择按钮时(参见GAMBIT Modeling Guide, Section 2.3.1),GAMBIT就打开一个叫做Vertex List的挑选列表对话框,如图3-11所示。在Vertex List挑选列表对话框中可以选择两个现存的顶点作为创建边的端点。注意:也可以在图形窗口中用鼠标点击的方式来指定顶点(参见3.3.2节Picking Entities)或者在Create Straight Edge对话框中的Vertices文本框中输入它们的标签。图3-11:Vertex List挑选列表对话框下面部分描述的是选择列表对话框的基本组成。窗体组元(Form Components)每一个选择列表对话框包括如下的组成单元:l 名称条l Available滚动列表l Picked滚动列表l 传递命令按钮名称条(Title Bar)名称条显示了描述对话框功能的名称。名称包括如下的组元:l 列表条目类型l 列表条目数量条目类型描述了对话框中所列条目的类型例如,Vertex List或者Face List。条目数量描述了可以依靠对话框进行选择的条目的数量。它经常出现在名称条的右边,并且用圆括号括起来。这里有三种条目数量的标识,每一种表明可以从对话框中的Available滚动列表中选择条目的数量。l Single表明只能选择一条。l Double表明必须选择两条。l Multiple表明可以选择一条或者多条。Available滚动列表(Available Scroll List)Available滚动列表显示了当前存在的与对话框有关的类型的所有条目。(注意:如果鼠标右击Available滚动列表,GAMBIT打开一个隐藏的选项菜单,允许进行分类以及对Available列表中的所有选项的选中状态的来回切换(见下面)。)挑选滚动列表(Picked Scroll List)Picked滚动列表显示了当前挑选的所有与对话框相关类型的选项。(注意:如果鼠标右击Picked滚动列表,GAMBIT打开一个隐藏的菜单,只有一个选项,允许撤销对Picked列表中的所有选项的选择(见下面)。)传递命令按钮(Transfer Command Buttons)传递命令按钮用来向或者从Picked滚动列表中传递选项条目(见下面)。挑选列表对话框的使用(Using a Pick List Form)挑选列表对话框,如上面图3-11所示,包括如下的选项和规范。Available 显示与对话框名称相关联的所有当前存在的对象类型。注意:Available 滚动列表一个选项的隐藏菜单,它允许进行分类以及对列表中的所有选项的选中状态的来回切换。要打开隐藏菜单,鼠标右击Available 滚动列表中的任何地方即可。隐藏菜单的选项如下: 分类按字母顺序对列表项分类。 切换加亮显示当前没有加亮的选项,反之亦然。 撤销选择撤销对列表中的所有选项的选择。Picked 显示与对话框名称相关联的所有当前挑选的对象类型。注意:Picked 滚动列表一个选项的隐藏菜单,它允许对列表中选项的选中状态进行来回切换。要打开隐藏菜单,鼠标右击Picked滚动列表中的任何地方即可。隐藏菜单的选项如下: 切换加亮显示当前没有加亮的选项,反之亦然。 撤销选择撤销对列表中的所有选项的选择。-只把Available 滚动列表中加亮显示的选项加入到Picked 滚动列表中。要把一项或多项加入到Picked 滚动列表中,只需在Available滚动列表中加亮显示这(这些)项,然后点击此命令按钮即可。注意:如果在Available滚动列表中双击一项,GAMBIT就把该项加入到Picked滚动列表中。 把Available滚动列表中当前显示的所有对象加入到Picked滚动列表中。 All除去Picked滚动列表中的所有对象。Close关闭挑选列表对话框。注意:GAMBIT允许在图形窗口中依靠鼠标来向挑选列表中添加条目。对于与挑选条目有关的鼠标操作的描述,参见下面3.3.2节Picking Entities。3.2.9 查询列表对话框(Query-List Forms)查询列表对话框显示了一个实体的全面罗列如模型中存在的面或边。它们通常是以单独的对话框出现的,名称为“Query”,并且罗列了与对话框相关的实体类型。每个查询列表对话框包括一个实体名称的滚动列表和一个Reset 和Close命令按钮。要从查询列表中选择一个实体,鼠标左击滚动列表中该实体的名称(将加亮显示)即可。要撤销对加亮实体的选择,只需鼠标左击该加亮实体名称即可。要撤销对所有加亮实体的选择,点击Reset键。图3-12:Query Vertices查询列表对话框查询列表对话框的使用(Using Query-List Forms)要打开查询列表对话框如上图3-12所示,点击Geometry工具箱中的Query命令按钮。对Query对话框使用的描述,参见GAMBIT建模手册中的2.2节Query Vertices。所有的查询列表对话框包括如下的内容。Label Names 包括所有与当前模型形状有关的实体的名称。在Label Names滚动列表中加亮显示的实体在图形窗口中也加亮显示。 Filter 指定一个文本串的过滤器。Filter规范可以识别和加亮实体的子集。要加亮一个实体的子集,只需输入一个子集中所有实体共有的字符串。例如,如果在Query Vertices对话框中的Filter文本框中指定了过滤器字符串vertex.2, GAMBIT 就将加亮显示vertex.2、 vertex.20、 vertex.21、 . . .、 vertex.29、 vertex.200、 vertex.201、 . . .、 vertex.299, 等等。Label 指定与图形窗口中加亮显示的实体名称相一致的标识。 Reset撤销查询列表中对所有实体的选择。Close关闭查询列表对话框。3.2.10 滑动条(Slider Bars)滑动条是用来在规定范围的值中以连续的方式进行调整设置的工具。它们位于与显示相关的性能对话框和边界层性能对话框中。它们是以水平条的形式出现的,包括一个中心有一条竖线的灰色小块(滑动块)。可以以如下方式调整滑动条的设置:l 点击滑动块并拖动它到新的位置(连续移动)。l 点击滑动块任一边的空区域(增量移动)。3.3 鼠标的使用(Using the Mouse)GAMBIT GUI是为使用三键鼠标而设计的。根据鼠标操作对象是菜单、对话框或者图形窗口,每个键的作用有所不同。一些图形窗口的鼠标操作要与键盘上的某些键联合起来使用。3.3.1 菜单和对话框(Menus and Forms)GAMBIT中对菜单和对话框的鼠标操作只要求使用鼠标左键和右键,并且不需要任何键盘的配合操作。鼠标左键(Left Mouse Button)在GAMBIT GUI的菜单和对话框中所要求的大多数鼠标操作都只需要鼠标左键。鼠标左键可以执行如下的相关操作:l 打开主菜单栏中各项的菜单。l 选择一个菜单命令。l 执行一个命令按钮代表的操作。l 从一个相互排斥的单选钮列表中选择一项。l 打开一个选项按钮的隐藏菜单。l 从选项按钮菜单中选择一项。l 打开或者关闭一个选择列表对话框。l 激活一个文本框。l 加亮显示列表中的一项。l 在GUI中重新定位(拖动)一个对话框。鼠标右键(Right Mouse Button)鼠标右键可以执行如下的相关操作:l 依靠一个多功能工具箱命令按钮打开一个选项菜单。l 打开选项的隐藏菜单,如上面Section 3.2.8介绍的“挑选列表对话框的使用”。3.3.2 图形窗口(Graphics Window)图形窗口中鼠标的操作有如下的三种基本类型:l 显示l 任务l 顶点生成显示操作是指在任一个四分之一图形窗口中直接操作控制模型的显示。任务操作允许指定拓扑实体以及执行几何体的创建和网格化的操作。顶点生成操作允许在任意显示的网格坐标系统中生成顶点。显示操作(Display Operations)在GAMBIT GUI的图形窗口中,显示操作要用到所有的鼠标键和键盘上的Shift和Ctrl键。显示操作类型如下所示:l 旋转l 平移l 绕动(Revolve)l 局部缩放和全局缩放l 扩大l 再现上一次的视图l 日志查看注意(1):下面介绍的窗口显示操作是基于GAMBIT鼠标键的缺省官能的。例如,在GAMBIT的缺省配置中,在图形窗口中拖动鼠标左键时,GAMBIT将旋转模型(参见下面的“Rotating the Model (Left-drag))。相似地,如果在图形窗口中按住Shift键,鼠标左击一个实体,GAMBIT就会把这个实体加入到适当的打开的挑选列表中(参见下面的Picking Entities)。GAMBIT允许调换关于Shift键操作的鼠标键的官能。例如,可以改变鼠标左键的功能,这样只需鼠标左击一个实体就可以把它加入到挑选列表中,但是要想旋转模型则需按下Shift键,同时按下鼠标左键并拖动鼠标。要调换关于Shift键操作的鼠标键的官能,需执行如下的步骤:1. 按下鼠标右键2. 点击鼠标左键一次当这样做时,GAMBIT就将改变光标的形状以表明鼠标键的功能被调换了。要还原鼠标键的缺省功能,重复上面的步骤。当这样做时,GAMBIT又使光标恢复缺省形状,表明鼠标功能又恢复到缺省状态。注意(2):GAMBIT图形窗口鼠标操作只用于激活的图形窗口四分体。对图形窗口四分体的激活与否的介绍见下面Section 3.4.1。模型的旋转(鼠标左键拖动)(Rotating the Model (Left-drag))要在任一个图形窗口象限中旋转模型,只需在图形窗口象限中的任何地方按下鼠标左键,并在窗口里水平地或者垂直地随意拖动鼠标即可。GAMBIT将围绕屏幕平面中的一根轴旋转模型,旋转方向与鼠标移动方向正交。模型的平移(鼠标中键拖动)(Translate the Model (Middle-drag))要在任意图形窗口象限中平移模型,只需在该窗口中按下鼠标中键,并水平地或者垂直地拖动鼠标即可。绕动/缩放模型(鼠标右键拖动)(Revolve/Zoom the Model (Right-drag))在图形窗口中,鼠标右键可以执行两种类型的显示操作,每一种对应不同的鼠标移动方向。l 绕动(水平移动)l 缩放(垂直移动)当在图形窗口象限中任意地方按下鼠标右键,并水平拖动鼠标时,GAMBIT就会以屏幕平面中心的法线为轴旋转模型。而当垂直拖动鼠标时,GAMBIT就会对模型进行缩放。模型的扩大(Enlarging the Model)借助于键盘上的Ctrl键和鼠标左键或者中键,GAMBIT允许对模型显示的任意部分进行放大。当模型显示被放大后,至于GAMBIT是保留还是忽视模型的比例,Ctrl与鼠标左键的组合和Ctrl与鼠标中键的组合的作用是不同的。保留模型比例(Ctrl鼠标左键拖动)(Retaining Model Proportions (Ctrl-left-drag))当使用Ctrl键和鼠标左键组合来放大模型显示时,GAMBIT放大了建模空间的区域,其大小直接正比于放大的模型显示的图形窗口象限,放大的显示仍然保留了模型尺寸的正确比例。当在图形窗口的一个四分体中使用Ctrl键和鼠标左键组合拖动鼠标时,GAMBIT显示出两个矩形来限定将被放大的区域。两个矩形各不相同:l 外层(阴影表示的)矩形表示当显示被放大时包括的总区域,它的维度是直接正比于显示它的图形窗口象限。l 内层(实体的)矩形表示鼠标拖动的区域。忽视模型比例(Ctrl鼠标中键拖动)(Ignoring Model Proportions (Ctrl-middle-drag))当使用Ctrl键和鼠标中键组合来放大模型显示时,GAMBIT将忽视扩大显示的图形窗口象限的比例。因此,扩大显示的模型的尺寸并不能反映真实模型的尺寸。当使用Ctrl键和鼠标中键组合在图形窗口象限中拖动鼠标时,GAMBIT显示一个立体矩形代表被扩大的区域。当释放鼠标键后,GAMBIT便扩大了模型显示,矩形的水平和垂直尺寸就分别扩大为图形窗口象限的宽和高。如果矩形的尺寸与图形窗口象限的尺寸不成比例,扩大的模型就会在水平方向或者垂直方向上被加宽。再现上一次的视图(双击鼠标中键)(Show Previous View (Double-middle-click))当在图形窗口中双击鼠标中键时,GAMBIT就会立即显示模型当前视图的上一级视图。例如,如果以等轴视图显示一个模型,然后,旋转模型查看其中一边,这时就可以通过在图形窗口中的任意位置双击鼠标中键来返回模型的等轴视图显示。日志查看(双击鼠标右键)(Journal View (Double-right-click))当在图形窗口中双击鼠标右键时,GAMBIT就将与当前显示的模型视图相关的命令写入到工作的日志文件中去。任务操作GAMBIT图形窗口任务操作使用所有三个鼠标键和Shift键的组合来指定实体和执行与GAMBIT有关的操作。这里包括两类任务操作:l 挑选实体l 执行操作挑选实体(Task Operations)很多的GAMBIT模拟和网格化操作要求指定一个或者多个作用实体。对一个GAMBIT操作有两种方法来指定一个实体:l 在规范对话框的合适列表框中输入实体名称或者依靠合适的挑选列表对话框进行选择。l 在图形窗口中用鼠标在模型上挑选实体。当在图形窗口中用鼠标在模型上挑选实体时,GAMBIT的当前有效挑选列表中包含有该实体名称,就好像是在当前打开的规范对话框中指定它的名称似的。GAMBIT有两种不同类型的实体挑选操作,每一种都需要使用Shift键。这两种实体挑选操作的描述如下。操作 描述 Shift键与鼠标左键的组合在图形窗口中加亮显示实体并把该实体加入到当前有效的挑选列表中。Shift键与鼠标中键的组合执行如下的功能: 从挑选列表中除去当前加亮显示项。 以等同于Shift键与鼠标左键的组合的方式挑选任何没有被挑选的实体。对于Shift键与鼠标中键的组合,举一个例子,考虑为了一个面相关几何体的操作,要求从图3-13中的三个面中挑选一个面出来,三个面共享一条公共边,该边标识为edge.1。图3-13:三面共边如果使用Shift键与鼠标中键的组合点击edge.1,GAMBIT会加亮显示face.1,并把它加入到当前的挑选列表中。如果用Shift键与鼠标中键的组合第二次点击edge.1,GAMBIT就将从挑选列表中除去face.1,而代之以face.2。如果用Shift键与鼠标中键的组合第三次点击edge.1,GAMBIT就将从挑选列表中除去face.2,而代之以face.3。最后,如果用Shift键与鼠标中键的组合第四次点击edge.1,就将从挑选列表中除去face.3,而代之以face.1。注意:要挑选一个给定模型的任意面或体,必须要先选择与该面或体相关联的一条边。挑选的实体类型取决于当前的有效列表框。例如,如果打开Mesh Faces对话框,并激活Faces列表框,然后挑选组成一个面的一个边界的一条边,GAMBIT就把该面加入到面的列表中。相似地,如果打开Delete Volumes对话框,并激活Volumes列表框,然后挑选组成一个体的一部分的一条边,GAMBIT同样也会将该体加入到体的列表中。执行操作(Executing Actions)当在图形窗口中使用Shift键和鼠标右键的组合时,GAMBIT就执行与当前打开的对话框相关联的操作或者跳到对话框中下一个列表框或文本框。如果所有的对话框要求都完成了,Shift键和鼠标右键的组合就相当于点击对话框底部的Apply按钮的作用。例如,如果打开Create Real Sphere对话框,在Radius文本框中输入一个正值,然后用Shift键和鼠标右键的组合点击图形窗口,GAMBIT就创建一个指定半径的球体。生成顶点(Creating Vertices)GAMBIT允许借助于Ctrl键与鼠标右键的组合来生成顶点。Ctrl键与鼠标右键组合生成顶点的方法可以应用于任何一个包含有效栅格的图形窗口象限。对于该过程和显示栅格的规范要求的描述,参见GAMBIT建模手册的Section 5.1.2。要依靠鼠标生成顶点,用Ctrl键与鼠标右键组合点击要生成顶点的点。顶点的几何位置取决于当激活栅格显示时,是否选择了Snap选项。l 如果选择了Snap选项,GAMBIT就把顶点定位于最靠近如上所述的平面和屏幕法线向量的交点的栅格点。l 如果没有选择Snap选项,GAMBIT就把顶点定位于栅格平面和与屏幕正交并且通过鼠标在图形窗口象限中点击的点的一个向量的交点。l3.4 全局控制工具箱的使用(Using the Global Control Toolpad)Global Control工具箱(如图3-8和下图所示)允许控制图形窗口的布局和操作,以及模型在任何图形窗口象限中的显示。另外,Global Control工具箱中有一个Undo/Redo按钮,它可以用来撤销最近执行的GAMBIT操作或者重新执行最近撤销的操作。Global Control工具箱包括如下两种类型的命令按钮:l 象限l 控制Global Control工具箱quadrant命令按钮用来规定是否任一或者所有的象限里的变化是有效的或无效的。Control命令按钮用来执行如下的操作:l 改变图形窗口的全面布局l 更改任一象限中模型的显示l 撤销或者重新执行GAMBIT操作。下面部分描述了两种命令按钮的操作和作用。3.4.1 象限命令按钮(Quadrant Command Buttons)象限命令按钮是用来确定任一或所有图形窗口象限中模型显示的变化是允许的还是禁止的。Global Control工具箱中的命令按钮从左到右依次对应如下的象限:l 左上象限l 右上象限l 左下象限l 右下象限l 所有四个象限(只能启用)每一个象限命令按钮都可以使对应的象限的启用和禁止状态来回切换。启用象限在相应的命令按钮上以红色表示,禁止的象限则以灰色表示。要使一个禁止的象限启用或者启用的象限禁止,点击相应的象限命令按钮。要启用所有的象限,点击按钮All。3.4.2 控制命令按钮(Control Command Buttons)控制命令按钮用来指定图形窗口本身以及模型在不同象限中的外观。另外,Undo/Redo控制命令按钮用来撤销最近执行的GAMBIT操作或者重新执行最近撤销的操作。Global Control工具箱包括如下的控制命令按钮。图标命令描述Fit to Window 缩放图形显示比例以匹配激活象限的尺寸。Select Pivot 指定依靠鼠标移动模型的枢轴的位置。Select Preset Configuration 安排图形窗口以表现六个预置的外形之一Modify Lights AnnotateSpecify Label Type 指定模型上灯光的方向和亮度允许在图形的显示上加箭头、线条和文本借助于Specify Display Attributes对话框指定显示的标签的类型。Undo Redo撤销最近执行的GAMBIT操作重新执行最近撤销的GAMBIT操作Orient Model 在所有激活的象限里应用预置的模型方位,根据一个指定的面或者向量确定模型的方位,并且把与当前方位有关的命令储存到日志文件中。Specify Display Attributes 指定图形显示的表征。Render Model 指定模型是否以线框图、阴影图或者透视图显示。Specify Color Mode Specifies whether model colors are based on entity types or on connectivity Examine Mesh Allows you to interactively view an existing mesh下面的部分介绍上面列举的命令按钮的功用。Fit to Window(匹配窗口)Fit to Window命令按钮用来缩放图形显示以匹配每一个启用的象限。Select Pivot(选择枢轴)当用鼠标左键和右键转动或绕动模型时,SelectPivot命令按钮可以用来改变旋转的枢轴(参见上面的“转动模型(鼠标左键拖动)”和“绕动/缩放模型(鼠标右键拖动)”)。GAMBIT允许指定如下所示的两点中的任一点作为模型的枢轴。图标枢轴点 观察体的中心(缺省)。用户指定枢轴点。要确定用户指定枢轴点,点击SelectPivot命令按钮,显示出用户指定枢轴点图标,然后鼠标左击图形窗口中的选择点以确定新的枢轴点位置。GAMBIT根据如下给出的规则层次来定位枢轴点:1. 如果选择点与一个或者多个坐标系统相交,GAMBIT就把枢轴点定位在最靠近观察者的坐标系统中。2. 如果选择点与一个或者多个顶点相交,GAMBIT就把枢轴定位在最靠近观察者的顶点上。3. 如果选择点与一条或者多条边相交,GAMBIT就把枢轴定位在参考选择点和最近的边上。GAMBIT把任一交点定为锚点,把通过该点的切线作为旋转的轴。4. 如果选择点与一个或者多个面相交,GAMBIT就把枢轴定位在与最靠近的面相交的点上。5. 如果选择点与模型的任何组成部分都不相交,GAMBIT就把观察体的中心设为枢轴点。要恢复枢轴点的缺省定位(象限的矩心),点击SelectPivot命令按钮使象限矩心图标显示出来即可。Select Preset Configuration(选择预置外形)SelectPresetConfiguration命令按钮用来调整图形窗口的整体外形和模型在激活象限中显示的方位。点击SelectPresetConfiguration按钮,打开预置外形选项菜单。预置外形选项包括如下的外形和方位。选项描述 显示所有四个象限并在当前激活象限里应用如下的方位。显示所有四个象限并在当前每个激活象限中应用等角视图显示。展开左上象限到整个图形窗口。展开右上象限到整个图形窗口。展开左下象限到整个图形窗口。展开右下象限到整个图形窗口。象限 方位左上 -y右上 等角左下 -z右下 -x展开右下象限到整个图形窗口。Modify Lights(调节灯光)当点击Modify Lights命令按钮时,GAMBIT便打开Modify Lights对话框。在Modify Lights对话框中可以定制模型阴影的外观。灯光调节对话框的使用在Modify Lights对话框(见下)中,可以指定用来确定模型阴影的八个不同光源的方向和亮度。在Modify Lights对话框中,每一个光源由一种颜色代表:白色、青色、洋红色、蓝色、黄色、绿色、红色和黑色。Modify Lights对话框由以下两个组分组成:l 状态按钮l 方位球体状态按钮Modify Lights对话框包括八套状态按钮,对应八个光源。每一套状态按钮又包括如下的按钮:l Light(灯光)命令按钮l Ambient(周围)和Distant(远离)单选按钮每一个Light命令按钮都是在相对应的光源的激活状态(On)和禁止状态(Off)之间来回切换。Ambient(周围)和Distant(远离)单选按钮都是相互排斥的选择控件,它们用来指定一个具体的光源是位于模型附近(Ambient)还是远离模型(Distant)。方位球体Modify Lights对话框中的方位球体一个分布有八色圆环的线框球组成,每一种颜色的圆环要么以实心表示,要么以空心表示,并且各代表一种光源。实心圆环表示该光源目前处于On状态;空心圆环表示该光源目前处于Off状态。要改变任何光源相对于模型(球体中心)的位置,鼠标左击方位球体上相应的圆环并把它拖动到新的位置。要把球体上光源拖动到离观察者最远的一边,先把圆环拖动到球体的该边上,然后回到正中。当光源位于环线的虚线部分时,就表示位于球体的远边。注意:如果改变处于Ambient和Off状态的灯光的位置,GAMBIT不会改变模型的阴影状况。Annotate(注释)当点击Annotate命令按钮时,GAMBIT打开Annotate对话框,Annotate对话框允许对任何图形窗口象限添加注释对象,诸如箭头、线条、或者文本之类的,也可对这些对象进行修改或删除。GAMBIT可以执行如下的关于注释对象的操作。操作 描述 添加在突出窗口中创建一个新对象。修改修改一个存在的对象。删除删除一个存在的对象。全删删除所有存在的对象。添加一个注释对象GAMBIT允许添加下面的注释对象类型:l 箭头一端带有一个箭头的一条直线或者一系列相连的线段。l 线段两端都没有箭头的的一条直线或者一系列相连的线段。l 文本在图形窗口中任何位置都可以放置的字母数字文本。l 名称组成模型名称的字母数字文本。当在图形窗口象限中添加一个注释对象时,GAMBIT就创建该对象,并且把它的位置和方向都固定在一个与象限本身相关的固定点处。当对模型进行平移,旋转或缩放操作时,注释对象都不移动。要确定固定点,在图形窗口中鼠标左击固定点位置即可。如果重新确定了一个包含注释对象的象限的大小,GAMBIT根据象限的初始比例来确定对象的固定点的位置;然而,GAMBIT却不会改变文本和名称的字符,因此,字符都保持原始尺寸。箭头对象要添加一个箭头注释对象,执行如下的步骤:步骤描述1在Annotate对话框中选择Add单选按钮。 2选择Object中的Arrow选项。 3指定对象的Color 和 Width. 4在图形窗口中用Shift键-与鼠标左键组合点击箭头尾端的位置点。 5在图形窗口中再次用Shift键-与鼠标左键组合点击, 并且用Shift键-与鼠标左键组合拖动鼠标指针到箭头的头部位置点。 6点击Annotate对话框中的Apply按钮 (或者用Shift键和鼠标右键组合点击图形窗口)。注意:要创建由多线段组成的箭头,对每一部分线段的尾端重复步骤5。当使用Shift键和鼠标右键组合来Apply(创建)箭头注释对象时,GAMBIT就创建出由一系列线段定义的箭头,并且箭头位于最后所有线段的最后一点处。线段对象要添加一个线段对象,其步骤与上面添加一个箭头对象的步骤大致相同,只是在第二步中设置Object为Line。Line和Arrow注释对象的唯一区别在于线段对象没有箭头。文本对象按照如下步骤添加文本(Text)注释对象:步骤描述 1在Annotate对话框中选择Add单选按钮。 2选择Object中的Text选项。3指定对象的Color 和Size,并且输入与对象相关的字母数值Text4用Shift-键和鼠标左键组合点击图形窗口,把文本拖到它最终的位置。5点击Annotate对话框中的Apply按钮(或者用Shift-键和鼠标右键组合点击图形窗口)。名称对象按照下面的步骤来添加名称(Title)注释对象:步骤描述1在Annotate对话框中选择Add单选按钮。 2选择Object中的Title 选项。 3指定对象的Color 和Size,并且输入与对象相关的字母数值Text4点击Annotate对话框中的Apply按钮(或者用Shift-键和鼠标右键组合点击图形窗口)。修改一个注释对象按照如下的步骤对一个注释对象进行修改:步骤描述1在Annotate对话框中选择Modify单选按钮。 2挑选要修改的对象。(注意:采用Shift 键和鼠标中键组合点击选中对象的方式来撤销对其的选择。) 3依靠Annotate对话框中的Object域和Properties域来指定修改内容。(注意:要改变一个对象在象限内的位置,采用Shift键与鼠标左键组合拖动或者 Shift键与鼠标中键组合拖动对象到新的位置。)4点击Annotate对话框中的Apply按钮(或者用Shift-键和鼠标右键组合点击图形窗口)。 删除一个注释对象删除一个注释对象的步骤如下:步骤描述 1在Annotate对话框中选择Delete 单选按钮。 2用Shift键与鼠标左键组合点击要删除的对象。3点击Annotate对话框中的Apply按钮(或者用Shift-键和鼠标右键组合点击图形窗口)。删除所有存在的注释对象删除所有存在地注释对象的步骤如下:步骤描述1在Annotate对话框中选择Delete all 单选按钮。 2点击Annotate对话框中的Apply按钮(或者用Shift-键和鼠标右键组合点击图形窗口)。 注释对话框的使用Annotate对话框(如下)允许添加、修改或者删除图形显示上的注释。点击Global Control工具箱中的Annotate命令按钮,就打开了Annotate对话框。Annotate对话框包括如下的选项和规范:Operation(操作): -Add(添加) 规定增加一个注释对象。Modify(修改) 规定修改一个现存注释对象。Delete(删除) 规定删除一个现存注释对象。Delete all清除) 删除所有的现存注释对象。 Object(对象): (只在Add和Modify选项情况下有效)Arrow(箭头) Line(线段)Text(文本)Title(名称) 指定添加或修改的注释对象类型。Properties(属性): -Color(颜色): 指定注释的颜色。当点击Color (颜色)条时(位于标题Color右边), GAMBIT 打开 Set Color 对话框,通过此对话框可以指定注释的颜色。关于使用Set Color对话框的介绍,参见下面的“颜色设置对话框的使用”。 Width(宽度): (只适用于Arrow 和 Line 选项)规定箭头和线条注释对象的厚度。Text(文本): (只适用于Text 和Title注释对象)指定注释的措词。 颜色设置对话框的使用Set Color对话框用来指定一个注释对象的颜色。点击Annotate对话框中的Color条,就打开了Set Color对话框(如下所示)。Set Color对话框包括如下的规范。Color name(颜色名称) 指定颜色的名称Colors: 从一个颜色列表中选择一种颜色要选择一种颜色,在滚动列表中鼠标左击该种颜色。GAMBIT马上在Colors滚动列表上面的一个色带上显示当前选中的颜色。 注意:必须点击Apply按钮以接受颜色设置,并关闭对话框。Specify Label Type(指定标签类型)当点击Specify Label Type命令按钮时,GAMBIT打开Specify Label Type对话框。当依靠Specify Display Attributes对话框显示标签时(参见“Specify Display Attributes”),Specify Label Type对话框用来指定显示的标签的类型。GAMBIT可以指定如下标签类型的显示。标签类型描述 例子正常体(Regular)实体(Entity)face.3 间距(Interval) 边网格间距(Edge mesh intervals)int = 15 边界类型(Boundary Type)边界类型区域规范(Boundary-type zone specifications )btype = WALL 方案(Scheme)网格化方案(Meshing scheme)scheme = pave 边界层(Boundary Layer)边界层(Boundary layers)b_layer = b_layer.5 连续介质类型(Continuum Type)连续介质类型区域规范(Continuum type zone specifications )ctype = FLUID 要显示一个标签,依靠Specify Label Type对话框指定标签类型是必要的,同时借助于Specify Display Attributes对话框为感兴趣的实体激活(启动)标签。例如,要显示模型中所有边上的网格间隔数,就必须在Specify Label Type对话框中选择Interval选项,然后,借助于Specify Display Attributes对话框为所有边激活(启动)标签。注意(1):如果Specify Display Attributes对话框中的Label选项是On,Specify Label Type对话框中所做的改变一旦确定下来,就会影响到模型的显示。注意(2):Specify Label Type对话框规范不会影响到坐标系统标签。指定标签类型对话框的使用Specify Label Type对话框(如下)用来指定依靠Specify Display Attributes对话框显示的标签的类型。要打开Specify Label Type对话框,点击Global Control工具箱中的Label Type命令按钮即可。Specify Label Type对话框由五

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