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文档简介
哈尔滨双星计算机职业技术学校授 课 计 划2008 年2009 年 下 学期课程名称: flash 适用专业: 计算机软件技术 学 期:_二_ 考试课/考查课: 考试课 任课教师: _ 教研组长: _ 2009年3月 编制教学大纲批准部门及时间教务处 教 材 名 称Flash8动画制作作者及出版单位张智 清华大学出版社教 材 内 容授课起始章、节1-10按教学计划学时分配情况实际承担教学任务情况本学期学时总数授 课 周 数每 周 学 时 数授 课 学 时 数实验或辅导课时数课程设计时数预计节假日占用学时数授 课 周 数授 课 学 时 数实验或上机学时数课程设计时数本学期实际学时总数361821818备 注顺 序周 次教学内容时 数作业1第1周第一章 Flash 8入门基础1. 认识Flash 81.1.什么是Flash8 Flash是由Macromedia公司推出的一款交互式动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体领域。1.2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。动画短片 网页广告 动态网页 交互游戏 多媒体教学1.3. 怎样学好Flash 8打好基础 通过实践练习 注意观察和思考 交流和学习1.4. Flash 8的启动与退出1.5.启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:在Windows桌面中选择【开始】【所有程序】【Macromedia】【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。1.6.退出Flash 8退出Flash 8主要有以下三种方式:在Flash 8中,选择【文件】【退出】命令,退出Flash 8。1.7.典型案例启动Flash 8开始程序Macromedia Macromedia Flash8双击桌面快捷图标1.8. Flash 8文档管理1. 新建文档 2. 打开文档 3. 保存文档 4. 关闭文档1.9.设置动画制作环境1.设置背景颜色2.设置场景尺寸3.设置场景4.设置场景显示比例5.设置标尺、网格、辅助线2.0.上机练习典型案例1.制定并保存个性化的工作界面2.新建动画文档并设置其动画的制作环境2学时课后习题2第2周第二章 绘图与填充矢量图形2.知识讲解2.1. Flash 8中的图形概念在Flash 8中,根据图形显示和存储原理的不同,将其分为位图和矢量图两种。2学时 课后习题3第3周2.2. 认识【绘图】工具栏Flash 8中的【绘图】工具栏位于主界面的左侧,【绘图】工具栏主要分为【工具】区域、【查看】区域、【颜色】区域和【选项】区域等4个区域。2.3. Flash 8中的绘图工具Flash 8中所有的绘图工具位于【绘图】工具栏的【工具】区域中。工具包括:选择工具、部分选取工具、任意变形工具、填充变形工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、铅笔工具、刷子工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具2.4.绘制基础图形2.4.1. 绘制直线Flash 8中绘制直线的工具为线条工具。2.4.2. 绘制曲线在Flash 8中,绘制曲线的主要工具是钢笔工具,相对其他工具初次使用钢笔工具时会觉得该工具较难掌握,但在熟练掌握后该工具将是十分有用的绘图工具。2.4.3. 绘制任意形状线条在Flash 8中,使用铅笔工具可以绘制任意形状的线条或不规则的线条轮廓。2.4.4. 绘制矢量色块在Flash 8中,利用刷子工具可以绘制一些特定形状、大小及颜色的矢量色块。典型案例1. 绘制矢量图形2学时课后习题4第4周第四章Flash 8中图形编辑工具的应用1.绘制基础图形在了解了Flash 8中的图形概念并认识【绘图】工具栏以及相关的绘图工具后,下面就对Flash 8中用于基础图形绘制的工具及其使用方法进行详细的讲解。2. 擦除图形在Flash 8中,利用橡皮擦工具,可对图形中绘制失误或不满意的部分进行擦除,以便重新进行绘制。除此之外,还可以通过对图形的某一部分进行擦除,而获得特殊的图形效果。3. 绘制椭圆在Flash 8中,利用椭圆工具可以轻松地绘制出椭圆图形。4. 绘制矩形在Flash 8中,利用矩形工具可以绘制出不同大小、不同形状的矩形。5. 绘制多边形和星形利用这个工具,可以绘制出不同边数和不同大小的多边形和星形。2学时课后习题5第5周第五章 文本应用1、Flash 8中文本工具的应用, 1.1添加文本 1.2文本工具1.3设置文本属性 文本类型、锁定比例按钮、选区高度和宽度、选区坐标字体、字体大小、填充颜色、粗体、斜体、4个对齐按钮、编辑格式选项、改变文本方向、字母间距、字符位置、字体呈现方式2、制作特殊字体动画w 案例目标 本案例将利用文本工具,输入文字并对文字的样式进行设置,然后对文字进行重叠,使其表现出金属立体字的效果,通过本案例的练习可熟悉文本工具的使用方法,并学会该工具的简单应用。2学时课后习题6第6周3、素材的应用3.1选中文本工具,并对文字样式进行设置,然后在场景中输入文字。3.2使用文本工具输入相同的文字,并按【Ctrl+B】组合键将文字打散。3.3为打散的文字填充渐变色,然后按【Ctrl+G】组合键将其组合。3.4将组合后的文字,叠放到未打散文字的上方4、元件与库4.1. Flash 8的素材类型在Flash 8中,根据素材文件自身的特点及其用途,可将素材分为图片素材、声音素材和视频素材三大类。n 图片素材n 声音素材n 视频素材 4.2. 导入素材1)导入图片素材 在Flash 8中导入图片素材的操作如下:(1)选择【文件】【导入】【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。(2)在【导入】对话框中选择图片素材所在的路径,然后选中要导入的图片。(3)单击【打开】按钮,即可将选中的图片素材导入到Flash 8的场景中。 2)导入声音素材 在Flash 8中导入声音素材的操作如下:(1)选择【文件】【导入】【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。(2)在【导入】对话框中选择声音素材所在的路径,选中要导入的声音文件,然后单击【打开】按钮,此时将打开【正在处理】对话框,并显示声音导入的进度条。(3)当进度条完成后,声音文件即可导入。 3)导入视频素材 3. 在动画中应用素材2学时课后习题7第7周第六章 流程结构1、帧和图层、逐帧动画1.1. 帧的概念和类型1.1.1选择帧1.1.2移动帧1.1.3复制帧1.1.4插入帧1.1.5翻转帧1.1.6清除帧1.1.7删除帧1.1.8更改帧的显示方式1.1.9添加帧标签 1.2 帧的基本操作 1.3. 图层的概念和类型 1.4. 图层的基本操作1.5空白关键帧:空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示。1.6关键帧:关键帧在时间轴中以一个黑色实心圆表示。1.7普通帧:普通帧在时间轴中以一个灰色方块表示。2、动作补间动画3、形状补间动画2学时课后习题8第8周4、引导动画5、遮罩动画6、滤镜动画2学时课后习题9第9周第七章Action脚本应用基础1、Action脚本基本概念、添加Action脚本、2、场景/帧控制脚本2学时课后习题10第10周3、 Action脚本应用进阶4、影片剪辑控制脚本5、循环/条件控制脚本、 5.11IF.ELSE及SWICHCASE条件判断语句的使用方法。5.2WHILEDOWHILEFOR和FORIN循环语句使用方法。2学时课后习题11第11周6、时间获取脚本 6.1时间获取脚本、声音控制脚本、浏览器、网络控制脚本7、声音控制脚本 7.1在Flash 8中对声音素材的编辑,主要包括编辑音量大小、声音起始位置、声音长度以及声道切换效果等方面。8、浏览器/网络控制脚本 2学时课后习题12第12周9组件的基本概念 Flash 8中对图形的选择,主要通过使用选择工具和套索工具来完成。 1)使用选择工具选择图形 2)使用套索工具选择图形9.1. 调整图形形状在Flash 8中,利用选择工具和部分选取工具可以对图形进行形状的调整。下面就对使用这两种工具调整图形形状的方法进行讲解。 1)使用选择工具调整图形形状 2)使用部分选取工具调整图形形状 9.2. 旋转与缩放图形在Flash 8中,使用任意变形工具可以对选中的图形进行旋转、倾斜、缩放、翻转、扭曲和封套等操作。 9.3. 移动、复制与删除图形在Flash 8中,除了对图形进行变形、缩放以及翻转等操作,还可对图形进行移动、复制和删除。 9.4. 对齐与组合图形在Flash 8中,除了对单个图形进行复制或编辑,有时还需要同时对多个图形进行编辑操作,其中最常用的就是对多个图形进行对齐和组合操作。 9.5. 利用【合并对象】编辑图形除了对图形进行上述的几种编辑之外,在Flash 8中还提供了一个新功能【合并对象】功能,该功能主要针对利用【对象绘制】模式绘制的图形对象进行编辑,利用【合并对象】功能,可以对图形对象进行联合、交集以及打孔等合并编辑。10应用Flash 8中的常用组件11设置组件属性组件检查器2学时课后习题13第13周第八章 动画测试与发布1、测试动画、导出动画用户通过测试制作的Flash影片,可以确保其播放的平滑。在Flash 8中,给用户提供了多个测试影片里动作脚本的工具,如“调试器”面板、“输出”面板等等。另外,在Flash Player中包含了一些用于优化动画和排除动作脚本故障的工具,使用也有助于用户对影片的测试。 1.1.优化影片 1.2测试影片下载性能 1.3使用“调试器”面板 2、导出动画用户使用Flash 8中的“导出影片”命令,可以创建在其他应用程序中能够编辑的内容,并直接导出影片为单一的格式。用户可以导出整个影片为Flash影片、一系列的位图图像、单一的帧或图像文件,以及不同格式的活动和静止图像,如GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。 2.1导出影片和图像 2.2更新Flash影片用于Dreamweaver 2学时课后习题14第14周3、发布影片在默认情况下,使用“发布”命令可以创建*.SWF格式文件,也可以将Flash影片插入HTML文档。在Flash 8中还为用户提供了其他多种发布格式,如GIF、JPEG、PNG和QuickTime 格式等等。用户可以根据需要选择发布格式并设置其发布参数。 3.1设置发布格式 3.2设置Flash格式 3.3设置HTML格式 3.4设置其他发布格式 4、发布动画2学时课后习题15第15周第九章 制作网站片头动画1、网站片头的制作流程 1.1var myarray:Array=new Array();for (var i:uint=1; i4; i+) thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_CLICK);thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,_OVER);thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,_OUT);myarray.push(thisbtn + i);function _CLICK(e:MouseEvent):void e.currentTarget.gotoAndStop(3);e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,_OVER);e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,_OUT);for (var i:uint=1; i4; i+) if (e.target!=myarrayi-1) myarrayi - 1.gotoAndStop(1);myarrayi - 1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,_OVER);myarrayi - 1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,_OUT);2、网站片头的制作方法 2.1网站片头动画演示动画情景故事动画图书插画杂志插画flash游戏开发动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 2学时课后习题16第16周3、网站banner条动画的制作 3.1for (var i:uint=1; i4; i+) thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_CLICK); thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,_OVER); thisbtn + i.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,_OUT); thisbtn + i.I=i;function _CLICK(e:MouseEvent):void for (var j:uint=1; j4;
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