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文档简介

1. mentalray渲染器的导入2. 渲染器的基本设置点击渲染设置按钮可进入渲染设置窗口可以选择不同的渲染器,一般用maya software 和 mentalrayImage Size卷展栏里主要用来设置渲染图像的大小。Quality主要用来设置渲染质量,质量越高,渲染时间越长。Mental ray的渲染质量在图示位置设置。图像大小的设置和mayasoftware是一样的。3. 创建摄影机和灯光Lights用来创建灯光,底下的cameras用来创建摄影机。Ambient light是环境光,directional light是平行光,point light是点光,spot light是聚光灯,area light是面光源,volume light是体积光。创建了灯光或摄影机后,选择灯光或摄影机,然后选择panels-look through selected。就可以控制灯光照射或摄影机拍摄的方向,范围了。操作方法和控制视图的旋转 平移,缩放相同。4. 将视窗变成摄影机视角的方法。如图所示,选择相应的摄影机,即可将当前视窗变成摄影机的视窗。5. 灯光重要参数的调节Color用来调节灯光的颜色,intensity用来调节灯光的强度。Shadows卷展栏用来控制灯光的阴影。一种是depth map shadow, 一种是raytrace shadow。勾选相应的阴影模式,就能使灯光产生相应的阴影。Depth map shadow是贴图阴影,模式的阴影质量较差,不支持透明。但速度较快, raytrace shadow是光线跟踪阴影,较真实,但速度较慢。光线跟踪阴影的边缘虚实通过,light angle来调节,数值越大越虚。同时要增加地下的shadow rays。否则颗粒感会很强。6. 三点打灯法。第一,先根据摄影机位置,打一盏主光。与摄影机的角度基本相符(但不要完全一致,以免将物体打平,失去立体感),用于照亮物体的大部分区域。第二打一盏辅光,用于照亮因主光无法照射到而死黑一片的区域。第三打一盏背光,跟摄影机相

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